group-telegram.com/EnglishBookNook/669
Last Update:
А вы знали, что, когда мы разрабатываем учебные контексты, мы применяем не только геймификационные приёмы, но и скилы онлайн инжиниринга и дизайна?
Уже доказано, что вовлечённость учеников варьируется в зависимости от признания в обществе, получения призов, преодоления трудностей, погружения в контекст и, что важнее всего, личностного роста!
Поэтому важно не столько спроектировать дизайн учебной среды, сколько настроить контекст обучения. Этим обычно занимается User Experience/ User Interface Designer онлайн и, конечно, Learning Experience Designer/ Instructional Designer офлайн.
В своих квестовых играх мы используем глубинные цепляющие ум учеников элементы:
Хотите научиться делать педдизайнерские игры?
Заходите на программу:
🔹Вводный урок по функционалу Genially
1. Я - персонаж
🔹генерация своего образа для квеста
2. Пишем письмо
🔹Заметки на экране компьютера
3. Блокнот детектива
🔹Сохраняющиеся заметки в блокноте
4. Что? Где? Когда?
🔹Гиперссылки на внешние сайты
5. Почитаем журнальчик
🔹Сбор и просмотр улик
6. Инигма
🔹Расшифровка закодированного послания
7. Тайная подсказка
🔹Фонарик-лупа
8. Собираем карту из клочков
🔹Круг-вертушка
9. Свидетели и показания
🔹Соедини точки и найди соответствия
10. Развиваем дедукцию
🔹Заполни пропуски в тексте вариантами ответов
11. Сверяем погоду
🔹Дубль/Доббль
12. Примеряем наряд
🔹Одень манекен
13. Выводим пятна краски
🔹 Стирашка
14. Восстанавливаем дневник по крупицам
🔹Пазл
15. Выстраиваем диалоги
🔹Речевые облачка с эффектом печатной машинки
16. Пишем отчёт
🔹Выбор слова в выпадающем списке
17. Что под форзацем?
🔹Книги и всплывающие информационные окна
Бонусные уроки:
🔺3D кубик
🔺раскраска
🔺предложения из слов
+
Записаться
Записаться
Записаться