This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро 💖💐
Forwarded from I_hope_so🪐
Админ проснулась и сейчас помчится в мир новых фото и смехуечков. Оставайтесь с нами!
Курилка 🚬
Админ проснулась и сейчас помчится в мир новых фото и смехуечков. Оставайтесь с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from истерики, мемчики, картины
Как выглядит мой рабочий день:
Forwarded from Веду значит блог, девочки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from nerds
💎 Сегодня The Sims исполнилось 25 лет — но игра могла и не выйти: на старте в идею почти никто не верил
Сейчас всем очевидно, что франшиза — настоящий культурный феномен, который разошёлся тиражом в 200+ млн копий. В начале же пути создателю серии Уиллу Райту пришлось изрядно побороться с менеджерами EA, чтобы симулятор жизни увидел свет.
The Sims была очень личной игрой для разработчика. Идея пришла Уиллу, когда в 1991 году его дом уничтожил огненный смерч. Райту пришлось восстанавливать здание, и процесс оказался настолько увлекательным, что он решил воссоздать это в игровой форме на ПК.
Сначала Райт придумал дизайнерскую игру Home Tactics, где нужно было бы строить дом и менять его интерьер, но другие разработчики из Maxis, студии Уилла, посчитали идею заведомо провальной. Затем EA купили студию, Райт смог собрать команду из 50 человек, чтобы всё-таки реализовать симулятор постройки дома, но в итоге разработчики так увлеклись искусственным интеллектом NPC, что решили сфокусироваться на взаимодействии персонажей.
В EA идею не очень оценили. Тогда The Sims называлась Dollhouse: игра задумывалась и подавалась как технологичный кукольный домик. Маркетологи компании считали, что это не зайдёт целевой аудитории игр в начале нулевых — мальчикам-подросткам. Чтобы проверить свои опасения, EA позвали школьников тестировать игру, и те неожиданно проявили большой интерес. В итоге концепт сохранили, но название решили сменить: из Dollhouse проект переименовали в The Sims.
Сам Райт всё ещё целился в женскую аудиторию, поэтому 40% разработчиков игры были девушками. Кроме того, команда максимально пыталась избежать изображения мира с мужской точки зрения, что было очень свежо для тех времён. Концепт The Sims подразумевал, что твой герой может быть кем захочет — никаких гендерных ролей и стереотипов.
В успех The Sims не верили даже сами авторы — они ожидали, что симулятор жизни разойдётся тиражом максимум в 150 тысяч копий, но первая часть смогла перешагнуть отметку в 40 млн.
На картинке в посте — самый ранний прототип The Sims образца 1995 года.
Подписаться на👾 🤓
Сейчас всем очевидно, что франшиза — настоящий культурный феномен, который разошёлся тиражом в 200+ млн копий. В начале же пути создателю серии Уиллу Райту пришлось изрядно побороться с менеджерами EA, чтобы симулятор жизни увидел свет.
The Sims была очень личной игрой для разработчика. Идея пришла Уиллу, когда в 1991 году его дом уничтожил огненный смерч. Райту пришлось восстанавливать здание, и процесс оказался настолько увлекательным, что он решил воссоздать это в игровой форме на ПК.
Сначала Райт придумал дизайнерскую игру Home Tactics, где нужно было бы строить дом и менять его интерьер, но другие разработчики из Maxis, студии Уилла, посчитали идею заведомо провальной. Затем EA купили студию, Райт смог собрать команду из 50 человек, чтобы всё-таки реализовать симулятор постройки дома, но в итоге разработчики так увлеклись искусственным интеллектом NPC, что решили сфокусироваться на взаимодействии персонажей.
В EA идею не очень оценили. Тогда The Sims называлась Dollhouse: игра задумывалась и подавалась как технологичный кукольный домик. Маркетологи компании считали, что это не зайдёт целевой аудитории игр в начале нулевых — мальчикам-подросткам. Чтобы проверить свои опасения, EA позвали школьников тестировать игру, и те неожиданно проявили большой интерес. В итоге концепт сохранили, но название решили сменить: из Dollhouse проект переименовали в The Sims.
Сам Райт всё ещё целился в женскую аудиторию, поэтому 40% разработчиков игры были девушками. Кроме того, команда максимально пыталась избежать изображения мира с мужской точки зрения, что было очень свежо для тех времён. Концепт The Sims подразумевал, что твой герой может быть кем захочет — никаких гендерных ролей и стереотипов.
В успех The Sims не верили даже сами авторы — они ожидали, что симулятор жизни разойдётся тиражом максимум в 150 тысяч копий, но первая часть смогла перешагнуть отметку в 40 млн.
На картинке в посте — самый ранний прототип The Sims образца 1995 года.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так! Мы вроде как наконец-то доберемся до парка Галицкого, но это не точно.
В планах посетить японский сад и покушать балдежей азиатских. Раньше была инфа, что проходку без ожидания можно получить только по брони в ресторан Рётей, но мне его "элитарность" не понравилась, + из желания там что-то поесть только взгляд пал на панкейки с икрой. Оказалось, что есть ещё второй вариант — купить сертификат в кофейне Киссатен с немного стритфудным уклоном, что уже более интересно.
До мини-отпуска осталось немного, поживем — увидим
В планах посетить японский сад и покушать балдежей азиатских. Раньше была инфа, что проходку без ожидания можно получить только по брони в ресторан Рётей, но мне его "элитарность" не понравилась, + из желания там что-то поесть только взгляд пал на панкейки с икрой. Оказалось, что есть ещё второй вариант — купить сертификат в кофейне Киссатен с немного стритфудным уклоном, что уже более интересно.
До мини-отпуска осталось немного, поживем — увидим
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Следующим постом будет дебют рубрики ФакингИнтернет
Она включает в себя весь кринж, который мне предлагает лента тыртырграмма и пинтерест
Что-то смешит, что-то шокирует, поэтому будьте бдительны, берегите психику!
Она включает в себя весь кринж, который мне предлагает лента тыртырграмма и пинтерест
Что-то смешит, что-то шокирует, поэтому будьте бдительны, берегите психику!