This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть ещё пару способов получения трёхмерного пространства. Один из них работает на основе видео, через CogVideoX. Второй — на основе статических изображений. И в одном, и в другом случае идея состоит в том, чтобы получать дополнительные, обычно четыре, ракурса и на их основе создавать облако точек. Просто в 2D это делается в разы быстрее, чем в 3D.
И первый, и второй вариант имеют проблемы с консистентностью, искажённой перспективой и т.д. Интерполяция вида не приносит должного выравнивания в объёме, и искажения всё равно остаются. Тут нужно идти через другие способы и "костыли", такие как использование симметрий, вспомогательной разметки, сегментации или входных данных в виде трёхмерных блокаутов либо хотя бы дополнительных ракурсов.
Ещё раз: проблема сейчас именно с консистентностью и выравниванием. Я даже готов двигать дополнительные тангенты, чтобы выравнивать промежуточные ракурсы и править перспективу через грид, но при этом не терять объёмы.
@CGIT_Vines
И первый, и второй вариант имеют проблемы с консистентностью, искажённой перспективой и т.д. Интерполяция вида не приносит должного выравнивания в объёме, и искажения всё равно остаются. Тут нужно идти через другие способы и "костыли", такие как использование симметрий, вспомогательной разметки, сегментации или входных данных в виде трёхмерных блокаутов либо хотя бы дополнительных ракурсов.
Ещё раз: проблема сейчас именно с консистентностью и выравниванием. Я даже готов двигать дополнительные тангенты, чтобы выравнивать промежуточные ракурсы и править перспективу через грид, но при этом не терять объёмы.
@CGIT_Vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то посмотрел короткометражку "Король и Голем".
Она в последних кадрах ставит экзистенциальный вопрос сосуществования ИИ и человека.
Король приходит к логической дилемме: может ли он доверять Голему? Проверкой служит отправка Голема на смерть. В итоге король отказывается уничтожить ИИ. На русском можно смотреть через яндекс браузер.
С одной стороны, в этой ситуации Голему можно доверять: если задача Голема — исключительно следовать приказам, король может быть уверен в его предсказуемости. Такой Голем выполняет свою функцию как инструмент.
Нельзя доверять полностью: Голем, способный уничтожить себя, лишён самостоятельной оценки ценности своей миссии. Это делает его менее адаптивным и потенциально опасным, если команда ошибочна или дана сгоряча.
Как следствие, отсутствие самосохранения означает, что он может быть использован как оружие для разрушения.
Разные инструкции в этой ситуации либо ставят ИИ под контроль человека или группы людей. В этом случае слепое повиновение, где Голем не способен принимать решения, приводит к тому, что он будет выполнять любые, в том числе ошибочные, указания.
И нам нужно снова создавать Голема зависящего от языка и письменности.
Она в последних кадрах ставит экзистенциальный вопрос сосуществования ИИ и человека.
Король приходит к логической дилемме: может ли он доверять Голему? Проверкой служит отправка Голема на смерть. В итоге король отказывается уничтожить ИИ. На русском можно смотреть через яндекс браузер.
С одной стороны, в этой ситуации Голему можно доверять: если задача Голема — исключительно следовать приказам, король может быть уверен в его предсказуемости. Такой Голем выполняет свою функцию как инструмент.
Нельзя доверять полностью: Голем, способный уничтожить себя, лишён самостоятельной оценки ценности своей миссии. Это делает его менее адаптивным и потенциально опасным, если команда ошибочна или дана сгоряча.
Как следствие, отсутствие самосохранения означает, что он может быть использован как оружие для разрушения.
Разные инструкции в этой ситуации либо ставят ИИ под контроль человека или группы людей. В этом случае слепое повиновение, где Голем не способен принимать решения, приводит к тому, что он будет выполнять любые, в том числе ошибочные, указания.
И нам нужно снова создавать Голема зависящего от языка и письменности.
#реклама
🔥 Ищете свежие идеи и актуальные тренды в digital-мире? Присоединяйтесь к @nako_digital!
Nako — команда экспертов в Web-разработке, UX/UI дизайне и data-driven маркетинге. Мы адаптируем многостраничные сайты, оптимизируем мобильные приложения и повышаем конверсию с помощью актуального дизайна.
В нашем канале:
🔹 Практические кейсы по созданию сайтов и улучшению UX/UI.
🔹 Советы по ASO-оптимизации, чтобы ваши приложения выделялись в топах App Store и Google Play.
🔹 Инсайты и тренды из мира digital и eCommerce для роста вашего бизнеса.
🔹 Пошаговые разборы успешных проектов и полезные лайфхаки от команды.
