Про то, что проходил в марте 2024
В марте наконец одолел Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia на Nintendo 3DS (впечатления в предыдущем посте), после этого решил заценить Master Detective Archives: rain code на Nintendo Switch, наиграл часов 10 и спонтанно переключился на Danganronpa. Даже распаковал картридж для PS Vita, который около 10 лет простоял на полке.
Логика была следующая – прежде чем проходить новую игру известного японского сценариста Кадзутаки Кодаки, лучше ознакомлюсь с его предыдущими работами, чтобы их можно было сравнить с новинкой. И не прогадал! Оказалось, что Rain code – это без пяти минут та же Danganronpa, только под другим именем. В марте удалось полностью пройти первую часть – Danganronpa Trigger Happy Havoc. Впечатлений – масса, эмоции после прохождения били через край. Настолько, что не удержался, тут же включил вторую часть и залпом прошел половину.
Также был небольшой отпуск, впервые за 3 года включил PS 4 Pro, на которой доиграл Divinity Original Sin 2 Definitive Edition (шедевр) и заценил Call of Duty Advanced Warfare (неплохо).
В апреле планирую завершить вторую часть Danganronpa, Call of Duty Advanced Warfare, и есть большое желание начать что-нибудь масштабное на Switch. Например, первую Xenoblade Chronicles.
Впечатления по первой Danganronpa будут в ближайшие пару дней. По Divinity Original Sin 2 – на следующей неделе.
А что проходили в марте вы?
В марте наконец одолел Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia на Nintendo 3DS (впечатления в предыдущем посте), после этого решил заценить Master Detective Archives: rain code на Nintendo Switch, наиграл часов 10 и спонтанно переключился на Danganronpa. Даже распаковал картридж для PS Vita, который около 10 лет простоял на полке.
Логика была следующая – прежде чем проходить новую игру известного японского сценариста Кадзутаки Кодаки, лучше ознакомлюсь с его предыдущими работами, чтобы их можно было сравнить с новинкой. И не прогадал! Оказалось, что Rain code – это без пяти минут та же Danganronpa, только под другим именем. В марте удалось полностью пройти первую часть – Danganronpa Trigger Happy Havoc. Впечатлений – масса, эмоции после прохождения били через край. Настолько, что не удержался, тут же включил вторую часть и залпом прошел половину.
Также был небольшой отпуск, впервые за 3 года включил PS 4 Pro, на которой доиграл Divinity Original Sin 2 Definitive Edition (шедевр) и заценил Call of Duty Advanced Warfare (неплохо).
В апреле планирую завершить вторую часть Danganronpa, Call of Duty Advanced Warfare, и есть большое желание начать что-нибудь масштабное на Switch. Например, первую Xenoblade Chronicles.
Впечатления по первой Danganronpa будут в ближайшие пару дней. По Divinity Original Sin 2 – на следующей неделе.
А что проходили в марте вы?
Про Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition (PS 4)
Решил обождать с публикацией по первой Danganronpa, почти прошел вторую часть, и размещу впечатления сразу на обе игры. Поэтому пока предлагаю почитать впечатления про другой шедевр.
С Divinity: OS 2 получилась забавная (теперь уже) история: январские праздники 2021 года, я достаю коробочку с диском, включаю, и прекрасно провожу все выходные, а затем и оставшийся месяц, за прохождением. За январь успеваю пройти чуть меньше половины. С каждым часом Divinity: Original Sin 2 набирает темп, от неё очень сложно оторваться.
И тут новость – нам с Юлей придётся съезжать со съёмной квартиры. Все приставки с коллекцией видеоигр надёжно пакуются по коробкам, мы переезжаем, и на новом месте сразу же начинаем ремонт. Поэтому продолжить приключение мне удаётся лишь в июне. За месяц я дохожу до финала, и тут у меня случается бзик – я не хочу, чтобы игра завершалась. Оставляю как есть.
И лишь в прошлые выходные решаюсь доиграть. Спустя почти 3 года. Включаю приставку. На удивление довольно быстро вспоминаю тонкости боевой системы, и тут же по полной огребаю в последней битве. Пришлось перебрать инвентарь, подобрать наиболее подходящее снаряжение, воткнуть в него руны, потренироваться на стражниках-паладинах (потом загрузил сейв). В общем, на подготовку ушло несколько часов. Ещё парочку – на саму драку и эпилог.
Что ж, это было круто. Когда шли титры, было большое желание начать новое приключение, уже другим составом персонажей. И на этот раз пройти всю игру залпом, без перерывов.
Divinity: Original Sin 2 – это потрясающее приключение с десятками великолепно написанных побочных заданий, замечательными спутниками, невероятной вариативностью и просто обалденным музыкальным оформлением. Одна из лучших видеоигр, которые я когда-либо проходил. Хотя Larian Studios стала широко известна лишь сейчас, после выхода Baldur’s Gate 3, я рекомендовал их игры ещё с момента выхода Divine Divinity в 2002-м году.
Оценка: S класс;
Время: 134 часа;
В коллекцию: оставил.
Решил обождать с публикацией по первой Danganronpa, почти прошел вторую часть, и размещу впечатления сразу на обе игры. Поэтому пока предлагаю почитать впечатления про другой шедевр.
С Divinity: OS 2 получилась забавная (теперь уже) история: январские праздники 2021 года, я достаю коробочку с диском, включаю, и прекрасно провожу все выходные, а затем и оставшийся месяц, за прохождением. За январь успеваю пройти чуть меньше половины. С каждым часом Divinity: Original Sin 2 набирает темп, от неё очень сложно оторваться.
И тут новость – нам с Юлей придётся съезжать со съёмной квартиры. Все приставки с коллекцией видеоигр надёжно пакуются по коробкам, мы переезжаем, и на новом месте сразу же начинаем ремонт. Поэтому продолжить приключение мне удаётся лишь в июне. За месяц я дохожу до финала, и тут у меня случается бзик – я не хочу, чтобы игра завершалась. Оставляю как есть.
И лишь в прошлые выходные решаюсь доиграть. Спустя почти 3 года. Включаю приставку. На удивление довольно быстро вспоминаю тонкости боевой системы, и тут же по полной огребаю в последней битве. Пришлось перебрать инвентарь, подобрать наиболее подходящее снаряжение, воткнуть в него руны, потренироваться на стражниках-паладинах (потом загрузил сейв). В общем, на подготовку ушло несколько часов. Ещё парочку – на саму драку и эпилог.
Что ж, это было круто. Когда шли титры, было большое желание начать новое приключение, уже другим составом персонажей. И на этот раз пройти всю игру залпом, без перерывов.
Divinity: Original Sin 2 – это потрясающее приключение с десятками великолепно написанных побочных заданий, замечательными спутниками, невероятной вариативностью и просто обалденным музыкальным оформлением. Одна из лучших видеоигр, которые я когда-либо проходил. Хотя Larian Studios стала широко известна лишь сейчас, после выхода Baldur’s Gate 3, я рекомендовал их игры ещё с момента выхода Divine Divinity в 2002-м году.
Оценка: S класс;
Время: 134 часа;
В коллекцию: оставил.
Про Danganronpa Trigger Happy Havoc (PS Vita)
Danganronpa рассказывает про школу Hope’s Peak Academy, основная задача которой – поиск талантов. Здесь учат лишь лучших из лучших. Однако с новым классом что-то пошло не так – новые студенты не помнят, как оказались в здании, все окна заколочены, двери заблокированы. Зато есть надзиратель – забавный монохромный робот-медведь Монокума, садист и провокатор. Монокума объявляет новому классу, что отныне они навсегда узники школы, и больше никогда не увидят своих родных и друзей. Единственный способ выбраться – убийство. Если один из студентов убьёт другого и его не поймают за руку, он свободен, а всех остальных ожидает казнь.
Игра состоит из нескольких глав, и каждая следует одному алгоритму – исследуем школу и общаемся с одноклассниками, затем происходит убийство, собираем улики, и наконец, самое интересное – суд, на котором всеми способами необходимо вычислить убийцу. Этот участок состоит из нескольких испытаний вроде участия в дебатах, стрельбы уликами и еще нескольких мини-игр. Суды – это главное украшение «Данганронпы», они здорово поставлены и хорошо написаны. Впрочем, сценарий здесь в целом удачный. Не раз во время прохождения думал о том, что местные диалоги напоминают фильмы Тарантино. Каково было моё удивление, когда я изучил историю разработки и оказалось, что сценарист и автор идеи Кадзутака Кодака вдохновлялся в том числе и работами знаменитого режиссёра.
