group-telegram.com/chromosomoshiroi/1207
Last Update:
Почему игры не должны быть реалистичными ни в каком плане
Очень часто в интернете поднимаются дебаты о компьютерных играх, где одна из сторон совершенно не понимает того, что такое замкнутый игровой мир.
Потому мы слышим ошибочные аргументы, авторы которых, увы, полагают, что эти аргументы хороши.
Например:
"А где вы видели в жизни женщин с вот такими пропорциями?"
"А как бы реальном бою была эффективна такая открытая броня?"
"В реальной ситуации девушка не может побить троих мужиков"
Игровая реальность давно изучается отдельным направлением социологии, на ряду с реальностью сновидений или театральных сцен.
Одна из её особенностей - это то, что игровой мир имеет собственную этику, собственную логику, свои законы физики и темпоральность (течение времени).
Игра создана для получения удовольствия от идеализированной имитации некоего процесса. Потому в РТС стратегиях тела убитых солдат не остаются лежать всё время игры, разлагаясь, а юниты соперника не умирают долго и мучительно от потери крови. Потому что это игра в войну. Потому в играх про мафию нет той жести, которая сопровождает жизнь настоящей мафии, а та жесть, что есть - сюжетно обоснована.
Безусловно, женское, да и мужское тело в играх часто идеализировано и нереалистично, также точно, как идеализирована и нереалистична война, смерть, мафия и пост-апокалипсис в игровой форме. У игры никогда не было и нет цели быть реалистичной и соответствовать внешнему миру.
Безусловно, в реальной жизни броня типа "бронелфчик" не сработает, как и, например не сработает двойной прыжок и катание на черепахе как на скейте. В этом и суть, для этого и создается игровая реальность, для возможности фантастической, идеализированной и приносящей удовольствие интерпретации чего-то скучного или даже, страшного.
Проблема в том, что идеологи, как левые так и правые, отказывают игровому миру в суверенитете. Как отказывают они в нём и любому другому миру. Единственно правильная идея должна въехать на танках в каждую область, в каждую детскую сказку или игру.
Они не понимают ценности искусства, сказки или игры, так как для них это - поле боя. Идеолог не в состоянии понять, как что-то может быть в мире не для продвижения его идеи. Что искусство, сказки и игры имеют тысячелетиями совершенно другие социальные функции, и выполняли их задолго до появления политической идеологии как таковой. Что они облегчают страх перед страшным, экзистенциальный страх, являются формой социализации и укрепления связей в обществе.
Защищать нужно суверенитет игрового мира. Не только от леваков, которые угрожают ему сейчас, но и от любых других течений, которые будут делать это в будущем.
Chromosomoshiroi
BY Chromosomoshiroi
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/chromosomoshiroi/1207