👉 Подпишитесь на @nako_digital, чтобы быть на шаг впереди конкурентов и вдохновляться крутыми идеями и решениями!
Реклама ООО "БОДРЫЙ КУБ" ОГРН 1157847156510 2VtzqwPAcQN
🔥 Ищете свежие идеи и актуальные тренды в digital-мире? Присоединяйтесь к @nako_digital!
Nako — команда экспертов в Web-разработке, UX/UI дизайне и data-driven маркетинге. Мы адаптируем многостраничные сайты, оптимизируем мобильные приложения и повышаем конверсию с помощью актуального дизайна.
В нашем канале:
🔹 Практические кейсы по созданию сайтов и улучшению UX/UI.
🔹 Советы по ASO-оптимизации, чтобы ваши приложения выделялись в топах App Store и Google Play.
🔹 Инсайты и тренды из мира digital и eCommerce для роста вашего бизнеса.
🔹 Пошаговые разборы успешных проектов и полезные лайфхаки от команды.
👉 Подпишитесь на @nako_digital, чтобы быть на шаг впереди конкурентов и вдохновляться крутыми идеями и решениями!
Реклама ООО "БОДРЫЙ КУБ" ОГРН 1157847156510 2VtzqwPAcQN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#реклама
IT-пчеловод, повелитель света, создатель лучших микрофонов, строитель, дизайнер — что общего между ними? Они смогли! Стали одними из лучших в своей сфере и... героями предновогодней конференции 🎄
20 декабря не пропустите «Рождественские лекции: путь основателя». Создатели заметных компаний из разных отраслей поделятся своими историями: какие препятствия были у них на пути и как они их преодолевали, почему важно «гореть» тем, что делаешь, зачем и как делать фанатов из своих клиентов, что помогает не сдаваться в самые трудные минуты.
Вас ждут:
*️⃣ Выступления основателей в формате TED и интервью
*️⃣ Live-концерт Polina band
*️⃣ DJ-сет
*️⃣ VR-хоккей и симулятор полетов
*️⃣ Виртуальный Майкл Фарадей в качестве ведущего вечера
Среди спикеров:
🟠 Александр Дубовенко, основатель GoodWood
🟠 Павел Баздырев, сооснователь «Союз Майкрофонс»
🟠 Александр Ус, основатель и креативный директор SILA SVETA
🟠 Артем Жаров, основатель компании Пчелошеринг
🟠 Дарья Самкович, основатель I AM STUDIO, сооснователь DIVNO, экс-креативный консультант EKONIKA
🔜
Подробности и регистрация
Реклама ГБУ «Агентство инноваций Москвы» ИНН 7703770430 erid: 2SDnjcrC4qH
IT-пчеловод, повелитель света, создатель лучших микрофонов, строитель, дизайнер — что общего между ними?
20 декабря не пропустите «Рождественские лекции: путь основателя». Создатели заметных компаний из разных отраслей поделятся своими историями: какие препятствия были у них на пути и как они их преодолевали, почему важно «гореть» тем, что делаешь, зачем и как делать фанатов из своих клиентов, что помогает не сдаваться в самые трудные минуты.
Вас ждут:
Среди спикеров:
Подробности и регистрация
Реклама ГБУ «Агентство инноваций Москвы» ИНН 7703770430 erid: 2SDnjcrC4qH
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Китайцы (Tencent) опять ИИ boot!
Выложили крупнейшую, на 13b параметров, опенсорсную text2video модель HunyuanVideo.
По скорости генерации чуть обходит GEN3, ну и опять же — опенсорсная.
Минимально требуемый объём памяти графического процессора составляет 60 ГБ для 720px × 1280px × 129f и 45 ГБ для 544px × 960px × 129f.
Вообще, в последнее время выходит просто тонна всего и по итогу теряется в общем потоке. Остаются только имплементированные в продукт решения с возможностью гибкой донастройки. Т.е. именно упаковка продукта и возможность подкрутить под себя дают моделям жизнь и шанс стать действительно массовыми.
Вертикальный рост хорош в гонке, но действительно полезных инструментов мы не получим, пока компании не перейдут в горизонтальное развитие. Text2anything сыт не будешь.
Поэтому гипотетическая модель от OpenAI, когда они её таки выпустят, конечно, это будет не SORA, а что-то с дополнительными опциями. Выйдет в красивой коробке, и вы не захотите пользоваться никакими, просто самыми большими моделями. Вам нужна зависимость от продукта, и там это понимают.
Выложили крупнейшую, на 13b параметров, опенсорсную text2video модель HunyuanVideo.
По скорости генерации чуть обходит GEN3, ну и опять же — опенсорсная.
