Telegram Group & Telegram Channel
Как вовлечь игрока в мир PvP-игры на примере Marvel Rivals (1/2)

Скрин 1: Нишевые скины для фанатов

Веном Космический Рыцарь — внебрачный сын редкого коллаба крутых авторов. В его арке Веном работает с Флешом Томпсаном, а не Эдди Броком, путешествует по галактике, спасает людей и даже присоединяется к Стражам Галактики.

Такие нишевые вещи работают рикошетом от узкой аудитории к широкой: хардкорные фанаты получают крутой контент, хвалят разрабов в соц сетях, другие игроки видят это внимание к сеттингу и больше верят в проект.

Скрин 2: Узнаваемые образы

С эти у Марвел проблем нет. Разработчики NetEase явно учли негативный опыт Marvel's Avengers и жалобы на то, что киношные скины должны были быть на старте игры и их должно было быть много. Тут они отвели отдельную страницу магазина под них.

Тут вам и однозначные любимчики в виде Железного Человека из Эндгейма или Росомахи из третьего Дедпула, так и более нишевые сериальный Локи и Чёрная Вдова из своего сольника.

Скрин 3: Адаптация достижений

Этому незаслуженно мало уделяют внимание на рынке, но многие мои коллеги, как гейм-дизайнеры, так и нарративщики, сходятся в том, что такой подход — правильный. Суть в том, чтобы не описывать механику в ачивках, а обосновывать действия игрока с точки зрения внутриигрового мира.

Не "разбить 50 разрушаемых объектов", а "расколоть 50 спор симбиотов". Не "найти ауидо-лог", а "послушать сообщение генерала Окойе". Не "остановить тележку противника", а "помешать Баст занять её законное место в Межгалактической Империи Ваканды". Ну, вы поняли =)

Видео: предпросмотр героев в меню

В таком исполнении я это не припомню где-то ещё. Rivals могут быть первые. При наведении курсора на иконку героя, его 2D-арт заменяется на 3D-модель с красивой анимацией и возможностью немного покрутить персонажа мышкой.

Это даёт игроку:
- Увидеть большую часть персонажа;
- Привыкнуть к его силуэту;
- Увидеть его оружие;
- Примерно получить представление о его массивности.

Помимо прочего, если на героя установлен скин, то он появится именно в нём. То есть эта фича ещё работает и на игроков-достигаторов, которым будет просто приятно полистать ростер и полюбоваться выбитыми обликами.

#анализигр #нарративныйдизайн #MarvelRivals



group-telegram.com/vskobelev/5904
Create:
Last Update:

Как вовлечь игрока в мир PvP-игры на примере Marvel Rivals (1/2)

Скрин 1: Нишевые скины для фанатов

Веном Космический Рыцарь — внебрачный сын редкого коллаба крутых авторов. В его арке Веном работает с Флешом Томпсаном, а не Эдди Броком, путешествует по галактике, спасает людей и даже присоединяется к Стражам Галактики.

Такие нишевые вещи работают рикошетом от узкой аудитории к широкой: хардкорные фанаты получают крутой контент, хвалят разрабов в соц сетях, другие игроки видят это внимание к сеттингу и больше верят в проект.

Скрин 2: Узнаваемые образы

С эти у Марвел проблем нет. Разработчики NetEase явно учли негативный опыт Marvel's Avengers и жалобы на то, что киношные скины должны были быть на старте игры и их должно было быть много. Тут они отвели отдельную страницу магазина под них.

Тут вам и однозначные любимчики в виде Железного Человека из Эндгейма или Росомахи из третьего Дедпула, так и более нишевые сериальный Локи и Чёрная Вдова из своего сольника.

Скрин 3: Адаптация достижений

Этому незаслуженно мало уделяют внимание на рынке, но многие мои коллеги, как гейм-дизайнеры, так и нарративщики, сходятся в том, что такой подход — правильный. Суть в том, чтобы не описывать механику в ачивках, а обосновывать действия игрока с точки зрения внутриигрового мира.

Не "разбить 50 разрушаемых объектов", а "расколоть 50 спор симбиотов". Не "найти ауидо-лог", а "послушать сообщение генерала Окойе". Не "остановить тележку противника", а "помешать Баст занять её законное место в Межгалактической Империи Ваканды". Ну, вы поняли =)

Видео: предпросмотр героев в меню

В таком исполнении я это не припомню где-то ещё. Rivals могут быть первые. При наведении курсора на иконку героя, его 2D-арт заменяется на 3D-модель с красивой анимацией и возможностью немного покрутить персонажа мышкой.

Это даёт игроку:
- Увидеть большую часть персонажа;
- Привыкнуть к его силуэту;
- Увидеть его оружие;
- Примерно получить представление о его массивности.

Помимо прочего, если на героя установлен скин, то он появится именно в нём. То есть эта фича ещё работает и на игроков-достигаторов, которым будет просто приятно полистать ростер и полюбоваться выбитыми обликами.

#анализигр #нарративныйдизайн #MarvelRivals

BY Блог Василия Скобелева






Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/5904

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"The argument from Telegram is, 'You should trust us because we tell you that we're trustworthy,'" Maréchal said. "It's really in the eye of the beholder whether that's something you want to buy into." Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai. Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively. For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said. The regulator said it had received information that messages containing stock tips and other investment advice with respect to selected listed companies are being widely circulated through websites and social media platforms such as Telegram, Facebook, WhatsApp and Instagram.
from ar


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American