Удались и персонажи – чем больше их узнаёшь, тем сильнее симпатизируешь, а после того как повествование перевалит за экватор, за многих начинаешь искренне переживать. Особенно в предпоследней главе. Именно поэтому Danganronpa напоминает последние игры серии Persona. Просто представьте, что участники Persona 5 под давлением обстоятельств стали убивать друг друга, а вместо исследования подземелий здесь интеллектуальные поединки в судах.
От Danganronpa Trigger Happy Havoc не только сложно оторваться. О ней думаешь и после прохождения.
Оценка: S класс;
Время: 35 часов;
В коллекцию: оставил.
Danganronpa рассказывает про школу Hope’s Peak Academy, основная задача которой – поиск талантов. Здесь учат лишь лучших из лучших. Однако с новым классом что-то пошло не так – новые студенты не помнят, как оказались в здании, все окна заколочены, двери заблокированы. Зато есть надзиратель – забавный монохромный робот-медведь Монокума, садист и провокатор. Монокума объявляет новому классу, что отныне они навсегда узники школы, и больше никогда не увидят своих родных и друзей. Единственный способ выбраться – убийство. Если один из студентов убьёт другого и его не поймают за руку, он свободен, а всех остальных ожидает казнь.
Игра состоит из нескольких глав, и каждая следует одному алгоритму – исследуем школу и общаемся с одноклассниками, затем происходит убийство, собираем улики, и наконец, самое интересное – суд, на котором всеми способами необходимо вычислить убийцу. Этот участок состоит из нескольких испытаний вроде участия в дебатах, стрельбы уликами и еще нескольких мини-игр. Суды – это главное украшение «Данганронпы», они здорово поставлены и хорошо написаны. Впрочем, сценарий здесь в целом удачный. Не раз во время прохождения думал о том, что местные диалоги напоминают фильмы Тарантино. Каково было моё удивление, когда я изучил историю разработки и оказалось, что сценарист и автор идеи Кадзутака Кодака вдохновлялся в том числе и работами знаменитого режиссёра.
Удались и персонажи – чем больше их узнаёшь, тем сильнее симпатизируешь, а после того как повествование перевалит за экватор, за многих начинаешь искренне переживать. Особенно в предпоследней главе. Именно поэтому Danganronpa напоминает последние игры серии Persona. Просто представьте, что участники Persona 5 под давлением обстоятельств стали убивать друг друга, а вместо исследования подземелий здесь интеллектуальные поединки в судах.
От Danganronpa Trigger Happy Havoc не только сложно оторваться. О ней думаешь и после прохождения.
Оценка: S класс;
Время: 35 часов;
В коллекцию: оставил.
Про Prince of Persia: The Lost Crown (Switch)
Смена жанра, главный герой, странная музыка в анонсирующем трейлере – первый показ нового «Принца Персии» меня не вдохновил. Однако из-за впечатляющего приёма от профильной прессы и отзывов товарищей решил дать шанс – вдруг и правда круто? Оказалось, что да, на самом деле круто!
В The Lost Crown новый главный герой – его зовут Саргон. Он телохранитель королевского рода и один из семерых так называемых Бессмертных, защитников Персии. В определённый момент Принца похищают, след приводит Саргона и его соратников на легендарную в персидской мифологии гору Каф.
Именно её окрестности предстоит исследовать в игре. А побегать тут есть где – это не просто горная гряда, а большой город в скалах, который разделён на несколько крупных областей. Авторы постарались и придали каждому району уникальные особенности: музыка, звуки окружения, загадки, ловушки, противники, атмосфера – даже спустя какое-то время после прохождения я могу легко перечислить все места, которые здесь можно посетить. Благодаря проведённой над ними работе исследовать гору Каф интересно вплоть до финала.
А поизучать тут можно много чего – помимо основного сюжета в The Lost Crown есть россыпь побочных заданий, секретов, испытаний, находить и выполнять которые – сплошное удовольствие. У каждого поручения есть небольшая история, которая дополняет основное повествование. Например, если найти главного архитектора, станет понятно, почему некоторые части города усеяны ловушками.
Хороша и боевая система – драки не надоедают. Особенно удались сражения с сюжетными и побочными боссами, которых игра подкидывает регулярно. Поединки с ними напоминают красивый и в то же время жестокий танец. Главное – обзавестись мощными амулетами и способностями, которые увеличивают количество приёмов и умений.
Prince of Persia: The Lost Crown – это образцовое приключение, которое оценят поклонники таких игр, как Hollow Knight, Blasphemous и Ori and the Will of the Wisps.
Оценка: S класс;
Время: 28 часов;
В коллекцию: оставил.
Смена жанра, главный герой, странная музыка в анонсирующем трейлере – первый показ нового «Принца Персии» меня не вдохновил. Однако из-за впечатляющего приёма от профильной прессы и отзывов товарищей решил дать шанс – вдруг и правда круто? Оказалось, что да, на самом деле круто!
В The Lost Crown новый главный герой – его зовут Саргон. Он телохранитель королевского рода и один из семерых так называемых Бессмертных, защитников Персии. В определённый момент Принца похищают, след приводит Саргона и его соратников на легендарную в персидской мифологии гору Каф.
Именно её окрестности предстоит исследовать в игре. А побегать тут есть где – это не просто горная гряда, а большой город в скалах, который разделён на несколько крупных областей. Авторы постарались и придали каждому району уникальные особенности: музыка, звуки окружения, загадки, ловушки, противники, атмосфера – даже спустя какое-то время после прохождения я могу легко перечислить все места, которые здесь можно посетить. Благодаря проведённой над ними работе исследовать гору Каф интересно вплоть до финала.
А поизучать тут можно много чего – помимо основного сюжета в The Lost Crown есть россыпь побочных заданий, секретов, испытаний, находить и выполнять которые – сплошное удовольствие. У каждого поручения есть небольшая история, которая дополняет основное повествование. Например, если найти главного архитектора, станет понятно, почему некоторые части города усеяны ловушками.
Хороша и боевая система – драки не надоедают. Особенно удались сражения с сюжетными и побочными боссами, которых игра подкидывает регулярно. Поединки с ними напоминают красивый и в то же время жестокий танец. Главное – обзавестись мощными амулетами и способностями, которые увеличивают количество приёмов и умений.
Prince of Persia: The Lost Crown – это образцовое приключение, которое оценят поклонники таких игр, как Hollow Knight, Blasphemous и Ori and the Will of the Wisps.
Оценка: S класс;
Время: 28 часов;
В коллекцию: оставил.
Про то, что проходил в апреле 2024
Вначале хотел разместить впечатления про Child of Light, однако, решил написать про апрель. А рассказать есть о чём – месяц выдался насыщенный на разные видеоигры, во многом благодаря отпуску.
В начале апреля наконец-то добил Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition, специально для этого подключил PS 4, впервые за 3 года. После этого на PS 4 нормально так поиграл, почти прошёл Call of Duty Advanced Warfare. Как обычно, оставил финальную миссию на потом, ничего не могу с собой поделать.
После этого вернулся к Danganronpa 2: Goodbye Despair на PS Vita. Прошёл, круто. И в прошлом году начинал Child of Light на этой консоли, решил доиграть. Приятно проходится, однако, помимо привлекательной картинки и сценария, который написан в стихах – ничего выдающегося.
Затем начался отпуск, и понеслась – на Nintendo Switch запустил Ys Origin (круто), Wild Guns Reloaded (круто), Crypt of the Necrodancer (тоже круто, блин) и Prince of Persia: The Lost Crown. Новый «Принц Персии» оказался настолько хорош, что от него не смог оторваться, пролетел очень быстро, впечатления – постом выше. После чего приступил к сборнику Another Code Recollection, прошёл первую из двух игр.
И наконец, начал Triangle Strategy. Забавно, что прошёл её первого мая, в апреле чуток не успел. Отличная вещь, однако, есть нюансы. Скоро напишу впечатления.
