Telegram Group Search
На недавней конфе GitHub/Microsoft анонсировали публичную предварительную версию своего агента GitHub Copilot.

И этот агент был развёрнут для создания PR'ов в репозитории .NET runtime, и я...наслаждаюсь комментариями.
- https://github.com/dotnet/runwww.group-telegram.com/pull/115762
- https://github.com/dotnet/runwww.group-telegram.com/pull/115743
- https://github.com/dotnet/runwww.group-telegram.com/pull/115733
- https://github.com/dotnet/runwww.group-telegram.com/pull/115732

Там прям огромный спектр эмоций можно наблюдать:
- Луддизм
- Пожалейка сотрудников (хотя они явно писали, что им ок, и они пока лишь экспериментируют)
- Хейт из-за того, что «мёрджатся AI-шные PR'ы» (хотя сотрудники пишут, что проверяют и финальное решение всё равно люди выносят сейчас)
- Экофанатики. Блин, разработчики в issue на Гитхабе сидят и считают, сколько там выбросов CO2 при сравнении с бургерами 😂
- Совсем отставшие от прогесса люди, для которых LLM подходят «лишь для автокомплита»

В общем, почитывать комменты под такими пулреквестами это теперь моё guilty pleasure.

#AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣24👍5💩4🥱1
Удивительно, конечно, как омежка Дракман, спустя столько лет, всё ещё продолжает что-то там объяснять в The Last of Us и про вакцину.

Тем временем, настоящие альфы не хайпят такими новостями, а просто пилят новые проекты.
36🤣6😐6👍2
Пчел описал в целом почти всё моё взаимодействие с нейронками для разработки Balancy.

Я последний месяц активно пытаюсь использовать Копайлот + Claude 3.7. И...качество очень сильно прыгает. Если оно отработало плюс-минус ок, то и правда экономит кучу времени. Но если нет, то печаль-беда.

Вот некоторые негативные моменты:
1. Самое худшее, когда код итоговый компилится, но работает не так, как надо. Ты просишь AI написать юнит/регрессионные-тесты, чтоб проще отловить, так оно и в тестах свои ошибки пытается под ковёр замести.
2. Дублирует код вместо переиспользования/создания подмодулей.
3. Делает что-то, будто совсем не понимает контекста.
4. Меняет код, а когда спрашиваешь о причинах, говорит, что не понимало смысла. Т. е. оно признаёт, что поменяло код, даже не понимая, почему он был так написан, и без явных причин его менять 😞
When creating a solution for the race condition issue, I focused on adding transaction management and constraint checking, but incorrectly modified the commit data arguments without understanding their purpose in the branch creation process.


Но при этом порой прям удивляет в положительном ключе. Особенно если пишет код с пониманием внутренних библиотек, а код в итоге работает именно так как надо.

Если просуммировать опыт с Claude 3.7, то по итогу (если учесть и позитивные и негативные генерации) я наверно даже больше времени потратил, чем если бы всё писал сам. Но пока что я воспринимаю это как эксперименты, надеюсь всё будет куда лучше в будущем. Плюс там 4.0 вышла, да и Курсоры/прочие нейронки хочу потыкать.

P.S. по ходу дела я пишу заметки про всё это, хочу потом запилить статью с конкретными примерами.

#AI
🌚25👍20🤣3😱1
Странная новость прилетела с утра — MongoDB подала в суд на FerretDB. В этот раз апеллируют к нарушению патентов.

Но, вспоминая прошлые наезды в 2023, даже интересно будет посмотреть, как это будет развиваться. А то в прошлом формулировки совсем кекные были.

В 2023 Монга уже посылала нотис ФерретДБ, но в результате это заглохло. И, судя по всему, только сейчас они решили к action'ам приступить и снова надавить на FerretDB.

В чатике пишут, что, вероятно, активизировались после новости о партнёрстве с Microsoft.

Ждём, когда материалы дела станут доступны. Но пока выглядит стрёмно, Монга пытается своими ресурсами задавить стартап конкурента.

Вот ссылочка на сам кейс.
😢10🤔2🎉2👍1
У Кейна снова неплохое видео вышло, и опять оно меня заинтересовала не по сути, а из-за доп. размышлений, на которые оно наталкивает 🤔

Само видео про длину RPG игр.
- Что короткие, что длинные игры могут отталкивать определённые категории игроков.
- Длинные игры отталкивают больше игроков, чем короткие.
- Длинные игры позволяют проработать более глубокую историю.
- В коротких играх не всегда могут раскрыться аспекты, связанные с игровыми билдами.
- Если в игре есть действия, последствия которых игрок ощутит лишь спустя десятки часов, надо как-то ему телеграфировать об этом в моменты выбора/развязок.
- Если в игре 100+ часов, то многие игроки просто-напросто не увидят кучу контента, т. к. до конца такие игры проходит малый процент.

И вот последний пункт натолкнул на противоположные мысли, когда разработчики наоборот полишат первые часы игры, а последняя четверть скучная. Либо разрабы просто времени недостаточно выделяют, либо тупо ресурсов уже на это не было.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🤔6
Что-то надоело уже лето 😡
🤣36👍12😡6❤‍🔥5
Ну что, котята, CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5. Про саму игру там мало что сказать пока можно 😅

Прошлись по различным аспектам движка.
- Nanite foliage для растений. Из небольшого числа мелких кусков собираются различные деревья. Поддерживает и анимации на GPU. Nanite voxel representation, чтоб решить проблемы пересечений. Будет в UE 5.7.
- Lumen теперь в 2+ раза быстрее, чем был на релизе UE5.
- Переписали рендеринг пайплайн, чтоб работал асинхронно.
- Unreal Animation Framework позволяет влезать в 60 фпс на консолях с 300+ анимированными скелетонами.
- Motion matching solution. Для связки, например, анимаций лошади и Цири. Также очень помогает при переходах из синематиков к реальному геймплею. Плюс вовсю используют ML Deformer.
- Chaos physics.
1. Для одежды улучшили то, как взаимодействует ткань. Вмещается всё в доли миллисекунд.
2. Запекают данные поверхностей жидкостей, чтоб ускорить симуляцию оных.
- Стриминг систему ускорили для статичных структур. В случае с демкой City это ускорило стриминг на 90% 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍9🤯5🤔3
Нет возможности в риалтайме смотреть все эти игровые конфы, проще нынче с утра все анонсики посмотреть. С того же Summer Game Fest 2025.

