Meet Me at the Workers’ Club — интерактивная реконструкция Рабочего клуба Александра Родченко.
Эта виртуальная инсталляция от Paolo Pedercini (Molleindustria) воспроизводит Рабочий клуб Александра Родченко, впервые показанный на Всемирной выставке 1925 года в Париже. В проекте также есть постеры, фотографии и тексты, которые рассказывают о рабочих клубах в Советском Союзе и их историческом контексте.
«The coolest thing about Rodchenko was his wife Varvara Stepanova» – просто ван лав🥹
Побродить по выставке можно на Itch.io✨
Эта виртуальная инсталляция от Paolo Pedercini (Molleindustria) воспроизводит Рабочий клуб Александра Родченко, впервые показанный на Всемирной выставке 1925 года в Париже. В проекте также есть постеры, фотографии и тексты, которые рассказывают о рабочих клубах в Советском Союзе и их историческом контексте.
«The coolest thing about Rodchenko was his wife Varvara Stepanova» – просто ван лав
Побродить по выставке можно на Itch.io
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Москва vs. видеоигры 🎮
Немного пофантазировала о том, какими видеоиграми могли бы быть типы московской застройки🏡
Речь не о внешнем сходстве, а исключительно об атмосфере и ассоциациях. У каждой локации свой вайб: современные панельки – это простой, но залипательный гиперкэж, Москва-сити – бизнес-симулятор с бесконечной гонкой за KPI, а Патрики – это модный челлендж.
P.S. Арт-игры и визуальные новеллы, разумеется, зарезервированы для Питера🖤
Немного пофантазировала о том, какими видеоиграми могли бы быть типы московской застройки
Речь не о внешнем сходстве, а исключительно об атмосфере и ассоциациях. У каждой локации свой вайб: современные панельки – это простой, но залипательный гиперкэж, Москва-сити – бизнес-симулятор с бесконечной гонкой за KPI, а Патрики – это модный челлендж.
P.S. Арт-игры и визуальные новеллы, разумеется, зарезервированы для Питера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мне всегда нравится наблюдать за экспериментами архитектурных бюро с нейросетями, а ещё я обожаю классный сторителлинг. Поэтому не могла пройти мимо проекта «Архитектоиды», который мастерская Ginsburg Architects представила на выставке MUSEUM LOCI. Взгляд архитекторов XXI века в Музее архитектуры им. Щусева 🏛️
Архитекторы GA вдохновлялись знаковыми постройками прошлого и настоящего, и с помощью AI создали мифологический мир, где архитектурные формы превращаются в живых существ. Каждое из них — результат тонкой работы со светом, объёмом и ассоциациями.
Проект задумывался как художественный диалог, где история встречается с технологиями. И на мой взгляд, команде мастерской удалось показать, как архитектурное прошлое и будущее могут сосуществовать в одном пространстве. Смотришь на архитектоидов и кажется, что они вот-вот оживут прямо перед тобой🪄
И ещё одна деталь, которая меня особенно зацепила: архитектоиды получили латинские имена. Это добавляет проекту атмосферу научного исследования — как будто их открыл натуралист и подробно описал в энциклопедии📓
Выставка проходит во флигеле «Руина». А ещё есть интерактивный сайт, где можно узнать больше о каждом архитектоиде и его связи с архитектурными формами. (Я, кстати, надолго зависла, разглядывая 3D модельки и читая их истории!🖤 )
📍 MUSEUM LOCI, Музей архитектуры им. Щусева, флигель «Руина»
🔗 Подробности по ссылке.
Архитекторы GA вдохновлялись знаковыми постройками прошлого и настоящего, и с помощью AI создали мифологический мир, где архитектурные формы превращаются в живых существ. Каждое из них — результат тонкой работы со светом, объёмом и ассоциациями.
Проект задумывался как художественный диалог, где история встречается с технологиями. И на мой взгляд, команде мастерской удалось показать, как архитектурное прошлое и будущее могут сосуществовать в одном пространстве. Смотришь на архитектоидов и кажется, что они вот-вот оживут прямо перед тобой
И ещё одна деталь, которая меня особенно зацепила: архитектоиды получили латинские имена. Это добавляет проекту атмосферу научного исследования — как будто их открыл натуралист и подробно описал в энциклопедии
Выставка проходит во флигеле «Руина». А ещё есть интерактивный сайт, где можно узнать больше о каждом архитектоиде и его связи с архитектурными формами. (Я, кстати, надолго зависла, разглядывая 3D модельки и читая их истории!
📍 MUSEUM LOCI, Музей архитектуры им. Щусева, флигель «Руина»
🔗 Подробности по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Надеюсь, ваши новогодние каникулы проходят уютно и расслабленно! 🎄 ✨
Если вы думали, во что поиграть в праздники, присмотритесь к Serene City-Builder Bundle. В бандле вас ждут Minami Lane, Summer House, Townscaper и другие замечательные игры жанра🏡
А ещё обратите внимание на Gourdlets — милейшая пиксельная песочница. Здесь нет задач или целей — просто стройте городок, а забавные овощи-обитатели будут его населять и взаимодействовать с окружением👩❤️👨
Если вы думали, во что поиграть в праздники, присмотритесь к Serene City-Builder Bundle. В бандле вас ждут Minami Lane, Summer House, Townscaper и другие замечательные игры жанра
А ещё обратите внимание на Gourdlets — милейшая пиксельная песочница. Здесь нет задач или целей — просто стройте городок, а забавные овощи-обитатели будут его населять и взаимодействовать с окружением
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уже не новая, но всё ещё крутая концепция AR-игры — Barbecana от Эдварда Маскареньяса, выпускника Школы архитектуры Бартлетт, была создана в 2014 году. Это видеоигра, которая превращает знаменитый бруталистский комплекс Барбикан в виртуальную «арену» для архитектурных соревнований.
Игроки собирают архитектурные элементы, чтобы строить мегаструктуры в дополненной реальности. Вместо физических изменений Барбикан становится цифровым полем для экспериментов, где его уникальное наследие сохраняется, а восприятие пространства меняется🩶 🩶
Кстати, так в одном из интервью Маскареньяс отвечает на вопрос о влиянии видеоигр на архитектуру: «Здесь нет однозначного ответа, поскольку это глубоко личный и субъективный опыт. Это похоже на то, как фильмы и литература формируют восприятие и дизайн окружающего пространства»🩶
Video: Edward Mascarenhas
Игроки собирают архитектурные элементы, чтобы строить мегаструктуры в дополненной реальности. Вместо физических изменений Барбикан становится цифровым полем для экспериментов, где его уникальное наследие сохраняется, а восприятие пространства меняется
Кстати, так в одном из интервью Маскареньяс отвечает на вопрос о влиянии видеоигр на архитектуру: «Здесь нет однозначного ответа, поскольку это глубоко личный и субъективный опыт. Это похоже на то, как фильмы и литература формируют восприятие и дизайн окружающего пространства»
Video: Edward Mascarenhas
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулась на интересную статью про анаморфные видеоигры 💀
В тексте "Stretched Skulls: Anamorphic Games and the memento mortem mortis" (2012) исследуется, как анаморфозы (техники перспективного искажения, популярные ещё с эпохи Возрождения) используются в играх для изучения восприятия, пространства и технологий.
Основные идеи:
💫 Анаморфозы в цифровых медиа становятся метафорами сложных отношений между восприятием человека и компьютерными процессами.
💫 Новый концепт memento mortem mortis дополняет традиционное memento mori и побуждает задуматься о границах человеческого восприятия и возможном «конце смерти».
💫 Игры вроде Echochrome, Miegakure и levelHead используют пространственные иллюзии, чтобы показать, насколько вычислительные пространства отличаются от нашего восприятия.
Статья была опубликована в 2012 году, поэтому в ней не упоминаются такие современные примеры игр с использованием анаморфозов, как Monument Valley (2014) и Superliminal (2019), но идеи по-прежнему остаются актуальными!
Если вам интересно, как философия и технологии пересекаются через игры, я подготовила достаточно подробный пересказ статьи по ссылке✌️
Оригинал статьи: Stretched Skulls: Anamorphic Games and the memento mortem mortis
Авторы: Ángel González-Rodríguez, Lutz Hamel, и Rémi Ronfard
В тексте "Stretched Skulls: Anamorphic Games and the memento mortem mortis" (2012) исследуется, как анаморфозы (техники перспективного искажения, популярные ещё с эпохи Возрождения) используются в играх для изучения восприятия, пространства и технологий.
Основные идеи:
Статья была опубликована в 2012 году, поэтому в ней не упоминаются такие современные примеры игр с использованием анаморфозов, как Monument Valley (2014) и Superliminal (2019), но идеи по-прежнему остаются актуальными!
Если вам интересно, как философия и технологии пересекаются через игры, я подготовила достаточно подробный пересказ статьи по ссылке
Оригинал статьи: Stretched Skulls: Anamorphic Games and the memento mortem mortis
Авторы: Ángel González-Rodríguez, Lutz Hamel, и Rémi Ronfard
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM