Telegram Group & Telegram Channel
Сегодня админ хочет вспомнить одну из игр которая когда то очень давно открыла для него мир тактикула и милитаризма когда это ещё не было мейнстримом.

- Небольшой взгляд в прошлое: первая и единственная видеоигра, полностью финансированная, разработанная и выпущенная бесплатно Армией США.

- Идея появилась в 1999 году, а к 2002 году стала реальностью. Серия продержалась 12 лет, за это время получив 41 обновление и новые версии. Помимо очевидной цели — привлечения новобранцев, особенно в разгар Глобальной войны с терроризмом, игра также использовалась для того, чтобы дать гражданским возможность почувствовать "вкус" военной службы до зачисления, а также для предоставления военнослужащим виртуального тренировочного инструмента (до того как Bohemia Interactive разработала "Виртуальный боевой симулятор").

- Перед тем как присоединиться к онлайн-серверам, выбрать классы, такие как снайпер или медик, или играть на картах Специальных сил, игрокам нужно было пройти: базовую подготовку, продвинутую стрельбу, курс воздушно-десантной школы, обучение медицины и квалификационный курс Специальных сил, некоторые элементы которого включали настоящие теоретические занятия.

- В начале 2000-х годов армейские рекрутинговые мероприятия активно использовали эту игру как инструмент привлечения новобранцев. Например, существовали аркадные версии с пластиковыми автоматами, а также контроллер в виде адаптера для M249, установленный на настоящих HMMWV с большими проекционными экранами, который демонстрировался на массовых рекрутинговых мероприятиях и ярмарках вакансий.

- Хотя игра не пользовалась широкой популярностью, она (особенно версия "America’s Army 2.8.5") стала культовой среди геймеров на ПК, особенно среди ветеранов и действующих военных.

PVG13 I Subscribe | Boost | Donat



group-telegram.com/PVG_13/18255
Create:
Last Update:

Сегодня админ хочет вспомнить одну из игр которая когда то очень давно открыла для него мир тактикула и милитаризма когда это ещё не было мейнстримом.

- Небольшой взгляд в прошлое: первая и единственная видеоигра, полностью финансированная, разработанная и выпущенная бесплатно Армией США.

- Идея появилась в 1999 году, а к 2002 году стала реальностью. Серия продержалась 12 лет, за это время получив 41 обновление и новые версии. Помимо очевидной цели — привлечения новобранцев, особенно в разгар Глобальной войны с терроризмом, игра также использовалась для того, чтобы дать гражданским возможность почувствовать "вкус" военной службы до зачисления, а также для предоставления военнослужащим виртуального тренировочного инструмента (до того как Bohemia Interactive разработала "Виртуальный боевой симулятор").

- Перед тем как присоединиться к онлайн-серверам, выбрать классы, такие как снайпер или медик, или играть на картах Специальных сил, игрокам нужно было пройти: базовую подготовку, продвинутую стрельбу, курс воздушно-десантной школы, обучение медицины и квалификационный курс Специальных сил, некоторые элементы которого включали настоящие теоретические занятия.

- В начале 2000-х годов армейские рекрутинговые мероприятия активно использовали эту игру как инструмент привлечения новобранцев. Например, существовали аркадные версии с пластиковыми автоматами, а также контроллер в виде адаптера для M249, установленный на настоящих HMMWV с большими проекционными экранами, который демонстрировался на массовых рекрутинговых мероприятиях и ярмарках вакансий.

- Хотя игра не пользовалась широкой популярностью, она (особенно версия "America’s Army 2.8.5") стала культовой среди геймеров на ПК, особенно среди ветеранов и действующих военных.

PVG13 I Subscribe | Boost | Donat

BY PVG13













Share with your friend now:
group-telegram.com/PVG_13/18255

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"There is a significant risk of insider threat or hacking of Telegram systems that could expose all of these chats to the Russian government," said Eva Galperin with the Electronic Frontier Foundation, which has called for Telegram to improve its privacy practices. In view of this, the regulator has cautioned investors not to rely on such investment tips / advice received through social media platforms. It has also said investors should exercise utmost caution while taking investment decisions while dealing in the securities market. "Your messages about the movement of the enemy through the official chatbot … bring new trophies every day," the government agency tweeted. For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised.
from us


Telegram PVG13
FROM American