Николас Виндинг Рефн — сложный! Честно, я понимаю у него «Неонового демона», а остальное воспринимаю как демонстрацию неона. Ну, стиля мне, в общем-то, хватает.
Сериал «Слишком стар, чтобы умереть молодым» здорово было смотреть: неон, плевки! — но всё-таки я остался разочарован. Это чё хоть было-то такое, а?! Потом товарищ по «Уёбищным» Иван Девятка мне пояснял, что это «"Американские боги" для "интеллектуалов"», а у меня отваливалась челюсть. Но это потом.
Для комикса у меня была шутка с названием и сколько-то идей для пародии, но никакого глобального замысла. Сюжетно «Слишком сложно, чтобы понять» был чередой сцен из оригинала, только с дурацкими гэгами: особенно обожаю кадр на четвёртой странице, где Мартин и Дэмиен стоят среди множества заборов. Так странно!
Зато хотелось подойти к повествованию как к игре, знакомящей со своими механиками постепенно. Вот, например, первая страница: вводный кадр с персонажами.
Кадры 2-4: Мартин хрипит, а скринтоны поднимаются по лицу. Здесь мы знакомимся со звуком, предшествующим плевку — «хррр». А ещё со скринтонами, визуальным повторяющимся символом, вокруг которого и будет вертеться весь комикс. Здесь скринтоны захватывают персонажа. Они поднимаются изнутри и подавляют героя, тот теряет спокойствие и поддаётся эмоциям.
Кадры 5-8: «Тьфу» — звук плевка. С плевком скринтоны отступают с лица. Спокойствие должно вернуться. Но слюна падает на подбородок со звуком «бах» — мелкая неудача, однако звук придаёт несоразмерно большую важность этой мелочи. На это же должны сработать повторяющиеся кадры с небольшими изменениями — они же передадут темп оригинала Рефна, где полно долгих планов и пауз в диалогах.
Кадры 9-11: Слюна падает на ботинок с тем же звуком «бах». Это уже совсем провал. По кадрам 10-11 покажется, что Мартин придал НУ СЛИШКОМ большое значение неудачному плевку. Слюна аж поглощает окружающее пространство.
Кадр 12: Панч! Всё это время звуки «бах» были звуками стрельбы (и здесь специально из буквы «б» идёт линия от выстрела). А белая жидкость с предыдущих кадров — кровь убитого напарника. Белая, потому что комикс чёрно-белый и нужен был контраст. Зато поза имеет значение. Именно по ней на следующей странице Дэмиен поймёт, что убийца — Хесус (Иисус).
(И, да, плевок со звуком «бах» потом ещё сыграет свою роль на предпоследней странице.)
Вот таким образом я думал над каждой страницей, прорабатывая связи у себя в голове. Вроде логично, но также чтобы всё выглядело достаточно сюрреалистично. Впрочем, не везде смысл появляется по задумке. Например, моё любимое: на стриме с выбором работ Виталий Терлецкий дал гениальную трактовку для последнего кадра третьей страницы. «"Наелась и спит" — spit (плевать), кошка лежит в окружении плевков». Даже жаль, что я сам не понял, чего сотворил!
Вообще, я не понимал, о чём комикс, до самого конца, пока не взялся за последнюю страницу. Вот тогда-то всё вдруг и сложилось: это всё история о людях, которыепо-разному сублимируют тёмные эмоции-скринтоны. Мартин сразу их выплёскивает. Хесус подавляет их, а затем выплёскивает на предпоследней странице, но скринтоны там выступают как неотъемлемая часть персонажа, как его тени. Наконец, на последней странице (всё ещё пересказывающей сериал) сублимация идёт не через агрессию и насилие, а через мастурбацию. Танатос и эрос или типа того. Под конец рисования комикса мне даже показалось, что я стал лучше понимать сам сериал, лол.
#коминтарий
Сериал «Слишком стар, чтобы умереть молодым» здорово было смотреть: неон, плевки! — но всё-таки я остался разочарован. Это чё хоть было-то такое, а?! Потом товарищ по «Уёбищным» Иван Девятка мне пояснял, что это «"Американские боги" для "интеллектуалов"», а у меня отваливалась челюсть. Но это потом.
Для комикса у меня была шутка с названием и сколько-то идей для пародии, но никакого глобального замысла. Сюжетно «Слишком сложно, чтобы понять» был чередой сцен из оригинала, только с дурацкими гэгами: особенно обожаю кадр на четвёртой странице, где Мартин и Дэмиен стоят среди множества заборов. Так странно!
