Telegram Group Search
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дмитрием Терехиным, основателем Nekki.

https://app2top.ru/2024/komanda-rasshirilas-pochti-do-400-chelovek-dmitrij-terehin-iz-nekki-ob-itogah-2024-goda-226384.html
Председатель Госдумы РФ: в январе власти собираются принять решение о защите от деструктивных видеоигр

Российские власти намерены защитить жителей страны от «деструктивного контента» в видеоиграх. Об этом рассказал в своем Telegram-канале председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин.

Предполагается, что защищать будут в первую очередь детей. Как именно — Володин не уточнил. Вероятно, подробности инициативы появятся в течение месяца, — если верить Володину, решение по ней планируется принять до конца января.

Судя по словам Володина, под деструктивными видеоиграми власти понимают те проекты, в которых есть насилие, а также пропаганда «чуждых» России ценностей. Председатель Госдумы РФ заявил, что в последнее время чиновники получают много жалоб на подобные видеоигры.

Напомним, в декабре 2024-го на рассмотрение в Госдуму РФ внесли законопроект, который регулирует игровую индустрию в стране. В частности, он обязывает маркировать видеоигры и давать российским игрокам возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги. В пояснительной записке к законопроекту говорится, что его принятие «будет способствовать достижению цели по обеспечению психологической безопасности граждан от негативного воздействия видеоигр».

#Россия
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владимиром Марковым, CEO в Top App Games.

https://app2top.ru/2024/nash-produkt-ludus-stal-nastoyashhim-hitom-vladimir-markov-iz-top-app-games-ob-itogah-2024-goda-226394.html
СМИ: переговоры о выкупе Ubisoft приостановлены до релиза Assassin's Creed Shadows

Основавшая Ubisoft семья Гиймо и китайский гигант Tencent отложили обсуждение условий выкупа компании, утверждает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Его источники предполагают, что обе стороны решили дождаться выхода Assassin's Creed Shadows в феврале 2025-го.

Как пишет Хендерсон, успешный релиз игры может усилить позицию семьи Гиймо в переговорах. В то же время ее провал способен привести к снижению стоимости акций Ubisoft, что выгодно уже Tencent, которая получит возможность купить ценные бумаги компании по низкой цене.

По информации источников Хендерсона, Assassin's Creed Shadows предзаказывают не так активно, как в свое время Assassin’s Creed Valhalla. Напомним, та показала рекордный старт во франшизе. Тем не менее количество предзаказов Assassin's Creed Shadows большое.

По мнению Хендерсона, хотя релиз Assassin's Creed Shadows будет во многом определяющим для Ubisoft, даже отличные продажи игры не гарантируют компании светлое будущее. Одна из основных проблем Ubisoft — неэффективное управление. По результатам годового опроса сотрудников, в ряде студий Ubisoft уровень доверия к руководству составляет всего 15-20%. Сейчас в компании проходит расследование внутренних проблем, но собеседники инсайдера сомневаются в том, что оно приведет к серьезным изменениям. Как полагают источники Хендерсона, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее «пойдет ко дну вместе с кораблем», чем покинет свой пост. Также якобы настроены и другие члены семьи Гиймо, занимающие кресла в руководстве Ubisoft.

Слухи о том, что семья Гиймо и Tencent ведут переговоры о судьбе Ubisoft, появились в октябре прошлого года. Тогда Bloomberg сообщил, что среди рассматриваемых сторонами сценариев — выкуп авторов Assassin's Creed китайским гигантом и превращение компании из публичной в частную. В декабре Reuters выяснил, что при любом раскладе семья Гиймо хочет сохранить за собой контроль над Ubisoft.

#Ubisoft
Выручка Scopely за время время работы превысила 10 млрд долларов

Scopely — один из самых успешных издателей и разработчиков мобильных игр. В официальном блоге компания раскрыла ряд показателей, которых она достигла к концу прошлого года.

Главных цифр три:

▫️с момента основания в 2011 году Scopely заработала свыше 10 млрд долларов;

▫️суммарные загрузки игр Scopely преодолели рубеж в 1 млрд;

▫️в общей сложности за 13 лет геймеры со всего мира провели в играх Scopely более 15 млрд часов.

В интервью порталу PocketGamer руководители Scopely Уолтер Драйвер (Walter Driver) и Хавьер Феррейра (Javier Ferreira) рассказали, что одним из ключевых достижений компании за последние годы стал оглушительный успех игры MONOPOLY GO!, вышедшей весной 2023-го. Актуальные данные по проекту они не озвучили. Известно, что по состоянию на июнь 2024-го доход MONOPOLY GO! превышал 3 млрд долларов.

