group-telegram.com/berdushi/363
Last Update:
игры распространяемые по модели F2P (free to play, "играть бесплатно") могут в начале прохождения выглядеть простыми, лёгкими, интересными и увлекательными. Однако их модель монетизации (а качественная игра не может быть совсем бесплатной, на неё потрачены сотни часов работы высокооплачиваемых специалистов как минимум, не говоря уж об оборудовании, программном обеспечении, офисе и юридических расходах, включая комиссии маркетов) предполагает, что играть действительно бесплатно становится со временем всё сложнее и сложнее, игровой процесс замедляется и требует утомительных повторяющихся однотипных действий ("гринда") для игрового прогресса. Это делается для того, чтобы у игроков становилось всё больше соблазна заплатить за необязательные внутриигровые бонусы реальными деньгами. Именно на таких платежах, которые зачастую значительно превышают стоимость однократно покупаемой игры или игры по подписке с фиксированной ценой, и строится доход издателей и разработчиков, поэтому их цель сделать игру как можно более привлекательной на первых порах и выстроить кривую усложнения так, чтобы заметный процент игроков в какой-то момент всё же начал платить
Подписчик напомнил, что есть и другие модели монетизации f2p, например продажа украшений, не влияющих на игровой процесс (т.н. "торговля шапками"), но к мему это не относится
BY Душнильные беруши
Share with your friend now:
group-telegram.com/berdushi/363