Вообще, в последнее время выходит просто тонна всего и по итогу теряется в общем потоке. Остаются только имплементированные в продукт решения с возможностью гибкой донастройки. Т.е. именно упаковка продукта и возможность подкрутить под себя дают моделям жизнь и шанс стать действительно массовыми.
Вертикальный рост хорош в гонке, но действительно полезных инструментов мы не получим, пока компании не перейдут в горизонтальное развитие. Text2anything сыт не будешь.
Поэтому гипотетическая модель от OpenAI, когда они её таки выпустят, конечно, это будет не SORA, а что-то с дополнительными опциями. Выйдет в красивой коробке, и вы не захотите пользоваться никакими, просто самыми большими моделями. Вам нужна зависимость от продукта, и там это понимают.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые знают мою любовь к визуальному стилю серии Destiny, Star Wars, и вот сейчас я с нетерпением жду Marathon.
Мне, честно, наплевать, даже если игра будет полным гавном, но то, какую работу они проделали по сборке визуального стиля для этой игры, достойно отдельного места на аллее дизайна.
Пост взял у моего знакомого арт-директора Романа, вот тут.
Смотрите видео о том, как этот стиль собирался Крегом Малинсом и Джозефом Кроссом.
Мне, честно, наплевать, даже если игра будет полным гавном, но то, какую работу они проделали по сборке визуального стиля для этой игры, достойно отдельного места на аллее дизайна.
Пост взял у моего знакомого арт-директора Романа, вот тут.
Смотрите видео о том, как этот стиль собирался Крегом Малинсом и Джозефом Кроссом.
Forwarded from Сиолошная
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google опубликовали блогпост (не статью и не веса) про Genie 2. Про первую версию я аж хотел написать лонг, но как-то всё забылось в потоке новостей, и силы ушли на Sora.
Genie — модели, которые генерируют видеокадры из игры. Они принимают на вход сигналы вашей клавиатуры или мышки, и рисуют картинку следующих кадров исходя из команд. Вторая версия сильно прокачалась в качестве (первая была во многом про 2D-игры) и консисентности. Весь геймплей в роликах к посту сгенерирован. Что отмечают гуглеры:
— Long horizon memory (если отвернуться от пространства, а затем повернуться обратно, то будет примерно то же самое, а не абсолютно новое)
— Long video generation with new generated content (до минуты генераций)
— 3D structures
— Object affordances and interactions
— Character animation
— NPCs (другие персонажи в игре)
— Physics
— Gravity
— Lighting
— Reflections (RTX не нужен, но GPU не выбрасываем
В конце блогпоста самое интересное: в эти симулированные миры поместили SIMA, агента для игр, про которого Google выпустили статью с полгода назад. SIMA контролирует «клавиатуру и мышь» при генерации Genie 2, и две нейронки как бы играют сами в себя.
> we believe Genie 2 is the path to solving a structural problem of training embodied agents safely while achieving the breadth and generality required to progress towards AGI.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда не хватает времени протестировать самому, хотя хотелось, конечно, но помощь приходят знакомые готовые окунуть себя в Nau Engine. (Кто не в курсе это продукт который должен импортозаместить Unreal)
Forwarded from Kristen Jelly | Game, Love & Level Art 🦋
Nau Engine выпустили бету и я решила ее протестировать
Nau Engine новый движок от наших разрабов. Я уже скачала даже с фиксом, но результат пока меня не очень впечатлил.
▪️Нет возможности добавлять форматы obj, fbx, нашла только решение добавлять формат usd
▪️Добавление мешей в сцену как отдельный вид мазохизма. Вы добавляете новый меш, там применяете объект который хотите добавить и делаете отдельно текстуру для него. Все руками..
▪️Нет возможности копирования объектов, т.е при копировании появляется пустой куб, а не ваш объект.
▪️При добавлении нового меша во вкладке ассет все названия отображаются как стандартные фигуры cube, plane, а не название вашего файла. ( При 100 кубов сложно найти нужный)
▪️Нет тайлинга/адаптивности текстур
▪️Сложные 3д объекты не добавляются полностью, а только частично
▪️Создание текстур через танцы с бубном
▪️Текстуры выше 1к не поддерживаются, программа просто вылетает, как я выяснила ломается из-за шероховатости
▪️Настройки текстур и VFX вообще не несут никакого функционала, я пробовала ставить разные значения, но изменений нет.
▪️Сохранение сцены и сохранение проекта это 2 разные кнопки, раз 10 пыталась сохранить проект, пока не догадалась, что нужно нажать сохранить сцену, чтобы что-то осталось. Это вообще за что и почему
▪️Освещения просто нет, единственный какой-то источник света Directional Light невозможно повернуть, можно только усилить свет и поменять немного цвет. Настройка цвета отдельная боль ползунками.