«MONOPOLY GO! расширила наши представления о том, какими могут быть игры, особенно казуальные», — сказал Феррейра.

Также топ-менеджеры объяснили хорошие показатели компании ее корпоративной культурой. По их словам, в основе всего того, что делает Scopely лежит принцип стремления к совершенству. Из-за этого компания постоянно развивается, использует инновации, меняет направление в разработке игр при необходимости, а также активно общается с аудиторией. Кроме того, Scopely старается заключать партнерства только с теми брендами, которые разделяют ее видение.

Scopely рассчитывает на дальнейший рост в 2025 году. Ранее она сообщала о планах заключить в этом году хотя бы одну «мегасделку» — купить франшизу с потенциальным доходом не менее миллиарда долларов.

#Scopely
«Запаблишили более 600 игр в альтернативных сторах», — Артур Береснев из Mamboo об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами.

https://app2top.ru/2024/zapablishili-bolee-600-igr-v-al-ternativny-h-storah-artur-beresnev-iz-mamboo-ob-itogah-2024-goda-226410.html
Marvel Rivals могла заработать за первый месяц свыше 136 млн долларов

С момента релиза фритуплейного супергеройского экшена Marvel Rivals от NetEase прошло чуть больше месяца: игра дебютировала на ПК, PlayStation и Xbox 6 декабря 2024-го. Китайский портал GameLook, опираясь на свои данные, попробовал подсчитать стартовые доходы игры.

Вот к каким выводам пришел GameLook:

▫️по подсчетам портала, только в Steam за дебютный месяц Marvel Rivals выручила 400 млн юаней (54,5 млн долларов). Эта цифра близка к данным аналитического сервиса Gamalytic — согласно нему, Steam-выручка игры составляет около 50,1 млн долларов;

▫️на ПК помимо Steam игра доступна в Epic Games Store, также ее можно скачать с официального сайта Marvel Rivals. Выручку этих версий GameLook не уточнил;

▫️выручку Marvel Rivals на консолях PlayStation журналисты оценили в 200 млн юаней (27,28 млн долларов), а на консолях Xbox — в 20 млн юаней (2,73 млн долларов);

▫️глобальная выручка Marvel Rivals на всех платформах за первый месяц может составлять порядка 100 млн долларов. Важно: в эту сумму не входит доход от клиента игры для ПК, распространяемого в Китае;

▫️если считать вместе с доходом от китайского клиента Marvel Rivals для ПК, то предполагаемый доход игры по всему миру за первый месяц превысит 1 млрд юаней (136,4 млн долларов).

По мнению GameLook, если Marvel Rivals будет и дальше зарабатывать на этом уровне, то игра войдет в список самых успешных проектов NetEase. Ее годовой доход в таком случае будет превышать 10 млрд юаней (1,36 млрд долларов).

#GameLook #NetEase #Marvel_Rivals
Мобильную игру Netflix по мотивам сериала «Игра в кальмара» скачали 11 млн раз за три недели

17 декабря 2024-го Netflix выпустила на своем стриминговом сервисе Squid Game: Unleashed — мобильную мультиплеерную игру во вселенной сериала «Игра в кальмара». Она сделала это в преддверии премьеры второго сезона шоу. Судя по данным аналитической платформы AppMagic, новинка стартовала удачно.

Первыми на показатели Squid Game: Unleashed обратили внимание наши коллеги из издания PocketGamer. Мы обновили приведенные ими цифры на более актуальные на момент написания новости.

Согласно AppMagic, на сегодняшний день Squid Game: Unleashed собрала по всему миру 11,22 млн загрузок. Только у четырех игр в подписке Netflix этот показатель выше.

Топ-10 самых скачиваемых игр на Netflix:

1. GTA: San Andreas — 33,92 млн загрузок;
2. Storyteller — 16,85 млн загрузок;
3. SpongeBob: Get Cooking — 11,4 млн загрузок;
4. Bloons TD 6 — 11,25 млн загрузок;
5. Squid Game: Unleashed — 11,22 млн загрузок;
6. Football Manager 2024 Mobile — 10,45 млн загрузок;
7. GTA: Vice City — 9,7 млн загрузок;
8. THTH: Love Is a Game — 9,3 млн загрузок;
9. Farming Simulator 23 — 7,6 млн загрузок;
10. Asphalt Xtreme — 6,9 млн загрузок.

