Telegram Group & Telegram Channel
https://secretmag.ru/enciklopediya/cyberpunk.htm

Тем временем, я дал комментарий журналу "Секрет фирмы" о природе киберпанка, его истоках, особенностях и генезисе. Редакция его немного урезала(бывает!), поэтому привожу полностью здесь:

На самом деле это очень сложный вопрос, ведь речь не только и не столько о геймдизайне или индустрии игр. Лучшие азиатские представители жанра, типа «Призрака в доспехах» описывали свои идеи в терминах «чудовищности» искусственных существ: кукол, марионеток, автоматов, андроидов или киборгов, того, что называют das Unheimliche в немецком языке или термином bukimi в японском. В классическом психоанализе жуткое или unheimliche — это то, что нам хорошо знакомо. Фрейд анализирует сказку Гофмана «Песочный человек», где жуткими выступают куклы, восковые фигуры, двойники — ужас заключается в том, что мы не можем определить и отличить живое от неживого.

Многие уже знают, что есть такое понятие как «зловещая долина» — момент, когда робот начинает вызывать страх у человека. Напомню, что в 1978 году японский робототехник Масахиро Мори занимался исследованием реакций людей на роботов. Благодаря опросникам он отрисовал график роста страха по шкале схожести робота на человека. . Точнее, чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется — но лишь до определённого предела. Наиболее человекоподобные роботы оказались самыми пугающими. Это же касается и пугающих эффектов реалистичной анимации и мультипликации.

Другим источником вдохновения обычно указывают философа Гильберта Райла. Не все знают, что название классической манги «Призрака в доспехах» произошло от классической работы философа Гильберта Райла «Понятие сознания». В ней размышлялось о проблеме «сознание-тело», объясняющей наше существование как машину, в которой заперт человеческий дух. Метафора «духа в машине» часто переводилась как «призрак в доспехах» и путешествовала из книги в книгу, пока не стала названием киберпанк-аниме.
Но, кроме этих концепций почему андроиды должны быть чудовищны? Эта линия рассуждений и мотивов, которая началась с классического черно-белого «Метрополиса» и тянется до польских игр в XXI веке и который мы видим сейчас в эпоху Илона Маска.

В этом смысле у киберпанка большое будущее



group-telegram.com/gulagdigital/3024
Create:
Last Update:

https://secretmag.ru/enciklopediya/cyberpunk.htm

Тем временем, я дал комментарий журналу "Секрет фирмы" о природе киберпанка, его истоках, особенностях и генезисе. Редакция его немного урезала(бывает!), поэтому привожу полностью здесь:

На самом деле это очень сложный вопрос, ведь речь не только и не столько о геймдизайне или индустрии игр. Лучшие азиатские представители жанра, типа «Призрака в доспехах» описывали свои идеи в терминах «чудовищности» искусственных существ: кукол, марионеток, автоматов, андроидов или киборгов, того, что называют das Unheimliche в немецком языке или термином bukimi в японском. В классическом психоанализе жуткое или unheimliche — это то, что нам хорошо знакомо. Фрейд анализирует сказку Гофмана «Песочный человек», где жуткими выступают куклы, восковые фигуры, двойники — ужас заключается в том, что мы не можем определить и отличить живое от неживого.

Многие уже знают, что есть такое понятие как «зловещая долина» — момент, когда робот начинает вызывать страх у человека. Напомню, что в 1978 году японский робототехник Масахиро Мори занимался исследованием реакций людей на роботов. Благодаря опросникам он отрисовал график роста страха по шкале схожести робота на человека. . Точнее, чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется — но лишь до определённого предела. Наиболее человекоподобные роботы оказались самыми пугающими. Это же касается и пугающих эффектов реалистичной анимации и мультипликации.

Другим источником вдохновения обычно указывают философа Гильберта Райла. Не все знают, что название классической манги «Призрака в доспехах» произошло от классической работы философа Гильберта Райла «Понятие сознания». В ней размышлялось о проблеме «сознание-тело», объясняющей наше существование как машину, в которой заперт человеческий дух. Метафора «духа в машине» часто переводилась как «призрак в доспехах» и путешествовала из книги в книгу, пока не стала названием киберпанк-аниме.
Но, кроме этих концепций почему андроиды должны быть чудовищны? Эта линия рассуждений и мотивов, которая началась с классического черно-белого «Метрополиса» и тянется до польских игр в XXI веке и который мы видим сейчас в эпоху Илона Маска.

В этом смысле у киберпанка большое будущее

BY Цифровой геноцид




Share with your friend now:
group-telegram.com/gulagdigital/3024

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Stocks dropped on Friday afternoon, as gains made earlier in the day on hopes for diplomatic progress between Russia and Ukraine turned to losses. Technology stocks were hit particularly hard by higher bond yields. As the war in Ukraine rages, the messaging app Telegram has emerged as the go-to place for unfiltered live war updates for both Ukrainian refugees and increasingly isolated Russians alike. He adds: "Telegram has become my primary news source." On Telegram’s website, it says that Pavel Durov “supports Telegram financially and ideologically while Nikolai (Duvov)’s input is technological.” Currently, the Telegram team is based in Dubai, having moved around from Berlin, London and Singapore after departing Russia. Meanwhile, the company which owns Telegram is registered in the British Virgin Islands. In addition, Telegram now supports the use of third-party streaming tools like OBS Studio and XSplit to broadcast live video, allowing users to add overlays and multi-screen layouts for a more professional look.
from ar


Telegram Цифровой геноцид
FROM American