AI на градостроительном уровне
Tom Verebes, архитектор и профессор в NYIT, в проекте для китайского города Hangzhou использует AI как генератор городской сетки. Он берет традиционные для региона планировочные решения и смешивает их с различными паттернами. На выходе получаются гибридные решения с генетическим кодом территории.
Мы делали проект OUT OF THE BOX, где использовали похожую логику. Нашли особенность квартала и перенесли её на несколько уровней: в планировочную сетку, в формообразование центра притяжения, в фасады окружающей застройки.
Pic: Tom Verebes
#in_architecture_we_believe
Tom Verebes, архитектор и профессор в NYIT, в проекте для китайского города Hangzhou использует AI как генератор городской сетки. Он берет традиционные для региона планировочные решения и смешивает их с различными паттернами. На выходе получаются гибридные решения с генетическим кодом территории.
Мы делали проект OUT OF THE BOX, где использовали похожую логику. Нашли особенность квартала и перенесли её на несколько уровней: в планировочную сетку, в формообразование центра притяжения, в фасады окружающей застройки.
Pic: Tom Verebes
#in_architecture_we_believe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OSM: как использовать в практике?
OSM (OpenStreetMap) — открытая карта мира, которая создаётся силами сообщества (а это больше 10 миллионов человек!) последние 20 лет.
Сервис работает по принципу Википедии: каждый зарегистрированный пользователь может внести данные о зданиях, улицах, водоёмах, а любой человек с интернетом может скачать данные бесплатно. Данные в OSM неравномерны и зависят от условной популярности места, например, в крупных городах карты будут более детальными. Проект open source, а информация обновляется каждую секунду в режиме реального времени.
В основе многих сервисов планирования маршрутов лежит именно OSM.
В архитектурных проектах пригодится:
→ чтобы быстро сделать схему генплана и на её основе провести анализ территории
→ чтобы построить трехмерную модель окружения
→ чтобы сделать интерактивную карту
Данные можно экспортировать в различных форматах для удобной работы в Rhino, Blender и других софтах. Всю геометрию можно сделать процедурно, без ручного моделирования.
Стив Кост, основатель OpenStreetMaps, в недавнем посте рассуждает о необходимости создании новых вещей и делает отсылку на Маршала Маклюина:
«If OpenStreetMap is a medium, what is the message?
Для меня это переход от ничего к чему-то, от нуля к единице. Многие из нас любят критиковать что-то существующее или, возможно, даже улучшать его. По своей наивности я полагал, что существует множество других людей, которые также пытаются построить новые вещи. Но это просто не может быть правдой. Ведь если бы все делали новые вещи в течение какого-то периода времени, мы были бы намного дальше по различным технологическим кривым».
***
До 7 сентября можно присоединиться к ARCHWEEKEND, чтобы научиться работать с OSM в Rhino и Grasshopper, а также узнать о методах анализа территории на его базе.
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
OSM (OpenStreetMap) — открытая карта мира, которая создаётся силами сообщества (а это больше 10 миллионов человек!) последние 20 лет.
Сервис работает по принципу Википедии: каждый зарегистрированный пользователь может внести данные о зданиях, улицах, водоёмах, а любой человек с интернетом может скачать данные бесплатно. Данные в OSM неравномерны и зависят от условной популярности места, например, в крупных городах карты будут более детальными. Проект open source, а информация обновляется каждую секунду в режиме реального времени.
В основе многих сервисов планирования маршрутов лежит именно OSM.
В архитектурных проектах пригодится:
→ чтобы быстро сделать схему генплана и на её основе провести анализ территории
→ чтобы построить трехмерную модель окружения
→ чтобы сделать интерактивную карту
Данные можно экспортировать в различных форматах для удобной работы в Rhino, Blender и других софтах. Всю геометрию можно сделать процедурно, без ручного моделирования.
Стив Кост, основатель OpenStreetMaps, в недавнем посте рассуждает о необходимости создании новых вещей и делает отсылку на Маршала Маклюина:
«If OpenStreetMap is a medium, what is the message?
Для меня это переход от ничего к чему-то, от нуля к единице. Многие из нас любят критиковать что-то существующее или, возможно, даже улучшать его. По своей наивности я полагал, что существует множество других людей, которые также пытаются построить новые вещи. Но это просто не может быть правдой. Ведь если бы все делали новые вещи в течение какого-то периода времени, мы были бы намного дальше по различным технологическим кривым».
***
До 7 сентября можно присоединиться к ARCHWEEKEND, чтобы научиться работать с OSM в Rhino и Grasshopper, а также узнать о методах анализа территории на его базе.
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Визуализации в браузере с AI: Stable Diffusion + ControlNet + Three.js
Степан Кухарский в LinkedIn делится нашими экспериментами в Kodiia: сейчас мы работаем над тем, чтобы в браузере можно было создавать геометрию и потом с помощью AI делать визуализации.
Как это работает:
→ с помощью генератора на базе клеточных автоматов получаем геометрию;
→ пишем prompt и описываем, что хотим увидеть на изображении;
→ ждём 30 секунд, получаем изображение!
Под капотом: Sveltekit, Three.js, Replicate.
Сейчас Kodiia работает в бета-версии, если вы зарегистрированы на платформе, то скоро сможете бесплатно работать с этим алгоритмом (тык по ссылке), пока можно потестить генератор, создать свой проект с p5.js или three.js.
Исходный пост можно посмотреть здесь (тык по ссылке).
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Степан Кухарский в LinkedIn делится нашими экспериментами в Kodiia: сейчас мы работаем над тем, чтобы в браузере можно было создавать геометрию и потом с помощью AI делать визуализации.
Как это работает:
→ с помощью генератора на базе клеточных автоматов получаем геометрию;
→ пишем prompt и описываем, что хотим увидеть на изображении;
→ ждём 30 секунд, получаем изображение!
Под капотом: Sveltekit, Three.js, Replicate.
Сейчас Kodiia работает в бета-версии, если вы зарегистрированы на платформе, то скоро сможете бесплатно работать с этим алгоритмом (тык по ссылке), пока можно потестить генератор, создать свой проект с p5.js или three.js.
Исходный пост можно посмотреть здесь (тык по ссылке).
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивная карта
В субботу на ARCHWEEKEND покажем, как сделать карту в браузере с разными данными:
→ выгрузим фрагмент территории с OSM
→ выкрасим здания в зависимости от функции
→ нанесем данные, которые будут отображаться при наведении курсора
→ сделаем ссылку на карту, вы сможете поделиться результатом на сайте, в соцсетях или с мамой
Работа в браузере помогает делать проекты визуально более легкими, где вся нужная информация постепенно раскрывается для пользователя. А ещё можно сделать неожиданные открытия.
***
Дедлайн, чтобы присоединиться к ARCHWEEKEND — 6 сентября 19:00 🎃
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
В субботу на ARCHWEEKEND покажем, как сделать карту в браузере с разными данными:
→ выгрузим фрагмент территории с OSM
→ выкрасим здания в зависимости от функции
→ нанесем данные, которые будут отображаться при наведении курсора
→ сделаем ссылку на карту, вы сможете поделиться результатом на сайте, в соцсетях или с мамой
Работа в браузере помогает делать проекты визуально более легкими, где вся нужная информация постепенно раскрывается для пользователя. А ещё можно сделать неожиданные открытия.
***
Дедлайн, чтобы присоединиться к ARCHWEEKEND — 6 сентября 19:00 🎃
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
Мы где-то это уже видели?
В блоге Parametric Architecture обсуждают схожесть магазинов Apple и советской архитектуры. В статье сравниваются здания 60-70х годов и Apple Store в Бангкоке, Майами, Калифорнии, Apple Park в Купертино, построенные за последние 10 лет. Автор статьи указывает на схожесть форм, материалов и подходе, в котором функциональность выходит на передний план.
Совпадение, оммаж или плагиат?
Pic: Parametric Architecture
#in_architecture_we_believe
В блоге Parametric Architecture обсуждают схожесть магазинов Apple и советской архитектуры. В статье сравниваются здания 60-70х годов и Apple Store в Бангкоке, Майами, Калифорнии, Apple Park в Купертино, построенные за последние 10 лет. Автор статьи указывает на схожесть форм, материалов и подходе, в котором функциональность выходит на передний план.
