group-telegram.com/DMerkulov/1168
Last Update:
Valve удалила игру про палестинцев: цензура или оправданная мера?
Автор: Денис Меркулов
В октябре 2024 года компания Valve, владеющая крупнейшей цифровой платформой Steam, по запросу британской полиции удалила игру Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque. Проект, созданный независимым разработчиком Нидалом Ниджем, позволял игроку стать участником боевых действий палестинских бойцов против израильских военных. Решение вызвало широкий общественный резонанс и острые споры о границах свободы слова.
Игра, которую не приняли
Fursan al-Aqsa — это шутер от первого лица, главный герой которого, Ахмад аль-Фаластини, — палестинский боевик. Он стремится отомстить израильским силам после пятилетнего заключения. Сюжет, наполненный отсылками к реальным событиям, стал вызовом традиционным представлениям о том, как изображаются конфликты на Ближнем Востоке.
Разработчик Нидал Нидж подчеркнул, что его целью было дать голос палестинской стороне, которая редко представлена в индустрии видеоигр. По его словам, проект задумывался как вызов устоявшемуся в массовой культуре образу арабов исключительно в роли террористов. Однако игру неоднозначно восприняли в медиа: критики обвинили её в пропаганде насилия, особенно в контексте недавнего конфликта между Израилем и ХАМАС.
Почему игру удалили?
Удаление игры связано с действиями британского контртеррористического интернет-подразделения (CTIRU), которое обратилось к Valve с запросом об изъятии контента. Их аргументация сводилась к тому, что игра, давая возможность встать на сторону палестинских боевиков, могла способствовать разжиганию ненависти и оправданию насилия.
Valve согласилась с требованиями, но решение затронуло гораздо более глубокий вопрос: где проходит граница между свободой творчества и ответственностью за его последствия? Удаление Fursan al-Aqsa из британского сегмента Steam стало фактически актом цензуры.
Двойные стандарты
Почему-то насилие в видеоиграх становится проблемой только тогда, когда оно связано с политически чувствительными темами. Удивительно, что крупные издатели, выпускающие игры, где игроки могут участвовать в военных действиях от лица западных армий или убивать солдат других государств, не сталкиваются с подобными запретами. Очевидно, что в случае с Fursan al-Aqsa к делу добавился политический подтекст: игра бросала вызов официальной позиции Великобритании и других стран Запада по израильско-палестинскому конфликту.
Путь к диалогу или подавлению?
Удаление игры ставит опасный прецедент. Цифровые платформы, находящиеся под давлением государственных органов, могут использоваться для подавления неугодных точек зрения. Возможно, вместо запретов, подобные проекты могли бы стать началом диалога. Почему бы не использовать игру как способ изучения конфликтов с разных сторон?
Решение Valve отражает страх перед общественным давлением, но нельзя забывать, что свобода выражения — это фундаментальный принцип, особенно когда речь идёт о независимом творчестве.
Ирония в том, что запрет игры только усилил интерес к ней. История Fursan al-Aqsa — это напоминание о том, что подавление дискуссий и цензура редко приводят к решению проблемы, но часто усиливают её.
BY Канал Дениса Меркулова
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/DMerkulov/1168