Про то, что проходил в августе 2024
В начале месяца доигрывал Xenoblade Chronicles 3, а когда наконец допрошёл её, на радостях стал запускать всё подряд – хотелось заценить как можно больше всего, после чего выбрать что-то одно для дальнейшего прохождения.
Сначала включил Vernal Edge, Tactics Ogre Reborn и Ghost Trick на Nintendo Switch. В каждую из них поиграл несколько часов, все очень понравились. Чуть дольше задержался в Vernal Edge, оказалась совсем хороша. Параллельно Юля проходила (и до сих пор проходит) Hogwarts Legacy на PS 4, смотрю всё прохождение, иногда помогаю.
В это же время изучал свою коллекцию на PS 4, разбирал, что ещё не пройдено, и взглядом поймал новенькую, ещё запакованную Mad Max. Несмотря на то, что критики отнеслись к ней прохладно, видел много отличных отзывов от простых игроков, и давно хотел её попробовать. Распаковал. Видимо, как чувствовал, что понравится. Так и получилось, Mad Max – это самый настоящий тестостероновый угар. Скупой на разговоры главный герой, прокачка и тюнинг своей машины, бодрые рукопашные схватки – что ещё нужно? А уж какие здесь фантастически крутые автомобильные погони! Сложно передать восторг от штурма вражеского конвоя. В общем, скоро напишу обзор.
После Mad Max включил ещё одну вещицу, к которой давно присматривался – Wanted Dead. Забавно, что критики отнеслись к ней ещё прохладнее, а я от неё получил ещё больше эмоций, чем от Mad Max. Отличный боевик с классной главной героиней. Пока в процессе прохождения.
Также одни выходные провели в Костроме, взял с собой New 3DS XL, на ней почти прошёл Yoshi’s Woolly World, плюс опробовал Fire Emblem: The Sacred Stones и Chase: Cold Case Investigations. Последняя – от выходцев из Cing. Понравились все 3, так что со временем пройду.
Как видно, в августе уделил время практически всем консолям.
А что проходили вы?
В начале месяца доигрывал Xenoblade Chronicles 3, а когда наконец допрошёл её, на радостях стал запускать всё подряд – хотелось заценить как можно больше всего, после чего выбрать что-то одно для дальнейшего прохождения.
Сначала включил Vernal Edge, Tactics Ogre Reborn и Ghost Trick на Nintendo Switch. В каждую из них поиграл несколько часов, все очень понравились. Чуть дольше задержался в Vernal Edge, оказалась совсем хороша. Параллельно Юля проходила (и до сих пор проходит) Hogwarts Legacy на PS 4, смотрю всё прохождение, иногда помогаю.
В это же время изучал свою коллекцию на PS 4, разбирал, что ещё не пройдено, и взглядом поймал новенькую, ещё запакованную Mad Max. Несмотря на то, что критики отнеслись к ней прохладно, видел много отличных отзывов от простых игроков, и давно хотел её попробовать. Распаковал. Видимо, как чувствовал, что понравится. Так и получилось, Mad Max – это самый настоящий тестостероновый угар. Скупой на разговоры главный герой, прокачка и тюнинг своей машины, бодрые рукопашные схватки – что ещё нужно? А уж какие здесь фантастически крутые автомобильные погони! Сложно передать восторг от штурма вражеского конвоя. В общем, скоро напишу обзор.
После Mad Max включил ещё одну вещицу, к которой давно присматривался – Wanted Dead. Забавно, что критики отнеслись к ней ещё прохладнее, а я от неё получил ещё больше эмоций, чем от Mad Max. Отличный боевик с классной главной героиней. Пока в процессе прохождения.
Также одни выходные провели в Костроме, взял с собой New 3DS XL, на ней почти прошёл Yoshi’s Woolly World, плюс опробовал Fire Emblem: The Sacred Stones и Chase: Cold Case Investigations. Последняя – от выходцев из Cing. Понравились все 3, так что со временем пройду.
Как видно, в августе уделил время практически всем консолям.
А что проходили вы?
Что было пройдено выдающегося за 2024 год
Уже сентябрь, этот год стремительно близится к завершению, решил посмотреть по записям, что было пройдено на самом деле выдающегося, то, что буду вспоминать в будущем.
1. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Настоящий тактический шедевр и пока что лучшая Fire Emblem, что я проходил.
2. Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2: Goodbye Despair. Долго решался на прохождение, в итоге получил одну из лучших историй в видеоиграх. Ни в коем случае не начинайте прохождение второй части, если не прошли первую.
3. Darksiders 2. Первая часть оставила равнодушным, однако вторая попала во все ноты. Идеальный сплав залихватского боевика и метроидвании с одним из лучших музыкальных сопровождений, что я слышал в видеоиграх.
А что отметили бы вы за этот год?
Уже сентябрь, этот год стремительно близится к завершению, решил посмотреть по записям, что было пройдено на самом деле выдающегося, то, что буду вспоминать в будущем.
1. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Настоящий тактический шедевр и пока что лучшая Fire Emblem, что я проходил.
2. Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2: Goodbye Despair. Долго решался на прохождение, в итоге получил одну из лучших историй в видеоиграх. Ни в коем случае не начинайте прохождение второй части, если не прошли первую.
3. Darksiders 2. Первая часть оставила равнодушным, однако вторая попала во все ноты. Идеальный сплав залихватского боевика и метроидвании с одним из лучших музыкальных сопровождений, что я слышал в видеоиграх.
А что отметили бы вы за этот год?
Про Call of Duty: Advanced Warfare (PS 4)
Давным-давно заказывал роскошное физическое издание для PS 4, решил распаковать в этом году в тот момент, когда захотелось отдохнуть от продолжительных игр и пройти что-нибудь небольшое, но насыщенное.
