Telegram Group & Telegram Channel
Forwarded from LUKASH
🔵 Очень важно. Читать всем. Статью - рекомендую!

О цифровых наркотиках

Сходство клинических картин зависимости от химических наркотиков и цифровых не случайно.

Во время компьютерной игры человек за счет своего воображения ассоциирует себя с главным героем, либо проецирует свою личность на ситуацию, которая для него желаема, но недостижима в реальной жизни.

Проходя те или иные испытания в игре, он воспринимает их как собственные достижения и получает от системы вознаграждения мозга награды, которые особенно остро воспринимаются в начале игровой деятельности.

Однако выходя из игры, человек возвращается в реальную жизнь с пустыми руками: всеми достижениями владеет не он, а его игровое второе я.

Возникает разочарование, которое может быть тем сильнее, чем сильнее воображение игрока, позволившее ему на время перенести свое сознание в псевдосон — компьютерную игру.

Т.е. компьютерная игра — это другой, нехимический, способ незаконно активировать систему вознаграждения, получить награду без реальных достижений.

Но способ этот не бесплатный, он вызывает поломки системы вознаграждения, сходные с теми, которые вызывают наркотики.

Вознаграждения, получаемые в игре, гораздо слабее, чем те, которые человек может получить в реальной жизни.
Но если жизнь его пуста, то псевдонаграда может показаться ему благом, тем более, что она на время позволяет блокировать работу системы наказания.

Но такой способ избегания решения проблемы работает недолго, со временем вызывая потребность сменить игру, попробовать другие способы развлечения. А они будут работать все слабее и слабее.

Схожим образом дело обстоит и с зависимостью от соцсетей.

Разница — в механизмах обмана пользователя.

В соцсеть человек приходит за чувством собственной значимости, которое не получил в реальной жизни.

Часто недостаток значимости испытывают подростки, именно поэтому соцсети оказываются для них особенно притягательными.

Клиническая же картина во многом сходна с картиной зависимости от компьютерных игр.

В исследовании 2021 года ученые Чжэцзянского университета установили, что во время просмотра персонализированного контента, предлагаемого TikTok, значительно активируется система вознаграждения, в то время как когнитивный контроль отключается.

https://www.group-telegram.com/RVSsu/13336

Человек  получает удовольствие от просмотра, но не осмысливает увиденное.
Это формирует зависимость, которая усиливается со временем, при этом когнитивные функции человека (память, мышление, внимание) подавляются одновременно с нарастанием зависимости.

В исследовании 2024 года под названием «Нейроанатомические и функциональные субстраты зависимости от коротких видео, и их связь с транскриптомной и клеточной архитектурой мозга» китайские и американские ученые доказали, что негативные изменения происходят сразу на нескольких уровнях: физиологическом (меняются структуры мозга, отвечающие за вознаграждение и осмысление; могут меняться нейронные связи), биохимическом (в частности, меняется экспрессия генов, работающих в цепях, нарушения в которых ранее ассоциировались с никотиновой и алкогольной зависимостью).

В этом исследовании подчеркивается, что в группе особого риска находятся подростки.
«Подростковый возраст является критическим этапом, отмеченным экспрессией генов, связанных с зависимостью, особенно в мозжечке, что подчеркивает важность раннего вмешательства в этот период развития», — пишут авторы исследования...

Подробности - в статье
https://rossaprimavera.ru/article/b7cf39fc

#Содействиеразвитиюобщества

Подписаться на LUKASH | Предложить новость



group-telegram.com/roditelskayapalata/8668
Create:
Last Update:

🔵 Очень важно. Читать всем. Статью - рекомендую!

О цифровых наркотиках

Сходство клинических картин зависимости от химических наркотиков и цифровых не случайно.

Во время компьютерной игры человек за счет своего воображения ассоциирует себя с главным героем, либо проецирует свою личность на ситуацию, которая для него желаема, но недостижима в реальной жизни.

Проходя те или иные испытания в игре, он воспринимает их как собственные достижения и получает от системы вознаграждения мозга награды, которые особенно остро воспринимаются в начале игровой деятельности.

Однако выходя из игры, человек возвращается в реальную жизнь с пустыми руками: всеми достижениями владеет не он, а его игровое второе я.

Возникает разочарование, которое может быть тем сильнее, чем сильнее воображение игрока, позволившее ему на время перенести свое сознание в псевдосон — компьютерную игру.

Т.е. компьютерная игра — это другой, нехимический, способ незаконно активировать систему вознаграждения, получить награду без реальных достижений.

Но способ этот не бесплатный, он вызывает поломки системы вознаграждения, сходные с теми, которые вызывают наркотики.

Вознаграждения, получаемые в игре, гораздо слабее, чем те, которые человек может получить в реальной жизни.
Но если жизнь его пуста, то псевдонаграда может показаться ему благом, тем более, что она на время позволяет блокировать работу системы наказания.

Но такой способ избегания решения проблемы работает недолго, со временем вызывая потребность сменить игру, попробовать другие способы развлечения. А они будут работать все слабее и слабее.

Схожим образом дело обстоит и с зависимостью от соцсетей.

Разница — в механизмах обмана пользователя.

В соцсеть человек приходит за чувством собственной значимости, которое не получил в реальной жизни.

Часто недостаток значимости испытывают подростки, именно поэтому соцсети оказываются для них особенно притягательными.

Клиническая же картина во многом сходна с картиной зависимости от компьютерных игр.

В исследовании 2021 года ученые Чжэцзянского университета установили, что во время просмотра персонализированного контента, предлагаемого TikTok, значительно активируется система вознаграждения, в то время как когнитивный контроль отключается.

https://www.group-telegram.com/RVSsu/13336

Человек  получает удовольствие от просмотра, но не осмысливает увиденное.
Это формирует зависимость, которая усиливается со временем, при этом когнитивные функции человека (память, мышление, внимание) подавляются одновременно с нарастанием зависимости.

В исследовании 2024 года под названием «Нейроанатомические и функциональные субстраты зависимости от коротких видео, и их связь с транскриптомной и клеточной архитектурой мозга» китайские и американские ученые доказали, что негативные изменения происходят сразу на нескольких уровнях: физиологическом (меняются структуры мозга, отвечающие за вознаграждение и осмысление; могут меняться нейронные связи), биохимическом (в частности, меняется экспрессия генов, работающих в цепях, нарушения в которых ранее ассоциировались с никотиновой и алкогольной зависимостью).

В этом исследовании подчеркивается, что в группе особого риска находятся подростки.
«Подростковый возраст является критическим этапом, отмеченным экспрессией генов, связанных с зависимостью, особенно в мозжечке, что подчеркивает важность раннего вмешательства в этот период развития», — пишут авторы исследования...

Подробности - в статье
https://rossaprimavera.ru/article/b7cf39fc

#Содействиеразвитиюобщества

Подписаться на LUKASH | Предложить новость

BY Родительская Палата


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/roditelskayapalata/8668

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.” "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said. "There are a lot of things that Telegram could have been doing this whole time. And they know exactly what they are and they've chosen not to do them. That's why I don't trust them," she said. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. Two days after Russia invaded Ukraine, an account on the Telegram messaging platform posing as President Volodymyr Zelenskiy urged his armed forces to surrender.
from ar


Telegram Родительская Палата
FROM American