▪️Вообще в целом везде нужны ползунки, а не ручное изменение значений.
▪️Программа очень часто вылетает, когда начинаешь выполнять несколько действий или менять значения, что-то видимо конфликтует друг с другом, так один проект заскуфился и вообще не открывается теперь.
▪️Нет возможности удалить что-то внутри папок проекта, нужно переходить в папку на компе и там удалять.
В целом пока очень сырой продукт, который сложно назвать полноценным движком для создания даже простых проектов. Стоит его еще допилить и вернуться с улучшенной версией. Так потенциал есть.
Я решила использовать меш уточки, который делала в блендере. Уточке стало немного плохо. Если и сами хотите испытать немного боли от частых вылетов, непонимания вообще что происходит, то идите качайте
Уточка в Nau Engine vs Уточка в UE5
#NauEngine #UnrealEngine5
Nau Engine новый движок от наших разрабов. Я уже скачала даже с фиксом, но результат пока меня не очень впечатлил.
▪️Нет возможности добавлять форматы obj, fbx, нашла только решение добавлять формат usd
▪️Добавление мешей в сцену как отдельный вид мазохизма. Вы добавляете новый меш, там применяете объект который хотите добавить и делаете отдельно текстуру для него. Все руками..
▪️Нет возможности копирования объектов, т.е при копировании появляется пустой куб, а не ваш объект.
▪️При добавлении нового меша во вкладке ассет все названия отображаются как стандартные фигуры cube, plane, а не название вашего файла. ( При 100 кубов сложно найти нужный)
▪️Нет тайлинга/адаптивности текстур
▪️Сложные 3д объекты не добавляются полностью, а только частично
▪️Создание текстур через танцы с бубном
▪️Текстуры выше 1к не поддерживаются, программа просто вылетает, как я выяснила ломается из-за шероховатости
▪️Настройки текстур и VFX вообще не несут никакого функционала, я пробовала ставить разные значения, но изменений нет.
▪️Сохранение сцены и сохранение проекта это 2 разные кнопки, раз 10 пыталась сохранить проект, пока не догадалась, что нужно нажать сохранить сцену, чтобы что-то осталось. Это вообще за что и почему
▪️Освещения просто нет, единственный какой-то источник света Directional Light невозможно повернуть, можно только усилить свет и поменять немного цвет. Настройка цвета отдельная боль ползунками.
▪️Вообще в целом везде нужны ползунки, а не ручное изменение значений.
▪️Программа очень часто вылетает, когда начинаешь выполнять несколько действий или менять значения, что-то видимо конфликтует друг с другом, так один проект заскуфился и вообще не открывается теперь.
▪️Нет возможности удалить что-то внутри папок проекта, нужно переходить в папку на компе и там удалять.
В целом пока очень сырой продукт, который сложно назвать полноценным движком для создания даже простых проектов. Стоит его еще допилить и вернуться с улучшенной версией. Так потенциал есть.
Я решила использовать меш уточки, который делала в блендере. Уточке стало немного плохо. Если и сами хотите испытать немного боли от частых вылетов, непонимания вообще что происходит, то идите качайте
Уточка в Nau Engine vs Уточка в UE5
#NauEngine #UnrealEngine5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Опубликовали работу по реконструкции 3D-объектов из 2D-представления.
Отличает её от подобных работ то, что генерация происходит сразу по всем объектам с учётом контекста сцены, пропуская многоступенчатое подразбиение сцены на отдельные несогласованные объекты.
Для простых стилизованных сцен время создания составляет от 40 секунд до 1 минуты. Правда, непонятно, на каком железе.
Маленький пазл в сегментировании и понимании контекста сцены может быть полезной опцией, когда вам не нужна излишняя гибкость.
Текущие генераторы, как правило, позволяют работать только с одним объектом, что, на самом деле, на данном этапе более предпочтительно из-за всратого качества самих генераций, так как позволяет более гибко настраивать и без того ущербные модели.
Проект
Отличает её от подобных работ то, что генерация происходит сразу по всем объектам с учётом контекста сцены, пропуская многоступенчатое подразбиение сцены на отдельные несогласованные объекты.
Для простых стилизованных сцен время создания составляет от 40 секунд до 1 минуты. Правда, непонятно, на каком железе.
Маленький пазл в сегментировании и понимании контекста сцены может быть полезной опцией, когда вам не нужна излишняя гибкость.
Текущие генераторы, как правило, позволяют работать только с одним объектом, что, на самом деле, на данном этапе более предпочтительно из-за всратого качества самих генераций, так как позволяет более гибко настраивать и без того ущербные модели.
Проект