Несмотря на то, что мне нравились первые части в антураже Второй Мировой, и я просто обожаю Call of Duty: Infinite Warfare, к Call of Duty в целом отношусь с прохладцей. После прохождения Advanced Warfare не пошатнула позиции Infinite Warfare, та по-прежнему любимица, хоть AW и оказалась хороша. Главная звезда здесь – ныне опальный киноактёр Кевин Спейси, из его персонажа получился весьма убедительный злодей. Небольшая особенность, о которой мало кто знает – по уровням разбросаны редкие разведданные, сбор которых разблокирует дополнительные видео и диалоги с его героем в главном меню, что ещё сильнее раскроет мотивацию его поступков. Что-то подобное провернул и Хидео Кодзима в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, однако, это было уже спустя год после выхода Advanced Warfare.
В остальном это классическая Call of Duty – заскриптованный боевик от первого лица: бежим по прямой, стреляем, смотрим красивые заставки, бежим дальше. Иногда авторы разбавляют геймплей поездкой на каком-нибудь транспорте. Тут есть угон танка, заплыв на катере и ещё несколько похожих моментов.
Разнообразна и география уровней, здесь можно посетить Южную Корею, Нигерию, Болгарию, Грецию. Это, конечно, не виртуальный туризм, который предлагают современные Assassin’s Creed, но глаз радуется быстрой смене обстановки. И продолжительность всего приключения в самый раз, Advanced Warfare не успевает надоесть.
Если кому хочется посетить ненавязчивый, но зрелищный аттракцион, Call of Duty Advanced Warfare для этого прекрасно подойдёт.
Оценка: B класс;
Время: 7 часов;
В коллекцию: оставил.
Давным-давно заказывал роскошное физическое издание для PS 4, решил распаковать в этом году в тот момент, когда захотелось отдохнуть от продолжительных игр и пройти что-нибудь небольшое, но насыщенное.
Несмотря на то, что мне нравились первые части в антураже Второй Мировой, и я просто обожаю Call of Duty: Infinite Warfare, к Call of Duty в целом отношусь с прохладцей. После прохождения Advanced Warfare не пошатнула позиции Infinite Warfare, та по-прежнему любимица, хоть AW и оказалась хороша. Главная звезда здесь – ныне опальный киноактёр Кевин Спейси, из его персонажа получился весьма убедительный злодей. Небольшая особенность, о которой мало кто знает – по уровням разбросаны редкие разведданные, сбор которых разблокирует дополнительные видео и диалоги с его героем в главном меню, что ещё сильнее раскроет мотивацию его поступков. Что-то подобное провернул и Хидео Кодзима в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, однако, это было уже спустя год после выхода Advanced Warfare.
В остальном это классическая Call of Duty – заскриптованный боевик от первого лица: бежим по прямой, стреляем, смотрим красивые заставки, бежим дальше. Иногда авторы разбавляют геймплей поездкой на каком-нибудь транспорте. Тут есть угон танка, заплыв на катере и ещё несколько похожих моментов.
Разнообразна и география уровней, здесь можно посетить Южную Корею, Нигерию, Болгарию, Грецию. Это, конечно, не виртуальный туризм, который предлагают современные Assassin’s Creed, но глаз радуется быстрой смене обстановки. И продолжительность всего приключения в самый раз, Advanced Warfare не успевает надоесть.
Если кому хочется посетить ненавязчивый, но зрелищный аттракцион, Call of Duty Advanced Warfare для этого прекрасно подойдёт.
Оценка: B класс;
Время: 7 часов;
В коллекцию: оставил.
Про Burnout Paradise Remastered (Switch)
У меня большая коллекция видеоигр на разные платформы, и иногда я задумываюсь – зачем столько? Часто посматриваю на какую-то вещь, думаю, что можно было бы выставить на продажу. Так было и с Burnout Paradise Remastered для Свитча – купил ещё в 2021-м году, несколько раз порывался продать, и каждый раз вспоминал хвалебные отзывы про этот порт.
А тут в начале сентября случайно наткнулся на старенькую заметку из журнала «Игромания», в которой оригинальную версию Burnout Paradise расхвалили вдоль и поперёк. Решил, что это знак. К тому же вскоре предстояло небольшое путешествие, решил, что будет игра-компаньон в поездку. Картридж воткнул в приставку в Шереметьево, на экране загрузки включилась одна из моих любимых песен – Paradise City от Guns N’ Roses. Теперь уже точно понял, что не ошибся с выбором.
С Burnout Paradise Remastered я разблокировал скрытую игровую «ачивку». Был самый разгар одного заезда, мой автомобиль нёсся на максимальной скорости, его трясло из стороны в сторону, изображение по бокам размывалось, и в это же время самолёт заходил на посадку – ощущения непередаваемые.
Роскошный автопарк, ощущение скорости, классный саундтрек, красивая картинка, несколько видов заездов: Burnout Paradise – это прекрасный гимп аркадным гонкам 2000-х годов. К тому же, это полное издание со всеми дополнениями – помимо Paradise City, здесь есть Big Surf Island, местность, вдохновлённая Гавайями, со своими испытаниями и заездами.
После титров игра не заканчивается – по всему городу и его окрестностям открываются более сложные состязания. К тому же, здесь много дополнительных активностей. В какой-то момент я подумал, что Burnout Paradise чем-то напоминает The Legend of Zelda Breath of the Wild. Как и в ней, здесь можно много чем заняться.
Возвращаясь к первому абзацу, подведу итог. Большая коллекция хороша тем, что для каждой игры есть своё время, и здорово, когда она в этот момент есть на полке.
Оценка: S класс;
Время: 10 часов на то, чтобы открыть титры;
В коллекцию: оставил.
У меня большая коллекция видеоигр на разные платформы, и иногда я задумываюсь – зачем столько? Часто посматриваю на какую-то вещь, думаю, что можно было бы выставить на продажу. Так было и с Burnout Paradise Remastered для Свитча – купил ещё в 2021-м году, несколько раз порывался продать, и каждый раз вспоминал хвалебные отзывы про этот порт.
А тут в начале сентября случайно наткнулся на старенькую заметку из журнала «Игромания», в которой оригинальную версию Burnout Paradise расхвалили вдоль и поперёк. Решил, что это знак. К тому же вскоре предстояло небольшое путешествие, решил, что будет игра-компаньон в поездку. Картридж воткнул в приставку в Шереметьево, на экране загрузки включилась одна из моих любимых песен – Paradise City от Guns N’ Roses. Теперь уже точно понял, что не ошибся с выбором.
С Burnout Paradise Remastered я разблокировал скрытую игровую «ачивку». Был самый разгар одного заезда, мой автомобиль нёсся на максимальной скорости, его трясло из стороны в сторону, изображение по бокам размывалось, и в это же время самолёт заходил на посадку – ощущения непередаваемые.
Роскошный автопарк, ощущение скорости, классный саундтрек, красивая картинка, несколько видов заездов: Burnout Paradise – это прекрасный гимп аркадным гонкам 2000-х годов. К тому же, это полное издание со всеми дополнениями – помимо Paradise City, здесь есть Big Surf Island, местность, вдохновлённая Гавайями, со своими испытаниями и заездами.
После титров игра не заканчивается – по всему городу и его окрестностям открываются более сложные состязания. К тому же, здесь много дополнительных активностей. В какой-то момент я подумал, что Burnout Paradise чем-то напоминает The Legend of Zelda Breath of the Wild. Как и в ней, здесь можно много чем заняться.
Возвращаясь к первому абзацу, подведу итог. Большая коллекция хороша тем, что для каждой игры есть своё время, и здорово, когда она в этот момент есть на полке.
Оценка: S класс;
Время: 10 часов на то, чтобы открыть титры;
В коллекцию: оставил.
Про то, что проходил в сентябре 2024
Выше уже похвалил Burnout Paradise Remastered, прекрасно провёл время. После неё вернулся к Vernal Edge, дошёл до середины, и дальше ну совсем не хочется продолжать. Вроде бы хорошая игра, всё при ней. Первая треть так вообще замечательная. А дальше не играется, не знаю почему.
Чуть лучше обстоят дела у Tactics Ogre Reborn. Несмотря на мощный сарафан от других игроков и очень уверенное начало приключения, ближе к середине стало скучновато. Во многом из-за низкой сложности. Но желание продолжать есть.
И наконец, впервые включил Kingdom Come Deliverance, выбрал версию для Nintendo Switch. На физическом носителе это самое полное издание, со всеми сюжетными дополнениями на картридже. Хороши как игра, так и качество порта. Наиграл часов 5, продолжу после завершения Tactics Ogre Reborn.
А что проходили в сентябре вы?
Выше уже похвалил Burnout Paradise Remastered, прекрасно провёл время. После неё вернулся к Vernal Edge, дошёл до середины, и дальше ну совсем не хочется продолжать. Вроде бы хорошая игра, всё при ней. Первая треть так вообще замечательная. А дальше не играется, не знаю почему.
Чуть лучше обстоят дела у Tactics Ogre Reborn. Несмотря на мощный сарафан от других игроков и очень уверенное начало приключения, ближе к середине стало скучновато. Во многом из-за низкой сложности. Но желание продолжать есть.
И наконец, впервые включил Kingdom Come Deliverance, выбрал версию для Nintendo Switch. На физическом носителе это самое полное издание, со всеми сюжетными дополнениями на картридже. Хороши как игра, так и качество порта. Наиграл часов 5, продолжу после завершения Tactics Ogre Reborn.
А что проходили в сентябре вы?
Про Tactics Ogre: Reborn (Switch)
Сколько я видел отзывов по Tactics Ogre – каждый с лёгкостью продавал мне игру. Тактическая стратегия от легендарного японского геймдизайнера, взрослый сюжет с большим акцентом на политических интригах, а самое главное – история, которая меняется в зависимости от принятых решений. Так хотел поиграть, что 10 лет назад прикупил копию для Sony PSP, а самой консолью в итоге так и не обзавёлся. Сильно помог выход обновлённой версии с подзаголовком Reborn для Nintendo Switch.
И в первые пару часов я действительно был в полном восторге – привлекательная картинка, классная музыка от моего любимого японского коллектива Basiscape (13 Sentinels, Dragon’s Crown, Final Fantasy XII, Odin Sphere), уже привычный после Fell Seal и Triangle Strategy геймплей. И всё же, как будто чего-то не хватает. Спустя время понял, чего именно – интереса к самой истории: на экране то и дело драма и выбор сложных решений, а мне всё равно. Возможно, из-за того, что изначально Tactics Ogre – сюжетное продолжение другой игры этой серии, Ogre Battle. Она сильно опирается на события предшественницы, из-за этого многие нюансы и детали конфликта остаются загадкой. И хотя в игре есть объёмная энциклопедия по вселенной с десятками имён, копаться в ней не хотелось.
Вторая проблема – очень много битв. Каждая проходит по одному и тому же алгоритму, и к середине, когда начинает вязнуть повествование, становится скучновато. Изредка оживляет действие появление в ростере новых сюжетных персонажей, в остальном – просто методичная зачистка миссий, практически без сопротивления. Исключение – финальный бой.
Стоит отметить, оригинальной Tactics Ogre в следующем году стукнет 30 лет, она не сильно моложе меня. И сложно переоценить ценность для жанра, на её идеях вскормлены как минимум Final Fantasy Tactics и Triangle Strategy. Однако, та же Triangle Strategy доставила гораздо больше удовольствия от прохождения. И пройти заново мне хочется именно её, нежели Tactics Ogre.
Оценка: B класс;
Время: примерно 60 часов;
В коллекцию: оставил.
Сколько я видел отзывов по Tactics Ogre – каждый с лёгкостью продавал мне игру. Тактическая стратегия от легендарного японского геймдизайнера, взрослый сюжет с большим акцентом на политических интригах, а самое главное – история, которая меняется в зависимости от принятых решений. Так хотел поиграть, что 10 лет назад прикупил копию для Sony PSP, а самой консолью в итоге так и не обзавёлся. Сильно помог выход обновлённой версии с подзаголовком Reborn для Nintendo Switch.
И в первые пару часов я действительно был в полном восторге – привлекательная картинка, классная музыка от моего любимого японского коллектива Basiscape (13 Sentinels, Dragon’s Crown, Final Fantasy XII, Odin Sphere), уже привычный после Fell Seal и Triangle Strategy геймплей. И всё же, как будто чего-то не хватает. Спустя время понял, чего именно – интереса к самой истории: на экране то и дело драма и выбор сложных решений, а мне всё равно. Возможно, из-за того, что изначально Tactics Ogre – сюжетное продолжение другой игры этой серии, Ogre Battle. Она сильно опирается на события предшественницы, из-за этого многие нюансы и детали конфликта остаются загадкой. И хотя в игре есть объёмная энциклопедия по вселенной с десятками имён, копаться в ней не хотелось.
Вторая проблема – очень много битв. Каждая проходит по одному и тому же алгоритму, и к середине, когда начинает вязнуть повествование, становится скучновато. Изредка оживляет действие появление в ростере новых сюжетных персонажей, в остальном – просто методичная зачистка миссий, практически без сопротивления. Исключение – финальный бой.
Стоит отметить, оригинальной Tactics Ogre в следующем году стукнет 30 лет, она не сильно моложе меня. И сложно переоценить ценность для жанра, на её идеях вскормлены как минимум Final Fantasy Tactics и Triangle Strategy. Однако, та же Triangle Strategy доставила гораздо больше удовольствия от прохождения. И пройти заново мне хочется именно её, нежели Tactics Ogre.
Оценка: B класс;
Время: примерно 60 часов;
В коллекцию: оставил.
Что нового в Shin Megami Tensei V: Vengeance по сравнению с оригинальной SMT V?
Написание заметки про Tactics Ogre показало, что мыслей может быть намного больше, чем может влезть в 2000 символов с пробелами. Вдобавок, идея писать статью лишь после прохождения не «пускает» в блог те игры, которые я могу включить на несколько часов и забросить. Поэтому теперь заметки будут делиться на 2 типа – впечатления по ходу прохождения, плюс финальный вердикт. И мало кто подойдёт для пробного поста лучше, чем обновлённая SMT V с красноречивым подзаголовком Vengeance!
Мне понравилась SMT V и было очень интересно, что Atlus добавит в Vengeance. Будет ли это ленивое дополнение в стиле традиционной Atlus, либо редкий случай полной доработки всех аспектов оригинальной игры вроде того, что компания проделала в Persona 5 Royal? Или что-то посередине? Наиграно уже 15 часов, и уже есть, про что рассказать:
1. В Vengeance добавлен новый важный персонаж – Йоко (Yoko Hiromine). Она появляется в самом начале приключения, дерётся на стороне главного героя и полноценно участвует в основном сюжете. Для неё созданы новые катсцены и полностью переделаны уже существующие.
2. Появилась новая, очень уютная местность – Demon Haunt. Это что-то типа потайной комнаты, где отдыхают наши подопечные. Здесь можно пообщаться с ними и преподнести подарки. Однако, самое главное – после каждого важного сражения можно и нужно общаться с Аогами, после диалога он выдаёт целых 3 пункта для улучшения навыков. А ещё в этом месте играет просто обалденная музыка.
3. Добавлена система передвижения по уровням – Magatsu Rail. Теперь можно быстро перемещаться между разными, уже открытыми участками карты, однако, самое полезное – с её помощью можно добраться до новых мест. Как минимум в первой области авторы расширили местность, добавили ещё больше вертикальности, и Magatsu Rail доставит к новым местам.
4. Появилось больше побочных квестов, ко многим из них как раз можно добраться на Magatsu Rail. Также как минимум у одного забавного второстепенного задания появилось не менее весёлое продолжение.
5. В основную сюжетную кампанию внедрены новые босс-файты с крутыми катсценами.
6. История в целом чувствуется переработанной и дополненной, и не только благодаря Йоко и новым боссам. Ещё как минимум у двух персонажей, которые довольно быстро пропали из сценария SMT V, расширена сюжетная линия. И в целом, чувствуется, что у всего того хаоса, что творился в оригинальной игре, появились хозяева, которые его устроили. Как это обыграно, будет видно дальше.
7. В Токио появилось чуть больше всего. Теперь у главного героя есть уютная комната в общежитии, появились побочные квесты, драки, новые диалоги.
8. Новая музыка – нереальный кайф!
9. Для меня это не столь важно, как то, что перечислил выше, однако, отметить всё же стоит – появились новые «покемоны», чуть изменён интерфейс, игра стала удобнее. Также добавлены новые фишки в боевой системе.
Наверняка было что-то ещё, мог запамятовать. И пусть это не нововведение, также отмечу, что в SMT V: Vengeance грамотно встроены все dlc, которые были выпущены к оригинальной игре, без загрузок и скачиваний.
Shin Megami Tensei V: Vengeance – точно не ленивое дополнение. На базовую игру нарастили мяса, оставив и улучшив то, что уже хорошо работало.
Продолжаю прохождение.
Написание заметки про Tactics Ogre показало, что мыслей может быть намного больше, чем может влезть в 2000 символов с пробелами. Вдобавок, идея писать статью лишь после прохождения не «пускает» в блог те игры, которые я могу включить на несколько часов и забросить. Поэтому теперь заметки будут делиться на 2 типа – впечатления по ходу прохождения, плюс финальный вердикт. И мало кто подойдёт для пробного поста лучше, чем обновлённая SMT V с красноречивым подзаголовком Vengeance!
Мне понравилась SMT V и было очень интересно, что Atlus добавит в Vengeance. Будет ли это ленивое дополнение в стиле традиционной Atlus, либо редкий случай полной доработки всех аспектов оригинальной игры вроде того, что компания проделала в Persona 5 Royal? Или что-то посередине? Наиграно уже 15 часов, и уже есть, про что рассказать:
1. В Vengeance добавлен новый важный персонаж – Йоко (Yoko Hiromine). Она появляется в самом начале приключения, дерётся на стороне главного героя и полноценно участвует в основном сюжете. Для неё созданы новые катсцены и полностью переделаны уже существующие.
2. Появилась новая, очень уютная местность – Demon Haunt. Это что-то типа потайной комнаты, где отдыхают наши подопечные. Здесь можно пообщаться с ними и преподнести подарки. Однако, самое главное – после каждого важного сражения можно и нужно общаться с Аогами, после диалога он выдаёт целых 3 пункта для улучшения навыков. А ещё в этом месте играет просто обалденная музыка.
3. Добавлена система передвижения по уровням – Magatsu Rail. Теперь можно быстро перемещаться между разными, уже открытыми участками карты, однако, самое полезное – с её помощью можно добраться до новых мест. Как минимум в первой области авторы расширили местность, добавили ещё больше вертикальности, и Magatsu Rail доставит к новым местам.
4. Появилось больше побочных квестов, ко многим из них как раз можно добраться на Magatsu Rail. Также как минимум у одного забавного второстепенного задания появилось не менее весёлое продолжение.
5. В основную сюжетную кампанию внедрены новые босс-файты с крутыми катсценами.
6. История в целом чувствуется переработанной и дополненной, и не только благодаря Йоко и новым боссам. Ещё как минимум у двух персонажей, которые довольно быстро пропали из сценария SMT V, расширена сюжетная линия. И в целом, чувствуется, что у всего того хаоса, что творился в оригинальной игре, появились хозяева, которые его устроили. Как это обыграно, будет видно дальше.
7. В Токио появилось чуть больше всего. Теперь у главного героя есть уютная комната в общежитии, появились побочные квесты, драки, новые диалоги.
8. Новая музыка – нереальный кайф!
9. Для меня это не столь важно, как то, что перечислил выше, однако, отметить всё же стоит – появились новые «покемоны», чуть изменён интерфейс, игра стала удобнее. Также добавлены новые фишки в боевой системе.
Наверняка было что-то ещё, мог запамятовать. И пусть это не нововведение, также отмечу, что в SMT V: Vengeance грамотно встроены все dlc, которые были выпущены к оригинальной игре, без загрузок и скачиваний.
Shin Megami Tensei V: Vengeance – точно не ленивое дополнение. На базовую игру нарастили мяса, оставив и улучшив то, что уже хорошо работало.
Продолжаю прохождение.
Про Mad Max (PS 4)
Есть такие видеоигры, от которых ничего не ждёшь. По разным причинам – прохладная критика, отзывы других игроков, наконец, личные предпочтения. Mad Max прошла незамеченной – в момент выхода в 2015-м году пресса её не оценила, да и сейчас про неё вспоминают редко. Однако, иногда видел единичные восторженные отзывы, мол, дайте шанс, это отличная вещь.
Заочно решил дать шанс, когда пару лет назад прикупил физическую копию для PS 4, и в этом сентябре залпом прошёл сюжет и большую часть второстепенных заданий. Возможно, соскучился по такому типу игр, а может, Mad Max просто попала в нужное настроение, однако, от неё я реально кайфанул.
Mad Max не претендует на лавры, это типичная игра эпохи ps3/ps4 – приключение в открытом мире от третьего лица с управлением различным транспортом, зачисткой лагерей и вышек, выполнением побочных задач и прочих атрибутов этого жанра. И при этом в неё увлекательно играть. Не проходить, а именно наслаждаться геймплеем. Просто представьте, что вы решили штурмовать вражеский конвой. Для этого выбрана подходящая машина, на неё установлен новый таран. Выслеживаем конвой противника, на всём ходу устремляемся к нему, и тут замечаем на горизонте песчаное облачко. Совсем скоро оно превратится в песчаную бурю. Как только мы на полном ходу влетим в первую вражескую машину и подбросим её в воздух, буря накроет всю округу. Эмоции непередаваемые.
А вот драться врукопашную уже не так интересно. Авторы это понимают, поэтому большая часть заданий проходится именно за рулём. Я бы ещё поругал несколько моментов, когда игра подталкивает к зарабатыванию репутации, чтобы можно было продвинуться дальше по сюжету. Однако таких случаев всего парочка за всё прохождение, на общую картину сильно не влияют.
Mad Max – это прекрасный аттракцион и настоящий тестостероновый угар.
Оценка: A класс;
Время: примерно 20 часов;
В коллекцию: оставил.
Есть такие видеоигры, от которых ничего не ждёшь. По разным причинам – прохладная критика, отзывы других игроков, наконец, личные предпочтения. Mad Max прошла незамеченной – в момент выхода в 2015-м году пресса её не оценила, да и сейчас про неё вспоминают редко. Однако, иногда видел единичные восторженные отзывы, мол, дайте шанс, это отличная вещь.
Заочно решил дать шанс, когда пару лет назад прикупил физическую копию для PS 4, и в этом сентябре залпом прошёл сюжет и большую часть второстепенных заданий. Возможно, соскучился по такому типу игр, а может, Mad Max просто попала в нужное настроение, однако, от неё я реально кайфанул.
Mad Max не претендует на лавры, это типичная игра эпохи ps3/ps4 – приключение в открытом мире от третьего лица с управлением различным транспортом, зачисткой лагерей и вышек, выполнением побочных задач и прочих атрибутов этого жанра. И при этом в неё увлекательно играть. Не проходить, а именно наслаждаться геймплеем. Просто представьте, что вы решили штурмовать вражеский конвой. Для этого выбрана подходящая машина, на неё установлен новый таран. Выслеживаем конвой противника, на всём ходу устремляемся к нему, и тут замечаем на горизонте песчаное облачко. Совсем скоро оно превратится в песчаную бурю. Как только мы на полном ходу влетим в первую вражескую машину и подбросим её в воздух, буря накроет всю округу. Эмоции непередаваемые.
