group-telegram.com/artfulartform/676
Last Update:
Видеоигры в соучаствующем проектировании и городском планировании
Очень полезная и интересная статья о том, как выбирать видеоигры для соучаствующего проектирования.
Автор статьи Ян Шот — польский архитектор и специалист по BIM и цифровым методам в архитектурном проектировании. Он разработал методологию, которая помогает определить, какие игры лучше всего подходят для разных задач в общественном градостроительном участии.
В чём проблема?
Видеоигры помогают вовлекать жителей в обсуждение городской среды, но пока нет универсального алгоритма их выбора. Неясно, стоит ли адаптировать уже существующую игру, модифицировать её или разрабатывать новую с нуля. Ошибочный выбор может привести к лишним затратам и снизить эффективность участия.
Как работает методология?
Это помогает понять, какая лучше подходит для моделирования районной застройки, а какая — для проведения общественных дискуссий
Выявленные закономерности
Пример использования
Если требуется выбрать игру для обсуждения благоустройства парка 3,7 га с 40 участниками разных возрастов, методология предложит:
Эта комбинация встречалась в наибольшем числе успешных кейсов.
С полным анализом можете ознакомиться в статье, а мой перевод-пересказ можете прочесть по ссылке