Больше всего загрузок Squid Game: Unleashed пришлось на США — 1,86 млн. Также в тройку главных рынков по загрузкам игры вошли Бразилия (1,15 млн) и Мексика (1 млн).

Лучшим днем для игры стало 4 января, когда ее скачали свыше 818,7 тысяч раз. Затем суточные загрузки Squid Game: Unleashed снизились, и сейчас они колеблются на уровне в 560 тысяч в день.

#Squid_Game_Unleashed #Netflix
Российская стратегия Broken Arrow собрала свыше 800 тысяч вишлистов в Steam

Британский издатель Slitherine и российская студия Steel Balalaika объявили, что стратегию в реальном времени Broken Arrow добавили в список желаемого более 800 тысяч пользователей Steam.

Сейчас Broken Arrow занимает 31 место в топе проектов по количеству вишлистов в Steam. Она располагается между ARC Raiders и Killing Floor 3.

Точная дата релиза Broken Arrow пока не анонсирована. Известно только, что игра должна выйти в июне 2025-го.

Напомним, в ноябре 2024-го разработчики из Steel Balalaika проводили масштабный открытый бета-тест Broken Arrow. По их словам, в общей сложности в тестировании поучаствовали более 500 тысяч человек. Пиковый онлайн тайтла в Steam, согласно сервису SteamDB, тогда достиг отметки в 16 570 человек.

#Steel_Balalaika #Slitherine #Broken_Arrow
Ubisoft готовится к реорганизации компании и отказывается комментировать слухи о переговорах с Tencent

Вечером 9 января Ubisoft сообщила инвесторам, что «предприняла решительные шаги» по реорганизации бизнеса. Она назначила консультантов, которые помогут французской компании увеличить прибыль и повысить ценность ее активов и франшиз.

Отмечается, что консультанты будут работать под контролем независимых членов совета директоров Ubisoft.

Как именно Ubisoft хочет реорганизовать бизнес — неизвестно. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что действия компании выглядят как подготовка к продаже. Во время телеконференции с инвесторами руководителей Ubisoft прямо спросили, не получал ли издатель предложение о выкупе от Tencent, — слухи о переговорах с китайским гигантом ходят в сети с прошлой осени. В ответ на это финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге (Frederick Duguet) заявил, что не будет комментировать конкретные сообщения СМИ и что сейчас рассматриваются различные сценарии будущего компании. Ubisoft проинформирует инвесторов, как только примет какое-либо решение.

Отдельно Ubisoft объявила о новом переносе Assassin’s Creed Shadows. Напомним, изначально игра должна была выйти 12 ноября 2024-го, но затем релиз отложили до 14 февраля 2025-го. Теперь ее собираются выпустить 20 марта 2025-го. По словам Ubisoft, дополнительный месяц позволит доработать игру, сделав ее более амбициозной и увлекательной.

Также Ubisoft сообщила, что пересмотрела финансовый прогноз на квартал с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Она рассчитывает получить чистые поступления в размере 300 млн евро вместо ранее прогнозируемых 380 млн евро. Это связано в основном с закрытием XDefiant и недостаточно высокими продажами в праздники — в частности, ниже ожидаемого продалась в этот период Star Wars Outlaws.

#Ubisoft
iGaming в Португалии: число пользователей превысило 4,5 млн человек, игроки потратили свыше 5 млрд евро на азартные игры

Португальский регулятор рынка азартных игр (SRIJ) поделился последними данными по легальному рынку онлайн-гемблинга в третьем квартале 2024-го. Мы выбрали главные моменты из отчета. 

Также подробно разобрали ситуацию на рынке Португалии — на нашем сайте и в канале про iGaming.

#Португалия
«Увеличили активную аудиторию Days After на 30% », — Никита Мацокин из MGVC об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Никитой Мацокиным, Executive Director в MGVC.

https://app2top.ru/2024/uvelichili-aktivnuyu-auditoriyu-days-after-na-30-nikita-matsokin-iz-mgvc-ob-itogah-2024-goda-226419.html
EG7 закроет Toadman Interactive и проведет увольнения в Piranha Games

Шведский холдинг Enad Global 7 (EG7) продолжает резать свои команды. Новые сокращения коснутся сразу двух его дочерних студий: Toadman Interactive и Piranha Games.