А вот драться врукопашную уже не так интересно. Авторы это понимают, поэтому большая часть заданий проходится именно за рулём. Я бы ещё поругал несколько моментов, когда игра подталкивает к зарабатыванию репутации, чтобы можно было продвинуться дальше по сюжету. Однако таких случаев всего парочка за всё прохождение, на общую картину сильно не влияют.
Mad Max – это прекрасный аттракцион и настоящий тестостероновый угар.
Оценка: A класс;
Время: примерно 20 часов;
В коллекцию: оставил.
Вердикт: Shin Megami Tensei V: Vengeance (Switch)
Планировал ещё один текст про впечатления по ходу прохождения, однако, Vengeance я одолел в 2 раза быстрее, чем оригинал, поэтому перехожу к вердикту.
Если вкратце – уверенная работа над ошибками. Как будто в Atlus внимательно изучили отзывы и точечно улучшили многие моменты оригинальной SMT V. Vengeance – именно тот уровень прокачки базовой игры, который я в своё время очень ждал от Ведьмака 3 и Cyberpunk 2077. Не просто (пусть и весьма качественные) дополнения к основному сюжету, а полный пересмотр всех аспектов, от сценария до геймплея.
Важнейшая добавка – расширенный сюжет. Это не дополнительное задание или расширенный эпилог – он с самого начала приключения грамотно вплетён в основную историю, изменены старые и добавлено много новых катсцен, квестов, битв с боссами. Главное украшение Vengeance – новый район Синдзюку, исследовать его – настоящий кайф. По размерам сопоставим чуть ли не со всеми остальными регионами, вместе взятыми. Изучение новой местности иногда напоминало про Breath of the Wild, настолько хорошо она спроектирована. И пик новой истории приходится как раз на эту область – ближе к её финалу было тяжело отложить приставку в сторону, повествование цепко держало у экрана. Вишенка на торте – восхитительная, прекрасно поставленная получасовая заставка, которая закрывает многие сюжетные линии уже к финалу третьего акта.
И в этом главная проблема Vengeance. Непонятно почему, может, не хватило времени или бюджета, а возможно посчитали, что и так сойдёт, однако последний четвёртый акт авторы оставили практически нетронутым. Район Синдзюку получился настолько хорош, что после него проседает темп и создаётся ощущение, будто самое лучшее осталось позади. Хоть в расширенном финале будет чуть больше сюжетных битв, чем в оригинале, однако после грандиозной потасовки в конце третьего акта они уже не так сильно впечатляют.
Shin Megami Tensei V Vengeance – это практически образцовая работа над ошибками и классная видеоигра.
Оценка: A класс;
Время: примерно 54 часа 31 минута;
В коллекцию: оставил.
Планировал ещё один текст про впечатления по ходу прохождения, однако, Vengeance я одолел в 2 раза быстрее, чем оригинал, поэтому перехожу к вердикту.
Если вкратце – уверенная работа над ошибками. Как будто в Atlus внимательно изучили отзывы и точечно улучшили многие моменты оригинальной SMT V. Vengeance – именно тот уровень прокачки базовой игры, который я в своё время очень ждал от Ведьмака 3 и Cyberpunk 2077. Не просто (пусть и весьма качественные) дополнения к основному сюжету, а полный пересмотр всех аспектов, от сценария до геймплея.
Важнейшая добавка – расширенный сюжет. Это не дополнительное задание или расширенный эпилог – он с самого начала приключения грамотно вплетён в основную историю, изменены старые и добавлено много новых катсцен, квестов, битв с боссами. Главное украшение Vengeance – новый район Синдзюку, исследовать его – настоящий кайф. По размерам сопоставим чуть ли не со всеми остальными регионами, вместе взятыми. Изучение новой местности иногда напоминало про Breath of the Wild, настолько хорошо она спроектирована. И пик новой истории приходится как раз на эту область – ближе к её финалу было тяжело отложить приставку в сторону, повествование цепко держало у экрана. Вишенка на торте – восхитительная, прекрасно поставленная получасовая заставка, которая закрывает многие сюжетные линии уже к финалу третьего акта.
И в этом главная проблема Vengeance. Непонятно почему, может, не хватило времени или бюджета, а возможно посчитали, что и так сойдёт, однако последний четвёртый акт авторы оставили практически нетронутым. Район Синдзюку получился настолько хорош, что после него проседает темп и создаётся ощущение, будто самое лучшее осталось позади. Хоть в расширенном финале будет чуть больше сюжетных битв, чем в оригинале, однако после грандиозной потасовки в конце третьего акта они уже не так сильно впечатляют.
Shin Megami Tensei V Vengeance – это практически образцовая работа над ошибками и классная видеоигра.
Оценка: A класс;
Время: примерно 54 часа 31 минута;
В коллекцию: оставил.
Впечатления: Kingdom Come: Deliverance (Switch)
Совсем недавно, как следует всё обдумав, принял волевое решение – не проходить до конца то, что по каким-то причинам не даётся. Kingdom Come: Deliverance стала первой «жертвой» этой идеи.
Несмотря на то, что на «бумаге» KCD – на сто процентов моя игра, чем дальше её проходишь, тем меньше хочется это делать. Однако прежде, чем забросить, предпринял три попытки разыграться.
Главное, что покоробило – боевая система. Фехтовать на мечах здесь не только не увлекательно, драться сложно даже один на один. А если окружит шайка из нескольких противников, лучше сразу загружать «сейв», потому что убежать практически нереально. Кстати, с сохранением прогресса тоже не всё гладко – чтобы это сделать, необходим специальный, не часто встречающийся предмет. Я могу понять и принять подобное решение в какой-нибудь Resident Evil, но зачем это нужно в большой игре в открытом мире? Вопрос риторический.
