group-telegram.com/antijazz/3442
Last Update:
Как-то раз после прохождения подряд нескольких частей Yakuza призадумался:
Вот оригинальная первая Yakuza с PlayStation 2 (ровно как и ее ремейк) — это сравнительно простая история о человеке, который ищет маму потерявшейся девочки.
Вышедший десятилетием позже приквел про 80-е, Yakuza 0 — уже без пяти минут метафоричный симулятор бандита, который забывается азартными играми, аркадными автоматами, рыбалкой, походами в кабаре-клубы и сексом по телефону из-за понимания, что на своей работе он каждый день может погибнуть в поножовщине за углом.
Соответственно, вопрос:
Если в приквеле мы целыми улицами скупаем недвижимость, выбиваем миллионы йен из уличной шпаны и буквально разбрасываемся деньгами, то почему в первой Yakuza, действия которой начинается уже в 1995-м, Кадзума Кирью снова оказывается чуть ли не гопником на мели? Чем вызвано такое банкротство физического лица?Конечно, напрашивается мысль, что это просто приквел делали сильно позже — натолкали побольше механик и сюжет с их обоснованием побогаче вышел. Короче, примерно как со Звездными войнами — когда в приквелах дроиды с клонами выглядят продуктами безумнейшей гонки вооружений с кучей итераций, а штурмовики из оригинальной трилогии даже автоматическими винтовками не обладают, и то мажут вечно.
Но нет — сложилось все очень даже корректно. Ведь за то время, что проходит между нулевкой и первой частями в Японии лопнул тот самый финансовый пузырь со всеми вытекающими.
Проще говоря, история взяла и сама сложилась таким образом, чтобы Тосихиро Негоси не пришлось ничего выдумывать и ретконить.
BY антидепрессанты и джазовые пластинки™
Share with your friend now:
group-telegram.com/antijazz/3442