Telegram Group Search
Meet Me at the Workers’ Club — интерактивная реконструкция Рабочего клуба Александра Родченко.

Эта виртуальная инсталляция от Paolo Pedercini (Molleindustria) воспроизводит Рабочий клуб Александра Родченко, впервые показанный на Всемирной выставке 1925 года в Париже. В проекте также есть постеры, фотографии и тексты, которые рассказывают о рабочих клубах в Советском Союзе и их историческом контексте.

«The coolest thing about Rodchenko was his wife Varvara Stepanova» – просто ван лав 🥹

Побродить по выставке можно на Itch.io
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Москва vs. видеоигры 🎮

Немного пофантазировала о том, какими видеоиграми могли бы быть типы московской застройки 🏡

Речь не о внешнем сходстве, а исключительно об атмосфере и ассоциациях. У каждой локации свой вайб: современные панельки – это простой, но залипательный гиперкэж, Москва-сити – бизнес-симулятор с бесконечной гонкой за KPI, а Патрики – это модный челлендж.

P.S. Арт-игры и визуальные новеллы, разумеется, зарезервированы для Питера 🖤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мне всегда нравится наблюдать за экспериментами архитектурных бюро с нейросетями, а ещё я обожаю классный сторителлинг. Поэтому не могла пройти мимо проекта «Архитектоиды», который мастерская Ginsburg Architects представила на выставке MUSEUM LOCI. Взгляд архитекторов XXI века в Музее архитектуры им. Щусева 🏛️

Архитекторы GA вдохновлялись знаковыми постройками прошлого и настоящего, и с помощью AI создали мифологический мир, где архитектурные формы превращаются в живых существ. Каждое из них — результат тонкой работы со светом, объёмом и ассоциациями.

Проект задумывался как художественный диалог, где история встречается с технологиями. И на мой взгляд, команде мастерской удалось показать, как архитектурное прошлое и будущее могут сосуществовать в одном пространстве. Смотришь на архитектоидов и кажется, что они вот-вот оживут прямо перед тобой 🪄

И ещё одна деталь, которая меня особенно зацепила: архитектоиды получили латинские имена. Это добавляет проекту атмосферу научного исследования — как будто их открыл натуралист и подробно описал в энциклопедии 📓

Выставка проходит во флигеле «Руина». А ещё есть интерактивный сайт, где можно узнать больше о каждом архитектоиде и его связи с архитектурными формами. (Я, кстати, надолго зависла, разглядывая 3D модельки и читая их истории! 🖤)

📍 MUSEUM LOCI, Музей архитектуры им. Щусева, флигель «Руина»
🔗 Подробности по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Надеюсь, ваши новогодние каникулы проходят уютно и расслабленно! 🎄

Если вы думали, во что поиграть в праздники, присмотритесь к Serene City-Builder Bundle. В бандле вас ждут Minami Lane, Summer House, Townscaper и другие замечательные игры жанра 🏡

А ещё обратите внимание на Gourdlets — милейшая пиксельная песочница. Здесь нет задач или целей — просто стройте городок, а забавные овощи-обитатели будут его населять и взаимодействовать с окружением 👩‍❤️‍👨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уже не новая, но всё ещё крутая концепция AR-игры — Barbecana от Эдварда Маскареньяса, выпускника Школы архитектуры Бартлетт, была создана в 2014 году. Это видеоигра, которая превращает знаменитый бруталистский комплекс Барбикан в виртуальную «арену» для архитектурных соревнований.

Игроки собирают архитектурные элементы, чтобы строить мегаструктуры в дополненной реальности. Вместо физических изменений Барбикан становится цифровым полем для экспериментов, где его уникальное наследие сохраняется, а восприятие пространства меняется 🩶🩶

Кстати, так в одном из интервью Маскареньяс отвечает на вопрос о влиянии видеоигр на архитектуру: «Здесь нет однозначного ответа, поскольку это глубоко личный и субъективный опыт. Это похоже на то, как фильмы и литература формируют восприятие и дизайн окружающего пространства» 🩶

Video: Edward Mascarenhas
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулась на интересную статью про анаморфные видеоигры 💀

В тексте "Stretched Skulls: Anamorphic Games and the memento mortem mortis" (2012) исследуется, как анаморфозы (техники перспективного искажения, популярные ещё с эпохи Возрождения) используются в играх для изучения восприятия, пространства и технологий.

Основные идеи:
💫 Анаморфозы в цифровых медиа становятся метафорами сложных отношений между восприятием человека и компьютерными процессами.
💫 Новый концепт memento mortem mortis дополняет традиционное memento mori и побуждает задуматься о границах человеческого восприятия и возможном «конце смерти».
💫 Игры вроде Echochrome, Miegakure и levelHead используют пространственные иллюзии, чтобы показать, насколько вычислительные пространства отличаются от нашего восприятия.

Статья была опубликована в 2012 году, поэтому в ней не упоминаются такие современные примеры игр с использованием анаморфозов, как Monument Valley (2014) и Superliminal (2019), но идеи по-прежнему остаются актуальными!

Если вам интересно, как философия и технологии пересекаются через игры, я подготовила достаточно подробный пересказ статьи по ссылке ✌️

Оригинал статьи: Stretched Skulls: Anamorphic Games and the memento mortem mortis
Авторы: Ángel González-Rodríguez, Lutz Hamel, и Rémi Ronfard
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/02/05 19:07:45
Back to Top
HTML Embed Code: