Telegram Group & Telegram Channel
отчет McKinsey на 77 стр о перспективах реального бизнеса в metaverses к 2030 г, чекните графики-таблицы - я собрал главные тут. в целом, это скорее консенсус-прогноз + взгляд оффлайн biz + гипотезы о потенциале выручки, нежели tech vision. метод: соцопрос 3000 потребителей и 450 топ-менеджеров в разных, НЕ IT отраслях, и интервью с 13 СЕО в VR (типа CEO PokemonGo) + 60 чел внешнего совета маков по tech (фаундеры и топы)

- что есть metaverse? пока неизвестно, им близки определения Цукерберга: «то, что придёт на смену мобильному инету» и «опыт одновременного присутствия рядом тысяч людей вне зависимости от расстояния» + immersion, интероперабельность по всем платформам (а сейчас миры разрозненны - Decentraland, Fortnite, Minecraft), digital extension to everything that’s real. термин придумал Neal Stephenson в sci-fi романе Snow Crash 1992г
- никто пока не знает, что это будет, и все просто делают ставки и экспериментируют

- за 2021-ый VC+PE инвестиции в метаверсы $13 млрд (для сравнения: все VC инвестиции $100 млрд, а в крипту $20 млрд), в 2022 - уже $7 млрд. MSFT купили игровиков Activision-Blizzard за $69 млрд, с т зр корпоратов M&A - это всего лишь один из способов инвестировать в сектор, и VC там далеко не самый главный

- игровой сектор - это прото-метаверс (предшественник): 3 млрд игроков (вкл мобильные игры конечно же) и $200 млрд выручки/год, 87% зумеров играют (!), и это social usecase, говорит chief strategy officer at Activision Blizzard, и что для НЕ игроков социальная механика должна стать изощренее, чтобы они тратили больше времени в метаверсе
- и есть вера, что прочие usecase’ы тоже разовьются:
B2C: social, развлечения, играть, путешествия, шопинг
B2B: маркетинг, обучение, митинги/ивенты/конфы
- выручка сейчас меньше $0.2 млрд, а может быть: $2 трлн commerce (включая NFT), $180 млрд дистанционноое обучение, $200 млрд реклама, $100 млрд игры

у metaverses есть 4 слоя:
1) платежи, identity-аватары-социальные графы, security-privacy-governance
2) инфраструктура, ОС, девайсы конечных юзеров
3) платформы для 3D и для content discovery
4) VR миры, аппы, контент

- метаверсы это не VR или AR, это уже более широкое понятие, и смартфоны и ПК смогут иметь туда доступ. пока VR/AR железо неспеша разгоняется - Sony выпускает PlayStation VR2 headset, Apple может AR в 2023, Meta продала 10 млн Oculus Quest 2 в 2021

- ха-ха ) [корпораты] считают, что для метаверсов web3 вовсе не обязателен )) web3 просто заменит web2, а метаверсы просто заменят сегодняшний computing и networking (физический layer интернета). (прикольно, что широкая цивилизация пока считает централизацию мэйнстримом)

- там интересный график - в каких отраслях какой % компаний, уже запустивших metaverse инициативы, а также что 8-18% от digital бюджета аллоцируют на метаверсы (digital: это наверное та часть $, когда компания реального сектора покупает софт, нанимает разрабов)

- пример классического wishful thinking и анти-customer development - 3000 опрошенных не знают, что же именно они захотят в metaverses, им пофигу (от 72 до 79% хотят, мало разницы между ответами): учиться, шопиться, дэйтиться, social итп. маки исторически делали surveys всяких топ-менеджеров, но для не существующих продуктов и конечных консьюмеров - как раз и получаются такие вот смешные бессмысленные штуки ))

- ого!! у VR/AR очков есть анализ радужки + трекинг движения глаз, и такие личные данные (еще один тип, физический) позволяют выявлять про людей кучу всего: черты характера, психоздоровье, скиллы, сонливость, когнитивные процессы, употребление лекарств, возраст, культурный бэкграунд итд итп. наша борьба за приватность в браузерных cookies покажется милой шалостью по сравнению с постоянным съемом биометрии, эх )

- маки говорят, что корпоратам нужно скорее артикулировать свои корпоративные цели про метаверсы и начинать экспериментировать, получая циклы обратной связи от своих внутренних и внешних консьюмеров

целиком PDF отчёта (дальше 54 стр можно не листать)



group-telegram.com/Victor_Osyka/374
Create:
Last Update:

отчет McKinsey на 77 стр о перспективах реального бизнеса в metaverses к 2030 г, чекните графики-таблицы - я собрал главные тут. в целом, это скорее консенсус-прогноз + взгляд оффлайн biz + гипотезы о потенциале выручки, нежели tech vision. метод: соцопрос 3000 потребителей и 450 топ-менеджеров в разных, НЕ IT отраслях, и интервью с 13 СЕО в VR (типа CEO PokemonGo) + 60 чел внешнего совета маков по tech (фаундеры и топы)