Закрытие Toadman Interactive

▫️Toadman Interactive — студия, с которой началась история EG7. Она открылась в 2013 году в Стокгольме и первое время помогала другим компаниям с разработкой игр. Постепенно она выросла до игрового холдинга, для управления которым в 2020 году была создана EG7 в качестве материнской компании. Тогда значительная часть бизнеса была передана EG7, а сама Toadman Interactive вновь стала среднего размера студией. В портфолио Toadman Interactive находятся такие игры, как Immortal: Unchained, Bloodsports.TV и EvilVEvil.

▫️EG7 объяснил закрытие Toadman Interactive кризисом в игровой индустрии и проблемами студии с поиском новых партнеров для совместной разработки.

▫️По словам EG7, холдинг пытался улучшить ситуацию в студии, но безрезультатно. Например, летом прошлого года были проведены увольнения для сокращения затрат.

▫️На момент закрытия в Toadman Interactive насчитывается 69 штатных и внештатных сотрудников. Работу потеряют не все. 42 человека, которые участвуют в разработке игры компаний Cold Iron Studios и Daybreak Game Company, сохранят свои места как минимум до выполнения работ по контракту.

▫️EG7 рассчитывает, что закрытие студии позволит уменьшить годовые расходы холдинга на 46,5 млн шведских крон (4,17 млн долларов).

Увольнения в Piranha Games

▫️Piranha Games — канадская студия, основанная в 2000 году и разработавшая последние части серии MechWarrior.

▫️EG7 решил провести оптимизацию в Piranha Games и уволить 38 сотрудников. Согласно информации на сайте холдинга, сейчас в студии трудится 106 человек.

▫️Повод для оптимизации — недостаточно успешный релиз MechWarrior 5: Clans в октябре 2024-го. Игра не достигла необходимых показателей по продажам.

▫️Ожидается, что благодаря увольнениям в Piranha Games холдинг сэкономит по итогам года 25,8 млн шведских крон (2,3 млн долларов).

#EG7 #Toadman_Interactive #Piranha_Games
Lollipop Chainsaw RePOP купили более 200 тысяч раз

Ремастер зомби-экшена Lollipop Chainsaw хорошо продается. Разработчики из компании Dragami Games объявили, что за четыре месяца игра разошлась по всему миру тиражом свыше 200 тысяч копий.

Напомним, Lollipop Chainsaw RePOP отправилась в релиз 12 сентября 2024-го на ПК и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Уже через неделю ее продажи достигли отметки в 100 тысяч копий. В ноябре компания Extreme — владелец Dragami Games — сообщила инвесторам, что Lollipop Chainsaw RePOP значительно превзошла ожидания по продажам.

Сейчас у Lollipop Chainsaw RePOP «очень положительный» рейтинг в Steam — 86% из 1,4 тысяч отзывов оказались одобрительными. Пиковый онлайн у игры на площадке Valve при этом относительно небольшой. По данным SteamDB, максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии ремастера составило 989 человек.

У оригинальной Lollipop Chainsaw продажи по состоянию на июнь 2024-го равнялись 1,24 млн копий.

#Lollipop_Chainsaw_RePOP #Dragami_Games
«Заметна тенденция по увеличению целевого периода окупаемости трафика в казуальных играх», — Дмитрий Бобров из ZiMAD о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Дмитрием Бобровым, генеральным директором студии ZiMAD.

https://app2top.ru/industry/zametna-tendentsiya-po-uvelicheniyu-tselevogo-perioda-okupaemosti-trafika-v-kazual-ny-h-igrah-dmitrij-bobrov-iz-zimad-o-glavnom-za-god-226427.html
Аналитика: в Steam растет доля негативных отзывов, критичнее всех настроены азиатские игроки

Директор по развитию бизнеса американской студии World's Edge Уилл МакКахилл (Will McCahill) проанализировал уровень позитивности пользовательских отзывов в Steam за 2014-2024 годы. По его наблюдениям, со временем отзывы стали более негативными, причем на всех языках.

▫️Как пишет МакКахилл, в 2014 году одобрительными были 89% всех отзывов игроков, оставленных за год в Steam. Затем показатель начал снижаться и к 2018 году упал до 83%.

▫️В 2019 году уровень позитивности отзывов вновь резко вырос до 89%. Как предполагает эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo, это связано с тем, что тогда Steam начал спрашивать пользователей, не хотят ли они изменить отрицательный отзыв, если после его написания провели в игре много времени.

▫️Начиная с 2021-го уровень позитивности отзывов снова стал ежегодно падать. Из всех оставленных в Steam за 2024 год отзывов одобрительными были «только» 84,2%.

▫️Самыми добрыми в 2024 году были пользователи Steam, говорящие на румынском языке. В 92% отзывов они хвалили игры. На втором месте — игроки, пишущие на бразильском варианте португальского языка, — 91% одобрительных отзывов. Для сравнения, в 2014 году уровень позитивности их отзывов был 97% и 94% соответственно.

▫️Топ-5 языков с наименьшей долей положительных отзывов за 2024 год — японский (73%), традиционный китайский (76%), упрощенный китайский (80%), корейский (81%) и немецкий (83%).

▫️Примечательно, что 30% всех положительных отзывов на упрощенном китайском языке за 2024 год пришлись на Black Myth: Wukong. Если убрать их из подсчета, то годовой уровень позитивности для этого языка составит уже не 80%, а 74%. У традиционного китайского языка он опустится до 75%.

▫️Русский язык — по-прежнему третий по популярности в Steam после английского и упрощенного китайского. В 2024 году из всех написанных на нем отзывов хвалебными были 85%.

#Steam #Worlds_Edge
Вдогонку к новости — таблицы с уровнями позитивности пользовательских отзывов в Steam с учетом и без учета Black Myth: Wukong, а также график с самыми популярными языками на платформе.
Главное за выходные (11-12 января)

Старт первого сезона привел к рекордному онлайну у Marvel Rivals в Steam, Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что бюджеты игр растут во многом из-за неэффективного менеджмента, председатель Госдумы РФ заявил, что в России не собираются полностью запрещать видеоигры, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️В Marvel Rivals стартовал первый сезон, который добавил в игру новые карты и персонажей. На фоне этого супергеройский экшен обновил рекорд по размеру онлайна в Steam. В субботу 11 января максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии Marvel Rivals достигло отметки в 644 269 человек. Благодаря ажиотажу Marvel Rivals теперь занимает 14 место по пиковому онлайну в истории Steam сразу после Goose Goose Duck (702 845 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека), обгоняя игры вроде Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек).

▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) попробовал разобраться, почему бюджеты современных ААА-игр достигают астрономических значений. По его мнению, разработка сильно подорожала не столько из-за погони за все более качественной графикой, сколько из-за увеличившегося времени на создание игр, роста размера команд и неэффективного менеджмента. Последнее особенно беспокоит Шрайера. Он отмечает, что в попытке угнаться за трендами руководство студий зачастую принимает неверные решения и не имеет четкого творческого видения. «Типичный пример в наши дни — поручить команде с многолетним опытом в одиночных играх разработку мультиплеерной игры-сервиса», — пишет Шрайер. Как утверждает журналист, каждый, кто проработал в игровой индустрии порядочное время, может поделиться своей историей о плохом менеджменте. Например, его собеседники рассказывали, что какую-то функцию в игре отменили, только потому что она не понравилась ребенку генерального директора, или все в команде знают, что из игры вырежут уровень, но вынуждены продолжать работать над ним, так как пока не было официального распоряжения убрать его. В заключение Шрайер указал, что, возможно, пришло время для самоанализа и менее нерационального менеджмента.

▫️На прошлой неделе председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин сообщил, что российские власти намерены до конца месяца принять решение о защите граждан от «деструктивного контента» в играх. После этого в сети стали массово рассуждать о цензуре и возможном грядущем запрете игр. В ответ на слухи Володин на днях опубликовал новый пост в своем Telegram-канале, в котором заявил — полностью запрещать игры в стране не будут. Впрочем, какие именно меры подразумевает инициатива, он так и не уточнил. Володин добавил, что к ее обсуждению подключат «родительское сообщество, учителей, экспертов, представителей отрасли, психологов и всех заинтересованных». По словам чиновника, их участие в дискуссии поможет сделать финальное решение сбалансированным.

▫️Польский разработчик мобильных игр в жанре социальное казино Huuuge Games готовится провести масштабные увольнения. Компания объявила о планах сократить до 28% штата к началу марта. Что стало поводом для увольнений — в пресс-релизе Huuuge Games не говорится. В последнем квартальном финансовом отчете Huuuge Games рапортовала о падении выручки на 17,5% до 59 млн долларов и снижении ежедневно активной аудитории в основных франшизах на 6,3% до чуть более 300 тысяч человек.
2025/01/13 08:02:46
Back to Top
HTML Embed Code: