Telegram Group & Telegram Channel
Чем мне нравится, как написан персонаж-наемник в Path of Exile 2

Встречается в нарративном дизайне проблема синхронизации игрока и персонажа игрока. Когда по сюжету персонаж игрока должен стремиться к какой-то заданной цели (спасти Цири, отомстить за смерть сына и т.п.), а по геймплею игрок хочет исследовать, пылесосить, играть в гвинт, в общем, заниматься чем угодно кроме главного квеста.

Это, понятно, создает лудонарративный диссонанс. Конфликт геймплея (игровых возможностей) и нарратива (сюжетной мотивации).

Один из способов решить этот конфликт - это прописать такую личность персонажу игрока, которая бы максимально соответствовала геймплейной мотивации самого игрока.

Если геймплейная мотивация игрока - драться и лутать, так пусть персонаж игрока, если уж необходимо задать ему характер, будет драчун и ворюга. Ну, или искатель приключений, собиратель древностей, выживальщик или кто-то еще, кому по бэкграунду положено пылесосить и искать неприятности на свою шею, и он от этого тащится (архетип blood knight очень подходит).

Так вот, наемник, которого в начале игры хотят казнить за жажду личного обогащения, подходит под темное фэнтези Path of Exile 2 просто отлично.

Проявляется это в его репликах:
- (после побега) - Ничего себе, это сработало!
- (после нахождения волшебной руны) - О, давненько я не видел этих красоток (one of these little beauties)!
- (после получения уровня) - Еще не сдох (Not dead yet)))) (я бы перевела, как "Жив, курилка!" и пусть меня поймут только филологи ;)

Особенно мне нравится:
- (после получения квеста от кузнеца, главы стартовой деревни) - Доброта тебя убьет в нынешние времена.
- (после знакомства с местным барыгой) - Жулик и вор. Он мне уже нравится.

Такие вот задорные ванлайнеры, демонстрирующие характер персонажа. И да, я его назвала, как мне кажется, весьма подходящим именем ;)

#сценаристика #PathofExile2



group-telegram.com/narratorika/3373
Create:
Last Update:

Чем мне нравится, как написан персонаж-наемник в Path of Exile 2

Встречается в нарративном дизайне проблема синхронизации игрока и персонажа игрока. Когда по сюжету персонаж игрока должен стремиться к какой-то заданной цели (спасти Цири, отомстить за смерть сына и т.п.), а по геймплею игрок хочет исследовать, пылесосить, играть в гвинт, в общем, заниматься чем угодно кроме главного квеста.

Это, понятно, создает лудонарративный диссонанс. Конфликт геймплея (игровых возможностей) и нарратива (сюжетной мотивации).

Один из способов решить этот конфликт - это прописать такую личность персонажу игрока, которая бы максимально соответствовала геймплейной мотивации самого игрока.

Если геймплейная мотивация игрока - драться и лутать, так пусть персонаж игрока, если уж необходимо задать ему характер, будет драчун и ворюга. Ну, или искатель приключений, собиратель древностей, выживальщик или кто-то еще, кому по бэкграунду положено пылесосить и искать неприятности на свою шею, и он от этого тащится (архетип blood knight очень подходит).

Так вот, наемник, которого в начале игры хотят казнить за жажду личного обогащения, подходит под темное фэнтези Path of Exile 2 просто отлично.

Проявляется это в его репликах:
- (после побега) - Ничего себе, это сработало!
- (после нахождения волшебной руны) - О, давненько я не видел этих красоток (one of these little beauties)!
- (после получения уровня) - Еще не сдох (Not dead yet)))) (я бы перевела, как "Жив, курилка!" и пусть меня поймут только филологи ;)

Особенно мне нравится:
- (после получения квеста от кузнеца, главы стартовой деревни) - Доброта тебя убьет в нынешние времена.
- (после знакомства с местным барыгой) - Жулик и вор. Он мне уже нравится.

Такие вот задорные ванлайнеры, демонстрирующие характер персонажа. И да, я его назвала, как мне кажется, весьма подходящим именем ;)

#сценаристика #PathofExile2

BY Narratorika






Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3373

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Ukrainian President Volodymyr Zelensky said in a video message on Tuesday that Ukrainian forces "destroy the invaders wherever we can." The company maintains that it cannot act against individual or group chats, which are “private amongst their participants,” but it will respond to requests in relation to sticker sets, channels and bots which are publicly available. During the invasion of Ukraine, Pavel Durov has wrestled with this issue a lot more prominently than he has before. Channels like Donbass Insider and Bellum Acta, as reported by Foreign Policy, started pumping out pro-Russian propaganda as the invasion began. So much so that the Ukrainian National Security and Defense Council issued a statement labeling which accounts are Russian-backed. Ukrainian officials, in potential violation of the Geneva Convention, have shared imagery of dead and captured Russian soldiers on the platform. Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. He adds: "Telegram has become my primary news source." The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel.
from ar


Telegram Narratorika
FROM American