- что есть metaverse? пока неизвестно, им близки определения Цукерберга: «то, что придёт на смену мобильному инету» и «опыт одновременного присутствия рядом тысяч людей вне зависимости от расстояния» + immersion, интероперабельность по всем платформам (а сейчас миры разрозненны - Decentraland, Fortnite, Minecraft), digital extension to everything that’s real. термин придумал Neal Stephenson в sci-fi романе Snow Crash 1992г
- никто пока не знает, что это будет, и все просто делают ставки и экспериментируют

- за 2021-ый VC+PE инвестиции в метаверсы $13 млрд (для сравнения: все VC инвестиции $100 млрд, а в крипту $20 млрд), в 2022 - уже $7 млрд. MSFT купили игровиков Activision-Blizzard за $69 млрд, с т зр корпоратов M&A - это всего лишь один из способов инвестировать в сектор, и VC там далеко не самый главный

- игровой сектор - это прото-метаверс (предшественник): 3 млрд игроков (вкл мобильные игры конечно же) и $200 млрд выручки/год, 87% зумеров играют (!), и это social usecase, говорит chief strategy officer at Activision Blizzard, и что для НЕ игроков социальная механика должна стать изощренее, чтобы они тратили больше времени в метаверсе
- и есть вера, что прочие usecase’ы тоже разовьются:
B2C: social, развлечения, играть, путешествия, шопинг
B2B: маркетинг, обучение, митинги/ивенты/конфы
- выручка сейчас меньше $0.2 млрд, а может быть: $2 трлн commerce (включая NFT), $180 млрд дистанционноое обучение, $200 млрд реклама, $100 млрд игры

у metaverses есть 4 слоя:
1) платежи, identity-аватары-социальные графы, security-privacy-governance
2) инфраструктура, ОС, девайсы конечных юзеров
3) платформы для 3D и для content discovery
4) VR миры, аппы, контент

- метаверсы это не VR или AR, это уже более широкое понятие, и смартфоны и ПК смогут иметь туда доступ. пока VR/AR железо неспеша разгоняется - Sony выпускает PlayStation VR2 headset, Apple может AR в 2023, Meta продала 10 млн Oculus Quest 2 в 2021

- ха-ха ) [корпораты] считают, что для метаверсов web3 вовсе не обязателен )) web3 просто заменит web2, а метаверсы просто заменят сегодняшний computing и networking (физический layer интернета). (прикольно, что широкая цивилизация пока считает централизацию мэйнстримом)

- там интересный график - в каких отраслях какой % компаний, уже запустивших metaverse инициативы, а также что 8-18% от digital бюджета аллоцируют на метаверсы (digital: это наверное та часть $, когда компания реального сектора покупает софт, нанимает разрабов)

- пример классического wishful thinking и анти-customer development - 3000 опрошенных не знают, что же именно они захотят в metaverses, им пофигу (от 72 до 79% хотят, мало разницы между ответами): учиться, шопиться, дэйтиться, social итп. маки исторически делали surveys всяких топ-менеджеров, но для не существующих продуктов и конечных консьюмеров - как раз и получаются такие вот смешные бессмысленные штуки ))

- ого!! у VR/AR очков есть анализ радужки + трекинг движения глаз, и такие личные данные (еще один тип, физический) позволяют выявлять про людей кучу всего: черты характера, психоздоровье, скиллы, сонливость, когнитивные процессы, употребление лекарств, возраст, культурный бэкграунд итд итп. наша борьба за приватность в браузерных cookies покажется милой шалостью по сравнению с постоянным съемом биометрии, эх )

- маки говорят, что корпоратам нужно скорее артикулировать свои корпоративные цели про метаверсы и начинать экспериментировать, получая циклы обратной связи от своих внутренних и внешних консьюмеров

целиком PDF отчёта (дальше 54 стр можно не листать)

BY Victor Osyka, техноцивилизация


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/Victor_Osyka/374

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.” Given the pro-privacy stance of the platform, it’s taken as a given that it’ll be used for a number of reasons, not all of them good. And Telegram has been attached to a fair few scandals related to terrorism, sexual exploitation and crime. Back in 2015, Vox described Telegram as “ISIS’ app of choice,” saying that the platform’s real use is the ability to use channels to distribute material to large groups at once. Telegram has acted to remove public channels affiliated with terrorism, but Pavel Durov reiterated that he had no business snooping on private conversations. Crude oil prices edged higher after tumbling on Thursday, when U.S. West Texas intermediate slid back below $110 per barrel after topping as much as $130 a barrel in recent sessions. Still, gas prices at the pump rose to fresh highs. It is unclear who runs the account, although Russia's official Ministry of Foreign Affairs Twitter account promoted the Telegram channel on Saturday and claimed it was operated by "a group of experts & journalists." "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said.
from us


Telegram Victor Osyka, техноцивилизация
FROM American