Дело не только в «сейвах», KCD в целом какая-то недружелюбная. Я так и не смог взломать самый первый сундук в дурацкой мини-игре. А спрыгнул с двухметровой высоты – персонаж сломал обе ноги. Как лечить – непонятно. Здесь надо есть, мыться, регулярно спать. Спасибо, такого хватает и в реальной жизни, осталось ещё в играх следить за сном.
Если бы только эти два момента, возможно, я бы дал ещё шанс, однако, и сюжет совсем не подогрел интерес к прохождению: 1403 год, коварный венгерский король Сигизмунд напал на Богемию (нынешняя Чехия), воспользовавшись слабостью и глупостью их тогдашнего правителя. Венгры сожгли деревню главного героя и убили его родителей, теперь он будет мстить и помогать сопротивлению. Чехам эта история, может, и будет близка, а у меня никакого отклика не нашла, полное безразличие.
А жаль, ведь порт на Nintendo Switch оказался весьма хорош. Более того, физическое издание со всеми дополнениями на борту существует только для этой консоли.
Хотя знаю, что у Kingdom Come Deliverance хватает поклонников, у меня не хватило мотивации продолжить прохождение.
Совсем недавно, как следует всё обдумав, принял волевое решение – не проходить до конца то, что по каким-то причинам не даётся. Kingdom Come: Deliverance стала первой «жертвой» этой идеи.
Несмотря на то, что на «бумаге» KCD – на сто процентов моя игра, чем дальше её проходишь, тем меньше хочется это делать. Однако прежде, чем забросить, предпринял три попытки разыграться.
Главное, что покоробило – боевая система. Фехтовать на мечах здесь не только не увлекательно, драться сложно даже один на один. А если окружит шайка из нескольких противников, лучше сразу загружать «сейв», потому что убежать практически нереально. Кстати, с сохранением прогресса тоже не всё гладко – чтобы это сделать, необходим специальный, не часто встречающийся предмет. Я могу понять и принять подобное решение в какой-нибудь Resident Evil, но зачем это нужно в большой игре в открытом мире? Вопрос риторический.
Дело не только в «сейвах», KCD в целом какая-то недружелюбная. Я так и не смог взломать самый первый сундук в дурацкой мини-игре. А спрыгнул с двухметровой высоты – персонаж сломал обе ноги. Как лечить – непонятно. Здесь надо есть, мыться, регулярно спать. Спасибо, такого хватает и в реальной жизни, осталось ещё в играх следить за сном.
Если бы только эти два момента, возможно, я бы дал ещё шанс, однако, и сюжет совсем не подогрел интерес к прохождению: 1403 год, коварный венгерский король Сигизмунд напал на Богемию (нынешняя Чехия), воспользовавшись слабостью и глупостью их тогдашнего правителя. Венгры сожгли деревню главного героя и убили его родителей, теперь он будет мстить и помогать сопротивлению. Чехам эта история, может, и будет близка, а у меня никакого отклика не нашла, полное безразличие.
А жаль, ведь порт на Nintendo Switch оказался весьма хорош. Более того, физическое издание со всеми дополнениями на борту существует только для этой консоли.
Хотя знаю, что у Kingdom Come Deliverance хватает поклонников, у меня не хватило мотивации продолжить прохождение.
Про Wanted: Dead (PS 4)
До прохождения практически ничего не знал о ней, лишь что её авторы – то, что осталось от некогда крутой студии Team Ninja времён Томонобу Итагаки, известного японского геймдизайнера, знаменитого по Ninja Gaiden и Dead or Alive. Профильная пресса жестоко обошлась с Wanted: Dead, однако, была уверенность, что мне она понравится. Так и оказалось.
Wanted: Dead – это интерактивный «Джон Уик». Главное достоинство игры – классная, контекстная боевая система. Как вам такое: по нажатию кнопки главная героиня подбежит к противнику, пару раз полоснёт его катаной, ловким движением повалит на спину, придавит грудь коленом и выстрелит в упор. Подобных анимаций здесь много, и они круто поставлены.
Wanted: Dead – непростая, особенно на поздних этапах, поэтому чем быстрее вы освоите тонкости «боёвки», тем проще будет прохождение. Сложность здесь не совсем честная, авторы любят бросать на игрока толпы врагов и скупятся на чекпоинты, особенно на последних уровнях. Да и боссы тут те ещё гады, в частности финальный. Не для всех это будет недостатком, но если вы выбираете игру, чтобы с наскока её одолеть, то Wanted: Dead вряд ли для этого подойдёт.
История тоже хороша. И она также на любителя – в ней хватает белых пятен, после третьего эпизода вообще создалось впечатление, что у авторов закончились выданные на разработку средства, так как заставок и сюжетных моментов становится мало, а финальный эпизод совсем неизобретателен.
И всё-таки что-то в Wanted: Dead есть. Возможно, дело в заниженных ожиданиях, а может, мне очень нравится место действия – Гонконг, и я автоматом накидываю пару баллов за этот город. Или всё дело в стильно поставленных катсценах. А ещё здесь классная музыка. И «химия» между персонажами! И мини-игры! Просто иногда есть ощущение, что всё это собрано кое-как, и едва работает. Как будто проходишь старенькую, неказистую игру с PS 3, страшноватую внешне, но добрую внутри.
И сейчас таких игр не хватает.
Оценка: A класс;
Время: 10 часов;
В коллекцию: оставил. Даже подумывал о покупке безумно красивого коллекционного издания.
До прохождения практически ничего не знал о ней, лишь что её авторы – то, что осталось от некогда крутой студии Team Ninja времён Томонобу Итагаки, известного японского геймдизайнера, знаменитого по Ninja Gaiden и Dead or Alive. Профильная пресса жестоко обошлась с Wanted: Dead, однако, была уверенность, что мне она понравится. Так и оказалось.
