Telegram Group & Telegram Channel
​​Проверка реальности виртуальной вселенной: «метавселенная» или «метапроблема»?

С тех пор, как Facebook анонсировал метавселенную на Facebook Connect в октябре и официально переименовал компанию в Meta, метавселенная стала одной из самых горячих тем технологической индустрии.

Предполагается, что идея метавселенной представляет собой виртуальную трехмерную вселенную, в которой вы можете делать практически все, что можете в физическом мире, в том числе жить, работать, играть и даже творить нечто фантастическое — например, путешествовать на другие планеты!

Самая распространенная аналогия метавселенной — виртуальный оазис, представленный в фильме «Первому игроку приготовиться».

Однако реальность не так приятна, как научная фантастика:

• Анонимность
Существующие сейчас многопользовательские онлайн-игры обеспечивают игрокам анонимность, что является ключевым привлекательным свойством для игроков, потому что это позволяет им быть кем угодно и делать всё, что они захотят.

Идея, что «все возможно» может позволить худшим человеческим качествам проявиться в некоторых людях, включая преступную деятельность в виртуальном мире (некоторые называют это «менталитетом Grand Theft Auto»). Избежать этого можно было бы увеличением контроля и исключением анонимности (что, естественно, будет воспринято сообществом виртуальных жителей «в штыки»). Тем не менее, скорее всего, именно это является наиболее вероятным направлением развития коммерческих платформ.

• Проблемы совместимости
Из-за того, что различные компании, разрабатывающие платформы, борются за долю рынка, разработка отраслевых стандартов будет медленной и сложной задачей. В результате у их продуктов не будет четкого способа взаимодействия в роли единой виртуальной метавселенной.

В противовес этому проблемы совместимости будут быстро преодолены сообществом открытого исходного кода. Однако здесь существует риск неконтролируемого и неуправляемого роста (если учитывать анонимность и креативность сообщества в целом);

• Разное восприятие поколениями
Как и в большинстве технологий, у каждого будет свое мнение. Многие представители старшего поколения будут неодобрительно относиться к виртуальной вселенной, в то время как большинство молодых людей воспримут ее «с распростертыми объятиями».

Теоретически уже сегодня можно иметь успешные виртуальные миры. Для этого не потребуются даже очки виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности или полноценные тактильные костюмы. По мере развития технологий, разработчики игр и приложений будут интегрировать их в опыт игроков, в результате чего их быстрое внедрение не заставит себя ждать.

В виртуальном мире будет также расти интерес к разработке, покупке, продаже и торговле почти всеми видами продуктов или услуг. Невзаимозаменяемые токены (NFT) и блокчейн предоставят инструменты, чтобы помочь сделать это возможным, но эти системы добавляют больше правил и расходов, которые многие игроки не примут и, вероятно, будут стараться их обходить с помощью сообщества разработчиков открытого программного обеспечения.

К сожалению, скорее всего, этот мир будет больше похож на беззаконный «Дикий Запад» или «Запретную зону», чем на организованное сообщество. Так что пока не следует ждать, что в ближайшее время вы окажетесь в прообразе Оазиса из фильма «Первому игроку приготовиться».

Комментирует Иван Филь, управляющий директор — директор лаборатории геймификации Сбера: «На мой взгляд, разогревая тему Метаверса, Марк Цукерберг хочет уйти от серии проблем, возникших у Фейсбука в последние несколько лет. Многие сомнительные компании зарабатывают на хайпе NFT. Не думаю, что в течение ближайших 5 лет мы получим Метаверс в том виде, о котором говорят фантасты и мечтатели. Однако, мы верим и инвестируем в NUI (Natural User Interfaces), активное развитие 3D-аватаров и цифровых агентов, развитие сайтов, игр, фильмов в новые интерактивные медиа форматы. Мы планируем интегрировать эти технологии в наши существующие и новые продукты».



group-telegram.com/SberDeveloperNews/625
Create:
Last Update:

​​Проверка реальности виртуальной вселенной: «метавселенная» или «метапроблема»?

С тех пор, как Facebook анонсировал метавселенную на Facebook Connect в октябре и официально переименовал компанию в Meta, метавселенная стала одной из самых горячих тем технологической индустрии.

