Telegram Group & Telegram Channel
Начало выше

Кстати, их верности можно добиваться двумя способами. Можно холить и лелеять сопартийца, а можно реально ломать его и запугивать. Скажем, одна из них - это перевербованная пленная магичка; я начал общение, в общем, с того, что сообщил, что укокошил одного из ее друзей, а потом пинком сбросил с башни ее командиршу у нее на глазах. Хорошо прокакавшийся со страху сопартиец не хуже хорошо обласканного; кстати, за то и другое дают бонусы. Как легко заметить, злодейства можно учинять со вкусом, и не ради того, чтоб показать, какой ты гад и чудище, а в порядке более эффективного прохождения. Вообще, одно из первых решений, которые ты принимаешь в игре - это распять одного там чувака (или нет). Причем попытка быть добреньким не по-хорошему удивит многих. Мы, черт возьми, в краю мятежников, человеческого обращения эти твари не понимают, поэтому действовать приходится расчетливо и жестко. Повстанцы, кстати, тоже те еще поляки; они рыцари в сияющем, у них твердолобость, слабоумие и отвага, а еще внутренние свары и грызня даже под нашей железной пятой. Все как в жизни.

Игра по-настоящему ролевая. Пройти ее просто методом "где я побывал, там трава не растет" и оставить выжженную землю, конечно, можно. Но вообще, гораздо интереснее прошагать ее именно в логике пусть "злой", но разумной империи. Владыке нужны подданные, и желательно лояльные. Если для этого понадобится кого-то посадить на кол, это ок, это мы можем; но если все будет разрушено, кем и чем мы будем править. В кровавом безумии Алого хора есть своя логика, как и в упорядоченном насилии Опальных, а многие квесты, которые мы пройдем, завязаны на политику и даже юриспруденцию этого сложносочиненного мрачного мира. Да, серьезно, мы выносим вердикты как судья; и параметр "Знание", который показывает эрудицию героя и его юридическую подготовку, он тут не для красоты, множество квестов подразумевают, что игрок и герой - это не дуболом-каратель с топором, а именно что искусный интриган и законник. И кстати, некое своеобразно понимаемое добро и справедливость таким образом нести вполне можно: империя "Тирании" может, как минимум, принести в эти земли порядок и четкость правил вместо столь любимой аборигенами грезни (да, я настаиваю именно на таком написании).

Выбор решений просто колоссален, я даже не знаю, какие еще игры настолько же нелинейны. Это ролевая игра в полном смысле. Первое мое прохождение я проделал государственником, Lawful Neutral, пусть свершится правосудие; если можно быть человечным - то ок, но если для благополучия державы надо предать огню город, то мы его сожжем к черту. Но можно быть кровавым отморозком, бюрократом-взяточником, _хорошим парнем_, реально, можно адекватно пройти игру в очень разном ключе. Я очень люблю "Пилларс оф Этернити", и по стилю геймплея больше всего "Тирания" похожа именно на нее, но здесь свобода выбора просто зашкаливает. При этом чисто игромеханически не удастся сделать хорошо всем хорошим и плохо всем плохим, нужно расставлять приоритеты. Посмотреть весь мир за одно прохождение не удастся, и я очень рекомендую пройти игру хотя бы дважды - благо, она короткая. Отправьте вершителя в разные точки в прологе, становитесь на сторону Опальных или Хора - "Тирания" будет поворачиваться разными углами и выдавать одну историю с разных концов. Кстати, там есть возможность сыграть и за повстанцев - это не вполне тривиально, и лучше заранее читните гайды, если хотите так сделать, но за "хороших" все-таки лучше поиграть после того, как один раз в другой жизни вы их всех запытали и перевешали - ощущения намного острее.

Игра ни секунды не дает забыть о том, что за мир вокруг, кто ты и откуда. К примеру, мы ведем переписку почтовыми голубями с коллегами по нелегкой работе вершителя. Твои корреспонденты - коллеги и сослуживцы - отличаются характером, складом интеллекта, опытом - эта функция совершенно не нужна с практической точки зрения, но она очень атмосферная и интересная, с огромным удовольствием лазал в корреспонденцию, почитать дискуссию о том, стоит ли сжигать библиотеки во славу Родины.

Окончание ниже



group-telegram.com/norinknizhki/32
Create:
Last Update:

Начало выше

Кстати, их верности можно добиваться двумя способами. Можно холить и лелеять сопартийца, а можно реально ломать его и запугивать. Скажем, одна из них - это перевербованная пленная магичка; я начал общение, в общем, с того, что сообщил, что укокошил одного из ее друзей, а потом пинком сбросил с башни ее командиршу у нее на глазах. Хорошо прокакавшийся со страху сопартиец не хуже хорошо обласканного; кстати, за то и другое дают бонусы. Как легко заметить, злодейства можно учинять со вкусом, и не ради того, чтоб показать, какой ты гад и чудище, а в порядке более эффективного прохождения. Вообще, одно из первых решений, которые ты принимаешь в игре - это распять одного там чувака (или нет). Причем попытка быть добреньким не по-хорошему удивит многих. Мы, черт возьми, в краю мятежников, человеческого обращения эти твари не понимают, поэтому действовать приходится расчетливо и жестко. Повстанцы, кстати, тоже те еще поляки; они рыцари в сияющем, у них твердолобость, слабоумие и отвага, а еще внутренние свары и грызня даже под нашей железной пятой. Все как в жизни.

Игра по-настоящему ролевая. Пройти ее просто методом "где я побывал, там трава не растет" и оставить выжженную землю, конечно, можно. Но вообще, гораздо интереснее прошагать ее именно в логике пусть "злой", но разумной империи. Владыке нужны подданные, и желательно лояльные. Если для этого понадобится кого-то посадить на кол, это ок, это мы можем; но если все будет разрушено, кем и чем мы будем править. В кровавом безумии Алого хора есть своя логика, как и в упорядоченном насилии Опальных, а многие квесты, которые мы пройдем, завязаны на политику и даже юриспруденцию этого сложносочиненного мрачного мира. Да, серьезно, мы выносим вердикты как судья; и параметр "Знание", который показывает эрудицию героя и его юридическую подготовку, он тут не для красоты, множество квестов подразумевают, что игрок и герой - это не дуболом-каратель с топором, а именно что искусный интриган и законник. И кстати, некое своеобразно понимаемое добро и справедливость таким образом нести вполне можно: империя "Тирании" может, как минимум, принести в эти земли порядок и четкость правил вместо столь любимой аборигенами грезни (да, я настаиваю именно на таком написании).

Выбор решений просто колоссален, я даже не знаю, какие еще игры настолько же нелинейны. Это ролевая игра в полном смысле. Первое мое прохождение я проделал государственником, Lawful Neutral, пусть свершится правосудие; если можно быть человечным - то ок, но если для благополучия державы надо предать огню город, то мы его сожжем к черту. Но можно быть кровавым отморозком, бюрократом-взяточником, _хорошим парнем_, реально, можно адекватно пройти игру в очень разном ключе. Я очень люблю "Пилларс оф Этернити", и по стилю геймплея больше всего "Тирания" похожа именно на нее, но здесь свобода выбора просто зашкаливает. При этом чисто игромеханически не удастся сделать хорошо всем хорошим и плохо всем плохим, нужно расставлять приоритеты. Посмотреть весь мир за одно прохождение не удастся, и я очень рекомендую пройти игру хотя бы дважды - благо, она короткая. Отправьте вершителя в разные точки в прологе, становитесь на сторону Опальных или Хора - "Тирания" будет поворачиваться разными углами и выдавать одну историю с разных концов. Кстати, там есть возможность сыграть и за повстанцев - это не вполне тривиально, и лучше заранее читните гайды, если хотите так сделать, но за "хороших" все-таки лучше поиграть после того, как один раз в другой жизни вы их всех запытали и перевешали - ощущения намного острее.

Игра ни секунды не дает забыть о том, что за мир вокруг, кто ты и откуда. К примеру, мы ведем переписку почтовыми голубями с коллегами по нелегкой работе вершителя. Твои корреспонденты - коллеги и сослуживцы - отличаются характером, складом интеллекта, опытом - эта функция совершенно не нужна с практической точки зрения, но она очень атмосферная и интересная, с огромным удовольствием лазал в корреспонденцию, почитать дискуссию о том, стоит ли сжигать библиотеки во славу Родины.

Окончание ниже

BY Норин. Книжки & Игрушки





Share with your friend now:
group-telegram.com/norinknizhki/32

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.” As the war in Ukraine rages, the messaging app Telegram has emerged as the go-to place for unfiltered live war updates for both Ukrainian refugees and increasingly isolated Russians alike. Update March 8, 2022: EFF has clarified that Channels and Groups are not fully encrypted, end-to-end, updated our post to link to Telegram’s FAQ for Cloud and Secret chats, updated to clarify that auto-delete is available for group and channel admins, and added some additional links. Crude oil prices edged higher after tumbling on Thursday, when U.S. West Texas intermediate slid back below $110 per barrel after topping as much as $130 a barrel in recent sessions. Still, gas prices at the pump rose to fresh highs. Recently, Durav wrote on his Telegram channel that users' right to privacy, in light of the war in Ukraine, is "sacred, now more than ever."
from ar


Telegram Норин. Книжки & Игрушки
FROM American