Сейчас вернулся к Ys Origin.
Однако, хватит обо мне. Что проходили в апреле вы?🤓
Вначале хотел разместить впечатления про Child of Light, однако, решил написать про апрель. А рассказать есть о чём – месяц выдался насыщенный на разные видеоигры, во многом благодаря отпуску.
В начале апреля наконец-то добил Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition, специально для этого подключил PS 4, впервые за 3 года. После этого на PS 4 нормально так поиграл, почти прошёл Call of Duty Advanced Warfare. Как обычно, оставил финальную миссию на потом, ничего не могу с собой поделать.
После этого вернулся к Danganronpa 2: Goodbye Despair на PS Vita. Прошёл, круто. И в прошлом году начинал Child of Light на этой консоли, решил доиграть. Приятно проходится, однако, помимо привлекательной картинки и сценария, который написан в стихах – ничего выдающегося.
Затем начался отпуск, и понеслась – на Nintendo Switch запустил Ys Origin (круто), Wild Guns Reloaded (круто), Crypt of the Necrodancer (тоже круто, блин) и Prince of Persia: The Lost Crown. Новый «Принц Персии» оказался настолько хорош, что от него не смог оторваться, пролетел очень быстро, впечатления – постом выше. После чего приступил к сборнику Another Code Recollection, прошёл первую из двух игр.
И наконец, начал Triangle Strategy. Забавно, что прошёл её первого мая, в апреле чуток не успел. Отличная вещь, однако, есть нюансы. Скоро напишу впечатления.
Сейчас вернулся к Ys Origin.
Однако, хватит обо мне. Что проходили в апреле вы?🤓
Про Child of Light (PS Vita)
Как и в случае с Danganronpa, коробочка с картриджем для PS Vita около 10 лет простояла на полке. В апреле настал её черёд.
Когда-то давно Ubisoft частенько давала зелёный свет на разработку небольших, но добротно сделанных игр, таких, как Child of Light. Про неё часто пишут, что это очень красивая, приятная, небольшая видеоигра. Эти слова идеально отражают её суть – здесь привлекательная, сказочная атмосфера. Добавляет лоска картинке игровой движок UbiArt Framework, на котором были созданы Rayman Origins и Rayman Legends.
Несмотря на то, что авторы вдохновлялись жанром jrpg, Child of Light скромна на амбиции. У неё компактный игровой мир, состоящий из леса, гор да пары деревень. несколько спутников, скромная система навыков и несколько побочных заданий. Всё это скреплено простеньким сюжетом, основное достоинство которого состоит в том, что сценарий подан в стихах. От них быстро устаёшь, однако, заслуги это не умаляет.
И всё же, несмотря на минимализм, за Child of Light было приятно провести время. В ней нет сложных битв, запутанных загадок и утомительной беготни по одним и тем же местам. Прекрасная игра для медитации.
Оценка: B класс;
Время: 10 часов;
В коллекцию: оставил.
Как и в случае с Danganronpa, коробочка с картриджем для PS Vita около 10 лет простояла на полке. В апреле настал её черёд.
Когда-то давно Ubisoft частенько давала зелёный свет на разработку небольших, но добротно сделанных игр, таких, как Child of Light. Про неё часто пишут, что это очень красивая, приятная, небольшая видеоигра. Эти слова идеально отражают её суть – здесь привлекательная, сказочная атмосфера. Добавляет лоска картинке игровой движок UbiArt Framework, на котором были созданы Rayman Origins и Rayman Legends.
Несмотря на то, что авторы вдохновлялись жанром jrpg, Child of Light скромна на амбиции. У неё компактный игровой мир, состоящий из леса, гор да пары деревень. несколько спутников, скромная система навыков и несколько побочных заданий. Всё это скреплено простеньким сюжетом, основное достоинство которого состоит в том, что сценарий подан в стихах. От них быстро устаёшь, однако, заслуги это не умаляет.
И всё же, несмотря на минимализм, за Child of Light было приятно провести время. В ней нет сложных битв, запутанных загадок и утомительной беготни по одним и тем же местам. Прекрасная игра для медитации.
Оценка: B класс;
Время: 10 часов;
В коллекцию: оставил.
Про Triangle Strategy (Switch)
Это тактическая пошаговая стратегия, сильно напоминающая Final Fantasy Tactics. Забавно, что прохождение начал лишь для того, чтобы выяснить, нужно ли мне в коллекции лимитированное издание, которое приобрёл ещё в марте 2022-го, или его можно смело продать. Спойлер – оно мне нужно.
За прошедшие 2 года с момента выхода то и дело видел отзывы, в которых часто отмечалось, что здешний сюжет напоминает «Игру Престолов», только от японцев. Что-то в этом и правда есть, в первые 10-15 часов здесь происходит несколько хороших, внезапных моментов, однако после этого повествование немного буксует и становится более размеренным, вплоть до финала. Тем не менее, наблюдать за интригами трёх королевств в борьбе за территорию и ценные ресурсы всё равно интересно, во многом благодаря персонажам.
В Triangle Strategy хорошая подборка героев, и многим из них искренне симпатизируешь. В отличие от Fell Seal, которую я прошёл в прошлом году, и которая также вдохновлена Final Fantasy Tactics, здесь на самом деле увлекательное повествование. На которое даже можно повлиять – в переломные моменты главный герой просит совета у ближайшего окружения, после чего происходит голосование. И как дальше пойдёт история – зависит от общения с соратниками. Пару-тройку раз игра подкидывала непростые выборы.
Еще одно отличие от Final Fantasy Tactics и Fell Seal – в Triangle Strategy упразднена система профессий, здесь у игровых персонажей есть заранее прописанный класс. Например, наследник престола Роланд – рыцарь-кавалерист. И он им останется до конца приключения. Однако, помимо базового класса, его специализацию можно будет улучшить 2 раза, что даст новые умения. И так – для каждого героя. И мне такой подход нравится больше.
Triangle Strategy хороша, в будущем хотел бы к ней вернуться и перепройти на истинный финал. А еще это одна из немногих толковых игр от Square Enix за долгое время.
Оценка: A класс;
Время: 45 часов;
В коллекцию: оставил. И стандартное, и коллекционное издания.
Это тактическая пошаговая стратегия, сильно напоминающая Final Fantasy Tactics. Забавно, что прохождение начал лишь для того, чтобы выяснить, нужно ли мне в коллекции лимитированное издание, которое приобрёл ещё в марте 2022-го, или его можно смело продать. Спойлер – оно мне нужно.
За прошедшие 2 года с момента выхода то и дело видел отзывы, в которых часто отмечалось, что здешний сюжет напоминает «Игру Престолов», только от японцев. Что-то в этом и правда есть, в первые 10-15 часов здесь происходит несколько хороших, внезапных моментов, однако после этого повествование немного буксует и становится более размеренным, вплоть до финала. Тем не менее, наблюдать за интригами трёх королевств в борьбе за территорию и ценные ресурсы всё равно интересно, во многом благодаря персонажам.
В Triangle Strategy хорошая подборка героев, и многим из них искренне симпатизируешь. В отличие от Fell Seal, которую я прошёл в прошлом году, и которая также вдохновлена Final Fantasy Tactics, здесь на самом деле увлекательное повествование. На которое даже можно повлиять – в переломные моменты главный герой просит совета у ближайшего окружения, после чего происходит голосование. И как дальше пойдёт история – зависит от общения с соратниками. Пару-тройку раз игра подкидывала непростые выборы.
Еще одно отличие от Final Fantasy Tactics и Fell Seal – в Triangle Strategy упразднена система профессий, здесь у игровых персонажей есть заранее прописанный класс. Например, наследник престола Роланд – рыцарь-кавалерист. И он им останется до конца приключения. Однако, помимо базового класса, его специализацию можно будет улучшить 2 раза, что даст новые умения. И так – для каждого героя. И мне такой подход нравится больше.
Triangle Strategy хороша, в будущем хотел бы к ней вернуться и перепройти на истинный финал. А еще это одна из немногих толковых игр от Square Enix за долгое время.
Оценка: A класс;
Время: 45 часов;
В коллекцию: оставил. И стандартное, и коллекционное издания.