Предполагается, что идея метавселенной представляет собой виртуальную трехмерную вселенную, в которой вы можете делать практически все, что можете в физическом мире, в том числе жить, работать, играть и даже творить нечто фантастическое — например, путешествовать на другие планеты!

Самая распространенная аналогия метавселенной — виртуальный оазис, представленный в фильме «Первому игроку приготовиться».

Однако реальность не так приятна, как научная фантастика:

• Анонимность
Существующие сейчас многопользовательские онлайн-игры обеспечивают игрокам анонимность, что является ключевым привлекательным свойством для игроков, потому что это позволяет им быть кем угодно и делать всё, что они захотят.

Идея, что «все возможно» может позволить худшим человеческим качествам проявиться в некоторых людях, включая преступную деятельность в виртуальном мире (некоторые называют это «менталитетом Grand Theft Auto»). Избежать этого можно было бы увеличением контроля и исключением анонимности (что, естественно, будет воспринято сообществом виртуальных жителей «в штыки»). Тем не менее, скорее всего, именно это является наиболее вероятным направлением развития коммерческих платформ.

• Проблемы совместимости
Из-за того, что различные компании, разрабатывающие платформы, борются за долю рынка, разработка отраслевых стандартов будет медленной и сложной задачей. В результате у их продуктов не будет четкого способа взаимодействия в роли единой виртуальной метавселенной.

В противовес этому проблемы совместимости будут быстро преодолены сообществом открытого исходного кода. Однако здесь существует риск неконтролируемого и неуправляемого роста (если учитывать анонимность и креативность сообщества в целом);

• Разное восприятие поколениями
Как и в большинстве технологий, у каждого будет свое мнение. Многие представители старшего поколения будут неодобрительно относиться к виртуальной вселенной, в то время как большинство молодых людей воспримут ее «с распростертыми объятиями».

Теоретически уже сегодня можно иметь успешные виртуальные миры. Для этого не потребуются даже очки виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности или полноценные тактильные костюмы. По мере развития технологий, разработчики игр и приложений будут интегрировать их в опыт игроков, в результате чего их быстрое внедрение не заставит себя ждать.

В виртуальном мире будет также расти интерес к разработке, покупке, продаже и торговле почти всеми видами продуктов или услуг. Невзаимозаменяемые токены (NFT) и блокчейн предоставят инструменты, чтобы помочь сделать это возможным, но эти системы добавляют больше правил и расходов, которые многие игроки не примут и, вероятно, будут стараться их обходить с помощью сообщества разработчиков открытого программного обеспечения.

К сожалению, скорее всего, этот мир будет больше похож на беззаконный «Дикий Запад» или «Запретную зону», чем на организованное сообщество. Так что пока не следует ждать, что в ближайшее время вы окажетесь в прообразе Оазиса из фильма «Первому игроку приготовиться».

Комментирует Иван Филь, управляющий директор — директор лаборатории геймификации Сбера: «На мой взгляд, разогревая тему Метаверса, Марк Цукерберг хочет уйти от серии проблем, возникших у Фейсбука в последние несколько лет. Многие сомнительные компании зарабатывают на хайпе NFT. Не думаю, что в течение ближайших 5 лет мы получим Метаверс в том виде, о котором говорят фантасты и мечтатели. Однако, мы верим и инвестируем в NUI (Natural User Interfaces), активное развитие 3D-аватаров и цифровых агентов, развитие сайтов, игр, фильмов в новые интерактивные медиа форматы. Мы планируем интегрировать эти технологии в наши существующие и новые продукты».

BY Sber Developer News




Share with your friend now:
group-telegram.com/SberDeveloperNews/625

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

He floated the idea of restricting the use of Telegram in Ukraine and Russia, a suggestion that was met with fierce opposition from users. Shortly after, Durov backed off the idea. "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. In 2018, Russia banned Telegram although it reversed the prohibition two years later. Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. "He has to start being more proactive and to find a real solution to this situation, not stay in standby without interfering. It's a very irresponsible position from the owner of Telegram," she said.
from us


Telegram Sber Developer News
FROM American