Wanted: Dead – это интерактивный «Джон Уик». Главное достоинство игры – классная, контекстная боевая система. Как вам такое: по нажатию кнопки главная героиня подбежит к противнику, пару раз полоснёт его катаной, ловким движением повалит на спину, придавит грудь коленом и выстрелит в упор. Подобных анимаций здесь много, и они круто поставлены.
Wanted: Dead – непростая, особенно на поздних этапах, поэтому чем быстрее вы освоите тонкости «боёвки», тем проще будет прохождение. Сложность здесь не совсем честная, авторы любят бросать на игрока толпы врагов и скупятся на чекпоинты, особенно на последних уровнях. Да и боссы тут те ещё гады, в частности финальный. Не для всех это будет недостатком, но если вы выбираете игру, чтобы с наскока её одолеть, то Wanted: Dead вряд ли для этого подойдёт.
История тоже хороша. И она также на любителя – в ней хватает белых пятен, после третьего эпизода вообще создалось впечатление, что у авторов закончились выданные на разработку средства, так как заставок и сюжетных моментов становится мало, а финальный эпизод совсем неизобретателен.
И всё-таки что-то в Wanted: Dead есть. Возможно, дело в заниженных ожиданиях, а может, мне очень нравится место действия – Гонконг, и я автоматом накидываю пару баллов за этот город. Или всё дело в стильно поставленных катсценах. А ещё здесь классная музыка. И «химия» между персонажами! И мини-игры! Просто иногда есть ощущение, что всё это собрано кое-как, и едва работает. Как будто проходишь старенькую, неказистую игру с PS 3, страшноватую внешне, но добрую внутри.
И сейчас таких игр не хватает.
Оценка: A класс;
Время: 10 часов;
В коллекцию: оставил. Даже подумывал о покупке безумно красивого коллекционного издания.
Про Danganronpa 2: Goodbye Despair (PS Vita)
Статью про одну из лучших игр, пройденных в этом году, оставил как раз поближе к подведению итогов.
Этой весной включил на Свитче Master Detective Archives: Rain Code, поиграл часов 5 и решил, что сначала лучше пройду «Данганронпу», предыдущую работу известного японского геймдизейнера Кадзутаки Кодаки. Как большой поклонник Ace Attorney, я остался в восторге от первой части – Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Да в таком, что тут же включил продолжение – Goodbye Despair.
В отличие от первой игры, у второй – другое настроение и энергетика. В Goodbye Despair новый состав персонажей, и они не заперты в стенах школы Hope’s Peak Academy. Действие происходит на райском архипелаге, куда учеников отправили на каникулы. Отдых проходил отлично, пока откуда ни возьмись объявился Монокума – монохромный робот-медведь, главный злодей первой части. Он объявляет о новой игре на выживание – всё, как и раньше.
Trigger Happy Havoc цепко держала у экрана, однако, у Goodbye Despair это получается ещё лучше. Она с порога задаёт много интересных вопросов – что стало с выжившими героями прошлой игры? Отчего некоторые персонажи иногда странно себя ведут? Что это за бомба в центре архипелага и что будет, когда её таймер достигнет нуля? Как мог вернуться Монокума? Почему именно солнечные острова? С каждой пройденной главой вопросов становится всё больше, и финальные два эпизода – это одна из мощнейших развязок, что я видел в видеоиграх. Будут даны ответы на все вопросы.
Новый каст поначалу непривычен, однако, чем больше времени проводишь с новыми героями, тем сильнее к ним привязываешься. И конечно, переживаешь за них в последних главах. После титров, как и в Trigger Happy Havoc, откроется еще несколько сюрпризов, которые дадут возможность провести больше времени с персонажами.
Danganronpa 2: Goodbye Despair – это прекрасное продолжение уже и так крутого произведения. Если не превосходит, то как минимум, не уступает. Если вам нравится Ace Attorney, попробуйте Danganronpa, уверен, вам понравится.
Оценка: S класс;
Время: 35 часов;
В коллекцию: оставил.
Статью про одну из лучших игр, пройденных в этом году, оставил как раз поближе к подведению итогов.
Этой весной включил на Свитче Master Detective Archives: Rain Code, поиграл часов 5 и решил, что сначала лучше пройду «Данганронпу», предыдущую работу известного японского геймдизейнера Кадзутаки Кодаки. Как большой поклонник Ace Attorney, я остался в восторге от первой части – Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Да в таком, что тут же включил продолжение – Goodbye Despair.
В отличие от первой игры, у второй – другое настроение и энергетика. В Goodbye Despair новый состав персонажей, и они не заперты в стенах школы Hope’s Peak Academy. Действие происходит на райском архипелаге, куда учеников отправили на каникулы. Отдых проходил отлично, пока откуда ни возьмись объявился Монокума – монохромный робот-медведь, главный злодей первой части. Он объявляет о новой игре на выживание – всё, как и раньше.
Trigger Happy Havoc цепко держала у экрана, однако, у Goodbye Despair это получается ещё лучше. Она с порога задаёт много интересных вопросов – что стало с выжившими героями прошлой игры? Отчего некоторые персонажи иногда странно себя ведут? Что это за бомба в центре архипелага и что будет, когда её таймер достигнет нуля? Как мог вернуться Монокума? Почему именно солнечные острова? С каждой пройденной главой вопросов становится всё больше, и финальные два эпизода – это одна из мощнейших развязок, что я видел в видеоиграх. Будут даны ответы на все вопросы.
Новый каст поначалу непривычен, однако, чем больше времени проводишь с новыми героями, тем сильнее к ним привязываешься. И конечно, переживаешь за них в последних главах. После титров, как и в Trigger Happy Havoc, откроется еще несколько сюрпризов, которые дадут возможность провести больше времени с персонажами.
Danganronpa 2: Goodbye Despair – это прекрасное продолжение уже и так крутого произведения. Если не превосходит, то как минимум, не уступает. Если вам нравится Ace Attorney, попробуйте Danganronpa, уверен, вам понравится.
Оценка: S класс;
Время: 35 часов;
В коллекцию: оставил.