Совпадение, оммаж или плагиат?
Pic: Parametric Architecture
#in_architecture_we_believe
Параметрулина для котиков
Нашли проект NAMI — игровой комплекс для кошек, сделанный с использованием алгоритмического проектирования и цифрового производства (ха, и кто теперь скажет, что Rhino+Grasshopper — это только про оптимизацию рутинных задач?). Конструкция состоит из 38 уникальных деталей, изготовленных фрезерной резкой. Без кошек выглядит как элемент декора комнаты.
Из описания: «NAMI предлагает вашей кошке комфортное и стильное место, чтобы отдохнуть и развеяться».
Стоимость 799$.
Pic: Mau pets
#in_architecture_we_believe
Нашли проект NAMI — игровой комплекс для кошек, сделанный с использованием алгоритмического проектирования и цифрового производства (ха, и кто теперь скажет, что Rhino+Grasshopper — это только про оптимизацию рутинных задач?). Конструкция состоит из 38 уникальных деталей, изготовленных фрезерной резкой. Без кошек выглядит как элемент декора комнаты.
Из описания: «NAMI предлагает вашей кошке комфортное и стильное место, чтобы отдохнуть и развеяться».
Стоимость 799$.
Pic: Mau pets
#in_architecture_we_believe
Наш канал попал в роскошную подборку журнала Собака — загляните, чтобы посмотреть как другие авторы смотрят на архитектуру и города 👀
Forwarded from Петербург будущего
Собака.ru cоставила полезный список телеграм-каналов об урбанистике, транспорте и архитектуре, на которые важно подписаться всем. Новые архитектурные проекты, профильные события, транспорт будущего, комфортные городские пространства для животных и людей — сохраняйте себе, чтобы не потерять!
«Петербург будущего». Канал от издательского дома Собака.ru для жителя мегаполиса будущего. Ежедневно — колонки экспертов, интервью, новости и фичеры.
ЛОКУС°. Канал одноименного петербургского архитектурного журнала, созданного Иваном Казадаевым. Это издание о локальных российских архитекторах и площадка для представления интересных коллег по цеху. Новые проекты, эссе-рассуждение о современное концептуальной архитектуре и многое другое найдете тут.
«Собакин город PRO». Канал руководителя рабочей группы по инфраструктуре для собак Общественного совета Минстроя России Артема Гебелева. Рассказывает о том, как сделать городскую среду сделать комфортной для животных и человека, публикует собственные исследования, мемы и урбанистические заметки.
SA lab x daily. Канал молодых петербургских архитекторов-основателей SA lab Алины Черейской и Степана Кухарского: рассказывают о пространствах на стыке реального и виртуального миров, как спроектировать здания с помощью алгоритмов, о нейросетях в строительстве и городах в метавселенных.
«Застройка Санкт-Петербурга». Канал градостроителя Анастасии Казаченко о застройке и развитии Петербурга: обзоры жилых комплексов и территорий, профильные новости и анонсы лекций.
«Петербург будущего». Канал от издательского дома Собака.ru для жителя мегаполиса будущего. Ежедневно — колонки экспертов, интервью, новости и фичеры.
ЛОКУС°. Канал одноименного петербургского архитектурного журнала, созданного Иваном Казадаевым. Это издание о локальных российских архитекторах и площадка для представления интересных коллег по цеху. Новые проекты, эссе-рассуждение о современное концептуальной архитектуре и многое другое найдете тут.
«Собакин город PRO». Канал руководителя рабочей группы по инфраструктуре для собак Общественного совета Минстроя России Артема Гебелева. Рассказывает о том, как сделать городскую среду сделать комфортной для животных и человека, публикует собственные исследования, мемы и урбанистические заметки.
SA lab x daily. Канал молодых петербургских архитекторов-основателей SA lab Алины Черейской и Степана Кухарского: рассказывают о пространствах на стыке реального и виртуального миров, как спроектировать здания с помощью алгоритмов, о нейросетях в строительстве и городах в метавселенных.
«Застройка Санкт-Петербурга». Канал градостроителя Анастасии Казаченко о застройке и развитии Петербурга: обзоры жилых комплексов и территорий, профильные новости и анонсы лекций.