group-telegram.com/IndieVarvars/2047
Last Update:
в интернете трагедия: главная героиня нового «Ведьмака», Цири, оказалась женщиной, да ещё и некрасивой. в трагедии ничего интересного, потому что всё предсказуемо: борцы с повесточкой разгоняют, что быть женщиной фу и кринж, борцы с борцами с повесточкой заламывают руки, большинство крутят пальцем у виска.
но вот этот маленький диалог привлёк моё внимание.
я не задумывалась о том, что в 2024 году условные труе-геймеры ощущают себя презираемым меньшинством. казалось бы: ну да, в 80-90-е гейминг был нишевой штукой, а над нердами смеялись. но сейчас-то на дворе 20-е, Джефф Кили жахается на сцены в дёсны с Харрисоном Фордом, а игры в целом давно стали самым крупным рынком развлечений, обойдя кинематограф когда там? десять лет назад?
но среди многих прослоек, существующих вокруг этой индустрии, есть так называемые рейдж-бейтеры. люди, которые делают контент не столько про сами игры, сколько про культуру вокруг них — а конкретнее, про «повесточку» и то, что всё стало слишком woke. если вы не следите, извещаю: создание такого контента в последние годы стало само по себе жанром и индустрией, это не единичные блогеры с мнениями.
само по себе осмысление культурно-политических реалий, влияющих на индустрию, — тема вполне хорошая и заслуживающая рефлексии, но довольно широка прослойка эссеистов и контент-мейкеров, обрабатывающих любой контент максимально в bad faith. любые сиськи, или небелая кожа, или ещё что-нибудь эдакое всегда интерпретируются такими авторами как политически навязанные и «отбирающие игры». даже в «Ведьмаке», где Цири максимально канонический важный персонаж (и даже бишечка по книгам).
что же во всём этом я нашла заслуживающим поста? а вот что. рейдж-бейтеры делают вид, что продают своей аудитории ощущение силы. мол, эти всякие воук-политиканы и wömen пытаются отобрать у нас наше любимое увлечение, но мы восстанем и отобьём его! эх-ма!
но на самом деле рейдж-бейтеры подспудно продают своей аудитории ощущение слабости. wömen не просто отбирают у нас наше развлечение — им на самом деле оно не нужно, они его презирают, они тебя презирают (дорогой зритель), ты жалкий в их глазах! и да, ты правда жалкий, поэтому игры (и мой контент, дорогой зритель) для тебя — единственное пристанище, а они пытаются его отобрать даже не из нужды, а просто по приколу! восстань! прогневись! (будь зависим от меня, ведь только я тебя не ненавижу!)
стратегия понятная. обида, слабость и ущемлённость плодят самый сочный и эмоциональный ресентимент, а тот — в свою очередь — зависимость от соответствующей эхо-комнаты и рейдж-бейтеров. подкармливая в своей аудитории чувство неполноценности, они привязывают их к себе. (я даже не думаю, что все они делают это осознанно и за деньги, кто-то — наверняка интуитивно и за лайки.)
по этому поводу имею сказать:
друзья! не хочу вас расстраивать, но в 2024-м году гейминг — это предельно обыденное увлечение. да, есть прослойка бумеров и Серьёзных Людей, которые считают его чем-то детским, но эти же люди и просмотр видеоэссе на ютубе так оценят. и вообще они заняты тем, что чинят в гараже тачку и поднимают пятый бизнес, забейте на них.
и если уж вы вообще ввязались в культурную войну и выбираете сторону, задумайтесь: а на вашей ли стороне люди, которые постоянно подкармливают в вас ощущение, что вы какой-то неполноценный, непопулярный и тайно презираемы обществом?
по-моему, не на вашей.