Notice: file_put_contents(): Write of 8724 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 16916 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
АДовый рисёрч | Telegram Webview: ad_research/346 -
Telegram Group & Telegram Channel
#педсовет

ПРИХОДИШЬ НА ЭКЗАМЕН
@
НАД ГОЛОВОЙ ПРЕПОДА ПОЯВЛЯЕТСЯ ПОЛОСКА ХП
@
НАЧИНАЕТ ИГРАТЬ ЗЛОВЕЩАЯ МУЗЫКА



Привет, коллега!

Давненько не было постов для этой рубрики, так как, судя по опросу, она не самая любая среди аудитории. Тем не менее, аж пятой части педсовет заходит, так что сегодня расскажу про такой современный образовательный формат как геймификация. В целом, она окружает нас везде: в онлайн банке, в акциях в ближайшей Семёрочке, в приложениях для спорта, ну и собственно в образовании тоже. Интересно, что по данным мета-анализа геймификация очень сильно влияет на мотивацию к обучению, а вот на результаты она не влияет ни в лучшую, ни в худшую сторону.

Итак, геймификация — это использование игровых элементов и механизмов в образовательном процессе с целью повышения мотивации, вовлеченности студентов и улучшения их учебных результатов. В целом, чем старше человек, тем с большим скепсисом он будет относиться к подобной методике. Для детей в школе - это самое то, а вот если предложить пожилым профессорам поиграть на занятии - то можно встретить волну недоумения и возмущения 🤢. По моему опыту студенты реагируют по-разному, но чаще позитивно.

Что же можно использовать для внедрения геймификации в образовательный процесс?

🟪Сторителлинг. Обучающийся становится на место некоего героя, которому нужно решить проблему. Например, студенты должны представить, что какой-то зомби-вирус распространяется по планете🦠 Какие эпидемиологические исследования стоит провести? Что делать в лабораториях? Как обезопасить людей? Отвечая на эти вопросы, обучающие смогут изучить тему распространения инфекционных заболеваний и разработки лекарств, а преподаватель будет их направлять и корректировать.

🟪Прокачка персонажа и рейтинги. Похоже на обычно балльно-рейтинговую систему: за работу на занятиях, выступление, выполнение домашних заданий студент получает баллы. Набрал много баллов - будет доступна какая-то плюшка, например, экзамен автоматом 🐹. Хорошо, если есть визуализация и студент видит, как растёт его рейтинг и насколько близок он к желаемому результату.

🟪Внутренняя валюта. Можно пойти дальше и за выполнение заданий присваивать не баллы, а использовать какую-то внутреннюю валюту. Это активно используется различными компаниями, которые стимулируют своих сотрудников вовлекаться в рабочие процессы, проходить дополнительные образовательные программы, а также помогают при адаптации на новом рабочем месте. Заработанные виртуальные деньги сотрудники могут использовать для обмена на мерч компании или для каких-то еще плюшек 🤗 Если же говорить именно про высшее образование в области естественных наук, то тут я особо не вижу профита от применения конкретно этого пункта.

🟪Система ачивок. За выполнение каких-то дополнительных заданий или за необычное исполнение студент получает награды, которые может в дальнейшем как-то использовать. Например, можно использовать маленькие подарочки или же освободить студента от летучки.

🟪Маскот. Иногда обучение может идти не от лица преподавателя, а от какого-то персонажа. Это характерно скорее для онлайн обучения. Типичный пример - это сова Duoliguo. И кто скажет, что это только для детей? К тому эта сова придет ночью

〰️〰️
Можно сколько угодно рассуждать о том, что студенты нынче не те, не хотят учиться и преподаватель вынужден постоянно как-то изворачиваться, чтобы они хоть как-то участвовали в занятии и что-то запоминали. Но имеем, что имеем и, если цель преподавателя не отчитать часы, а что-то вложить в голову - то геймификация процесса может быть весьма полезной. Да и в защиту студентов могу сказать, что монотонные лекции даже по самой интересной тематике, лично у меня не вызывают ничего, кроме головной боли и желания спать 😑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/ad_research/346
Create:
Last Update:

#педсовет

ПРИХОДИШЬ НА ЭКЗАМЕН
@
НАД ГОЛОВОЙ ПРЕПОДА ПОЯВЛЯЕТСЯ ПОЛОСКА ХП
@
НАЧИНАЕТ ИГРАТЬ ЗЛОВЕЩАЯ МУЗЫКА



Привет, коллега!

Давненько не было постов для этой рубрики, так как, судя по опросу, она не самая любая среди аудитории. Тем не менее, аж пятой части педсовет заходит, так что сегодня расскажу про такой современный образовательный формат как геймификация. В целом, она окружает нас везде: в онлайн банке, в акциях в ближайшей Семёрочке, в приложениях для спорта, ну и собственно в образовании тоже. Интересно, что по данным мета-анализа геймификация очень сильно влияет на мотивацию к обучению, а вот на результаты она не влияет ни в лучшую, ни в худшую сторону.

Итак, геймификация — это использование игровых элементов и механизмов в образовательном процессе с целью повышения мотивации, вовлеченности студентов и улучшения их учебных результатов. В целом, чем старше человек, тем с большим скепсисом он будет относиться к подобной методике. Для детей в школе - это самое то, а вот если предложить пожилым профессорам поиграть на занятии - то можно встретить волну недоумения и возмущения 🤢. По моему опыту студенты реагируют по-разному, но чаще позитивно.

Что же можно использовать для внедрения геймификации в образовательный процесс?

🟪Сторителлинг. Обучающийся становится на место некоего героя, которому нужно решить проблему. Например, студенты должны представить, что какой-то зомби-вирус распространяется по планете🦠 Какие эпидемиологические исследования стоит провести? Что делать в лабораториях? Как обезопасить людей? Отвечая на эти вопросы, обучающие смогут изучить тему распространения инфекционных заболеваний и разработки лекарств, а преподаватель будет их направлять и корректировать.

🟪Прокачка персонажа и рейтинги. Похоже на обычно балльно-рейтинговую систему: за работу на занятиях, выступление, выполнение домашних заданий студент получает баллы. Набрал много баллов - будет доступна какая-то плюшка, например, экзамен автоматом 🐹. Хорошо, если есть визуализация и студент видит, как растёт его рейтинг и насколько близок он к желаемому результату.

🟪Внутренняя валюта. Можно пойти дальше и за выполнение заданий присваивать не баллы, а использовать какую-то внутреннюю валюту. Это активно используется различными компаниями, которые стимулируют своих сотрудников вовлекаться в рабочие процессы, проходить дополнительные образовательные программы, а также помогают при адаптации на новом рабочем месте. Заработанные виртуальные деньги сотрудники могут использовать для обмена на мерч компании или для каких-то еще плюшек 🤗 Если же говорить именно про высшее образование в области естественных наук, то тут я особо не вижу профита от применения конкретно этого пункта.

🟪Система ачивок. За выполнение каких-то дополнительных заданий или за необычное исполнение студент получает награды, которые может в дальнейшем как-то использовать. Например, можно использовать маленькие подарочки или же освободить студента от летучки.

🟪Маскот. Иногда обучение может идти не от лица преподавателя, а от какого-то персонажа. Это характерно скорее для онлайн обучения. Типичный пример - это сова Duoliguo. И кто скажет, что это только для детей? К тому эта сова придет ночью

〰️〰️
Можно сколько угодно рассуждать о том, что студенты нынче не те, не хотят учиться и преподаватель вынужден постоянно как-то изворачиваться, чтобы они хоть как-то участвовали в занятии и что-то запоминали. Но имеем, что имеем и, если цель преподавателя не отчитать часы, а что-то вложить в голову - то геймификация процесса может быть весьма полезной. Да и в защиту студентов могу сказать, что монотонные лекции даже по самой интересной тематике, лично у меня не вызывают ничего, кроме головной боли и желания спать 😑

BY АДовый рисёрч




Share with your friend now:
group-telegram.com/ad_research/346

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

That hurt tech stocks. For the past few weeks, the 10-year yield has traded between 1.72% and 2%, as traders moved into the bond for safety when Russia headlines were ugly—and out of it when headlines improved. Now, the yield is touching its pandemic-era high. If the yield breaks above that level, that could signal that it’s on a sustainable path higher. Higher long-dated bond yields make future profits less valuable—and many tech companies are valued on the basis of profits forecast for many years in the future. Perpetrators of such fraud use various marketing techniques to attract subscribers on their social media channels. But Kliuchnikov, the Ukranian now in France, said he will use Signal or WhatsApp for sensitive conversations, but questions around privacy on Telegram do not give him pause when it comes to sharing information about the war. Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications.
from us


Telegram АДовый рисёрч
FROM American