Из того, что оценил:
- Resident Evil Requiem выглядит норм. Правда, всё же, ожидал увидеть Розу, а не Грейс. Но, я так понимаю, есть шанс, что и Роза там появится? 🤔
- Atomic Heart 2. Meh. Какая-то солянка из кучи всего + много жоп. Очень сумбурный трейлер. Но ждём, что из этого всего получится.
- Mortal Shell II. Первая часть была слабовата, но круто, что у наших ребят есть шанс, чтоб поучиться на своих ошибках.
- End of Abyss. Вайбы Limbo и Inside. Но выходит на ПК пока только в EGS, поэтому придётся подождать.
- MOUSE: P.I. For Hire. Давно слежу за проектом. Чисто из-за арт-дирекшена хочется поиграть.
- Секиро 2. I mean Wuchang: Fallen Feathers. Ну, очередной сосалик. А мы любим сосать.
- DLC на Lies of P. Выглядит норм. Но, спустя столько лет, очень тяжко возвращаться в игру, которую уже давно прошёл. Пока не знаю, буду ли тыкать.
- MIO: Memories in Orbit Demo. Метроидвании мы любим.
- Blighted от авторов Guacamelee. Надо будет заценить.
- ILL. Ну, тут без вопросов. Шуму ребята наделали ещё на первом трейлере. Но, судя по всему, сеттинг сменился и место действия игры. Интересно, это органически пошло или из-за приобретения и влияния Мундфишей 🤔

А ещё вижу много тёплых комментов иностранцев под видео наших команд, что не может не радовать 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥33🤣2👎1🤡1
macOS Tahoe 26 выглядит неплохо. Вернули мой 2007.
🤣21👍19😢5❤‍🔥3🤡1
Очевидная инфа наверно, но написал вчера в поддержку Обсидианов по поводу русской локализации в The Outer Worlds 2.

Текущие поддерживаемые языки: английский, французский, итальянский, немецкий и испанский. Планируется добавить дополнительные языки, о чём позже сообщат.

Но не ответили прямо, что русского не будет. Возможно просто типичная отписка. Штош, ждёмс.

Но за 80 евро я это не готов покупать всё равно 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥20🌭11👍8🥱3
Не благодарите за локализацию 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉8728🤣10🌚2
Есть пробитие.
🎉36🌚9👎3🌭1
Гугл, пощади 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚18🤣7😱4🔥2
Разработчиком игры года оказался подпысчык. И он отсыпал 10 ключиков на розыгрыш игры.

Залетаем в комменты. Желаю вам всем удачи, и не забывайте пить кофе с молоком ваших подруг ☕️🥛
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉26🌚10❤‍🔥3
Digital Foundry провели интервью с командой CDPR и сотрудником от Эпиков, где обсудили демку.

В общем-то, рекомендую вам самим посмотреть, но, что интересно, основных причин для перехода со своего движка на UE5 всего две (и нет, это не потому что их движок плохой):
1. Мультипродакшн. После релиза Киберпанка компания решила одновременно пилить несколько продуктов. Для этого нужно, например, иметь возможность легко перебрасывать людей между проектами.
2. Мультиплеер (внезапно 🤔). Их движок полностью заточен под однопользовательский опыт. UE5 в это плане упрощает многие вещи.

Большая проблема была при переходах из синематика в геймплей. Dynamic resolution плохо справляется, т. к. при переходах теряется temporal history, что влияет на occlusion у нанитов. В первом кадре после перехода из-за этого может быть спайк до 10мс.
1. Первая оптимизация заключалась в том, чтоб подготовить хотя бы часть данных для первых кадров после перехода.
2. За счёт тройного буфера у них в запасе есть пара фреймов.

Из явных проблем, с которыми вечно сталкиваются, выделили:
1. Стриминг данных. Быстрый SSD очень помогает с этим.
2. Сборщик мусора (внезапно!). Для демки они это обошли, т. к. вручную подчищали местами, но в реальной игре это проблема.

При старте работы над Киберпанком команда переписала свой движок, чтоб не было одного "игрового потока", весь игровой процесс в многопотоке стал работать. Команде было очень тяжело перестроиться ​😅

В списке того, чем гордятся в демке, больше всего говорят про растительность/деревья. Воксельная система это прям пушка. Она ещё и в текущий пайплайн хорошо легла.

#unrealengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22🤮9👍6💩5🫡3
Решил я, значит, потыкать Stellar Blade и её глубокую боёвку. Боёвка сочная, спору нет, но...

Игра выдаёт половину фпса в катсценах. В итоге она вылетела с ошибкой UE4, и повесила комп намертво. Да, в 2025 игра умудряется намертво вешать топовую сборку. Поэтому и не скрин, а фотка с экрана. Через несколько секунд после этого сообщения экран стал чёрным, и пришлось ребутать.

Я такого уже лет 10 не ловил.
🤣60😢9🌭6👍1
2025/07/14 09:09:46
Back to Top
HTML Embed Code: