#mfb_игровечер
🔫 Armed and Dangerous (2003)
Так а что там с пострелушками? Все очень несерьезно. Как и у многих, у меня имеется немалый игровой опыт в жанре шутеров. Но за все годы, что я провел за отстрелом чертей, лишь раз мне доводилось палить из пушки, стреляющей белыми АКУЛАМИ, которые вырываются из-под земли и сжирают противников. Только здесь мне доводилось выстреливать миниатюрными черными дырами, которые засасывали всех противников в округе. Только здесь я пользовался огромным штопором, который переворачивает весь мир с ног на голову (и врагов тоже). На самом деле, для успешного прохождения в игре требуется от силы пара пушек. Но как удержаться с таким сумасбродным арсеналом пушек?
Издателем игры выступала LucasArts, которые с опаской поглядывали на сомнительный проект, который задумывался как ААА-блокбастер. На выходе же получилась крайне потешная, но все же неказистая игра, которая в 2003 году не смогла покорить массового игрока, хотя и получила теплый прием от игрожура. Как и многие действительно стоящие вещи, со временем в игре рассмотрели тот самый «скрытый джем», но студию-разработчика это уже не спасло. Постепенно они скатились до создания мобилок и игр по лицензиям, что всегда ведет к творческому краху и безвестной кончине студии. Что и случилось в январе 2011 года.
То были годы, когда крупные издатели давали зеленый свет рискованным проектам, уповая на креативный запал игроделов. И у создателей Armed & Dangerous его было больше, чем пинт пива, выпиваемых в английском пабе пятничным вечером.
Так а что там с пострелушками? Все очень несерьезно. Как и у многих, у меня имеется немалый игровой опыт в жанре шутеров. Но за все годы, что я провел за отстрелом чертей, лишь раз мне доводилось палить из пушки, стреляющей белыми АКУЛАМИ, которые вырываются из-под земли и сжирают противников. Только здесь мне доводилось выстреливать миниатюрными черными дырами, которые засасывали всех противников в округе. Только здесь я пользовался огромным штопором, который переворачивает весь мир с ног на голову (и врагов тоже). На самом деле, для успешного прохождения в игре требуется от силы пара пушек. Но как удержаться с таким сумасбродным арсеналом пушек?
Издателем игры выступала LucasArts, которые с опаской поглядывали на сомнительный проект, который задумывался как ААА-блокбастер. На выходе же получилась крайне потешная, но все же неказистая игра, которая в 2003 году не смогла покорить массового игрока, хотя и получила теплый прием от игрожура. Как и многие действительно стоящие вещи, со временем в игре рассмотрели тот самый «скрытый джем», но студию-разработчика это уже не спасло. Постепенно они скатились до создания мобилок и игр по лицензиям, что всегда ведет к творческому краху и безвестной кончине студии. Что и случилось в январе 2011 года.
То были годы, когда крупные издатели давали зеленый свет рискованным проектам, уповая на креативный запал игроделов. И у создателей Armed & Dangerous его было больше, чем пинт пива, выпиваемых в английском пабе пятничным вечером.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#mfb_игровечер
🔫 Armed and Dangerous (2003)
Немного тех самых кат-сцен. У нас игра никогда не получала русской озвучки. Так что кто понял, тот понял и от души посмеялся🌚
Немного тех самых кат-сцен. У нас игра никогда не получала русской озвучки. Так что кто понял, тот понял и от души посмеялся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обожаю Горячий ключ 🌞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Происходит тач грасс 💚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM