Я, конечно, шуткую про ЧпХ2. Но от реального фильма отличается не так уж и сильно. Попробуй объяснить что тут в кадре происходит.
Всё еще потрясающе что это на экраны выпустили. Я бы решил что брак.
Так-то, надеюсь, что слухи про ре-релиз с осветленной версией окажутся правдой. Неплохо бы было наконец увидеть что там вообще происходило то.
Всё еще потрясающе что это на экраны выпустили. Я бы решил что брак.
Так-то, надеюсь, что слухи про ре-релиз с осветленной версией окажутся правдой. Неплохо бы было наконец увидеть что там вообще происходило то.
Metro 20XX - серия игруль, которая всегда для меня не до конца понятная была. С одной стороны что-то в них есть, но с другой постоянно ускользает от меня. Будто бы вот почти моё, но не совсем.
Во многом, это из-за непостоянства в ключевых элементах:
Например, сеттинг у меня вечно вызывал конфузию - когда же там случился пост-апок?
На персонажах и их жилищах в метро даже намека на современность нет. А как выйдешь на противную-противную поверхность так там кругом копейки, элт-телевизоры, да какие-то квартирки в центре Москвы древние. Не уверен если там хоть один разбитый небоскреб даже есть на горизонте.
Флэшбеки глав.героя и вовсе убедили меня, что, наверное, все сбежали под землю в 80-х - чисто по вайбу и одежде действующих лиц.
Однако, в сиквеле персонажи внезапно болтают про развал СССР, который когда-то уже случился. Я сижу в смятении. Решаю, что так дальше жить нельзя и бегу читать лор. Узнаю, что коллапс по таймлайну франчайза вообще произошел в 2013.
Huh? Художники хоть раз в Москве были после '95? Какой-то странноватый клюквенный соус образуется.
Вообще, будь игра от какой-нибудь американской студии я бы даже внимания не обратил - чего с них взять. Но русский автор, вероятно, создал у меня определенные ожидания от сеттинга быть более реалистичным, чем обычно. С другой стороны, учитывая ушанки, водку, балалайки и медведей - объяснение, пожалуй, что их целевая аудитория была западная и делали то, что там ожидают. Ну и ладно.
Но затем для меня возникает другая дилемма - игры будто бы не могут определиться в своей стилистике. То ли это серьезная слезливая драма про человечество в духе Last of Us, то ли сатира типа Fallout. Что ведет к контрастному душу из самых разномастных сцен. То на тебя выливают что-то жутко-чернушное с изнасилованиями. То поливают забористым абсурдным комикс-боевиком. То неожиданно обольют со стороны пространными рассуждениями о сути человечества. А затем, на сцену выйдет глав.злодей Last Light, который настолько абсурдно карикатурный, что разве только "Муа-ха-ха!" не делает.
От такого культурного шока даже не знаешь как вообще ко всему происходящему относится.
Справедливости ради, я очевидно в смешном меньшинстве потому что не видел, чтобы кого-то еще эти вещи коробили. Ну и на@&% !
Во многом, это из-за непостоянства в ключевых элементах:
Например, сеттинг у меня вечно вызывал конфузию - когда же там случился пост-апок?
На персонажах и их жилищах в метро даже намека на современность нет. А как выйдешь на противную-противную поверхность так там кругом копейки, элт-телевизоры, да какие-то квартирки в центре Москвы древние. Не уверен если там хоть один разбитый небоскреб даже есть на горизонте.
Флэшбеки глав.героя и вовсе убедили меня, что, наверное, все сбежали под землю в 80-х - чисто по вайбу и одежде действующих лиц.
Однако, в сиквеле персонажи внезапно болтают про развал СССР, который когда-то уже случился. Я сижу в смятении. Решаю, что так дальше жить нельзя и бегу читать лор. Узнаю, что коллапс по таймлайну франчайза вообще произошел в 2013.
Huh? Художники хоть раз в Москве были после '95? Какой-то странноватый клюквенный соус образуется.
Вообще, будь игра от какой-нибудь американской студии я бы даже внимания не обратил - чего с них взять. Но русский автор, вероятно, создал у меня определенные ожидания от сеттинга быть более реалистичным, чем обычно. С другой стороны, учитывая ушанки, водку, балалайки и медведей - объяснение, пожалуй, что их целевая аудитория была западная и делали то, что там ожидают. Ну и ладно.
Но затем для меня возникает другая дилемма - игры будто бы не могут определиться в своей стилистике. То ли это серьезная слезливая драма про человечество в духе Last of Us, то ли сатира типа Fallout. Что ведет к контрастному душу из самых разномастных сцен. То на тебя выливают что-то жутко-чернушное с изнасилованиями. То поливают забористым абсурдным комикс-боевиком. То неожиданно обольют со стороны пространными рассуждениями о сути человечества. А затем, на сцену выйдет глав.злодей Last Light, который настолько абсурдно карикатурный, что разве только "Муа-ха-ха!" не делает.
От такого культурного шока даже не знаешь как вообще ко всему происходящему относится.
Справедливости ради, я очевидно в смешном меньшинстве потому что не видел, чтобы кого-то еще эти вещи коробили. Ну и на
Посмотрел "Супер-братья Марио в кино", наконец-то.
Не знаю если это от того, что я мультфильмы сто лет не смотрел, но мне показался совершенно потрясающим. Прям улыбка все полтора часа с лица не спадала. Анимация - оргазмичная. Дизайны - прекрасные. Все отсылки со вкусом сделаны. То как платформинг вплели в сюжет впечатлило - я даже не думал что они будут заморачиваться этим. От некоторых аранжировок знакомых мелодий почти слезы наворачивались.
Ну и ещё - меня, как поклонника принцессы Персик, особенно обрадовало, что она второстепенный персонаж, а не провела весь фильм в заточении. Здесь Пич прям красотка Warrior-Queen. Я один из её костюмов даже рисовал.
Не знаю если это от того, что я мультфильмы сто лет не смотрел, но мне показался совершенно потрясающим. Прям улыбка все полтора часа с лица не спадала. Анимация - оргазмичная. Дизайны - прекрасные. Все отсылки со вкусом сделаны. То как платформинг вплели в сюжет впечатлило - я даже не думал что они будут заморачиваться этим. От некоторых аранжировок знакомых мелодий почти слезы наворачивались.
Ну и ещё - меня, как поклонника принцессы Персик, особенно обрадовало, что она второстепенный персонаж, а не провела весь фильм в заточении. Здесь Пич прям красотка Warrior-Queen. Я один из её костюмов даже рисовал.
Интересное видео от продюсера Gears of War о том как игры дожили до жизни такой https://www.youtube.com/watch?v=PHwCypPq1iM
YouTube
Games Industry Bubble
Dragon Age Veilguard joins the ranks of Concord and Redfall in the history of commercial game failures. Bioware will never make their money back and it puts the studio at risk. Why aren't AAA games listening to gamers instead of lecturing them and why did…
Пересматривал "Дитя тьмы" aka Orphan. Триллер в целом превосходный.
Однако, там есть одна особенно шикарная (и трогательная) сцена - где мать рассказывает своей глухонемой дочке сказку при помощи языка жестов. И видим мы это с позиции дочери - то есть без звука, но с субтитрами. Очень эстетично.
А поскольку фильм сделали талантливые люди, то мы также параллельно, подсознательно, узнаем о трагичном событии, что случилось с этими двумя в прошлом и как они пытаются с этим дальше жить.
Это вот - Кино.
Однако, там есть одна особенно шикарная (и трогательная) сцена - где мать рассказывает своей глухонемой дочке сказку при помощи языка жестов. И видим мы это с позиции дочери - то есть без звука, но с субтитрами. Очень эстетично.
А поскольку фильм сделали талантливые люди, то мы также параллельно, подсознательно, узнаем о трагичном событии, что случилось с этими двумя в прошлом и как они пытаются с этим дальше жить.
Это вот - Кино.
Хоть кто-то когда-то где-то на этой планете вообще довел до конца хотя бы одну игру в Монополию?