Зато хотелось подойти к повествованию как к игре, знакомящей со своими механиками постепенно. Вот, например, первая страница: вводный кадр с персонажами.
Кадры 2-4: Мартин хрипит, а скринтоны поднимаются по лицу. Здесь мы знакомимся со звуком, предшествующим плевку — «хррр». А ещё со скринтонами, визуальным повторяющимся символом, вокруг которого и будет вертеться весь комикс. Здесь скринтоны захватывают персонажа. Они поднимаются изнутри и подавляют героя, тот теряет спокойствие и поддаётся эмоциям.
Кадры 5-8: «Тьфу» — звук плевка. С плевком скринтоны отступают с лица. Спокойствие должно вернуться. Но слюна падает на подбородок со звуком «бах» — мелкая неудача, однако звук придаёт несоразмерно большую важность этой мелочи. На это же должны сработать повторяющиеся кадры с небольшими изменениями — они же передадут темп оригинала Рефна, где полно долгих планов и пауз в диалогах.
Кадры 9-11: Слюна падает на ботинок с тем же звуком «бах». Это уже совсем провал. По кадрам 10-11 покажется, что Мартин придал НУ СЛИШКОМ большое значение неудачному плевку. Слюна аж поглощает окружающее пространство.
Кадр 12: Панч! Всё это время звуки «бах» были звуками стрельбы (и здесь специально из буквы «б» идёт линия от выстрела). А белая жидкость с предыдущих кадров — кровь убитого напарника. Белая, потому что комикс чёрно-белый и нужен был контраст. Зато поза имеет значение. Именно по ней на следующей странице Дэмиен поймёт, что убийца — Хесус (Иисус).
(И, да, плевок со звуком «бах» потом ещё сыграет свою роль на предпоследней странице.)
Вот таким образом я думал над каждой страницей, прорабатывая связи у себя в голове. Вроде логично, но также чтобы всё выглядело достаточно сюрреалистично. Впрочем, не везде смысл появляется по задумке. Например, моё любимое: на стриме с выбором работ Виталий Терлецкий дал гениальную трактовку для последнего кадра третьей страницы. «"Наелась и спит" — spit (плевать), кошка лежит в окружении плевков». Даже жаль, что я сам не понял, чего сотворил!
Вообще, я не понимал, о чём комикс, до самого конца, пока не взялся за последнюю страницу. Вот тогда-то всё вдруг и сложилось: это всё история о людях, которые
#коминтарий
Фанфакты вдогонку.
Фанфакт #1: в сериале Мартина доёбывали словами «ты тигр или не». Здесь я не только сослался на Сорокинскую «Норму» («Дорогой Мартин Алексеевич...»), но ещё и вписал уёбищную вариацию «Тигра» Уильяма Блейка:
«Тигр! тигр! ужоснах!
Киса жжот в ночных лесах!»
Фанфакт №2: я рисовал, будучи на больничном. Половину левой руки я в тот момент не чувствовал.
Фанфакт №3: когда я нарисовал первые пару страниц и очень старался успеть в дедлайн, ко мне подошла девушка, с которой мы тогда жили, и сообщила, что нам нужно поговорить. Да, вот с тем вот значением, ха-ха. Я сразу понял, к чему всё идёт, и поэтому сперва показал ей странные танцы Дэмиена, а потом мы расстались, и я продолжил рисовать комикс. Штош...
Фанфакт #1: в сериале Мартина доёбывали словами «ты тигр или не». Здесь я не только сослался на Сорокинскую «Норму» («Дорогой Мартин Алексеевич...»), но ещё и вписал уёбищную вариацию «Тигра» Уильяма Блейка:
«Тигр! тигр! ужоснах!
Киса жжот в ночных лесах!»
Фанфакт №2: я рисовал, будучи на больничном. Половину левой руки я в тот момент не чувствовал.
Фанфакт №3: когда я нарисовал первые пару страниц и очень старался успеть в дедлайн, ко мне подошла девушка, с которой мы тогда жили, и сообщила, что нам нужно поговорить. Да, вот с тем вот значением, ха-ха. Я сразу понял, к чему всё идёт, и поэтому сперва показал ей странные танцы Дэмиена, а потом мы расстались, и я продолжил рисовать комикс. Штош...
После «Слишком сложно, чтобы понять» я разъехался с девушкой. Аниме-магазин закрылся на ковид, работа в охране отлетела из-за больничного. Я проводил дни, подбрасывая теннисный мяч. Попытки невролога снять онемение с руки привели к очень интересным препаратам, дарящим в довесок седативный эффект. Пожалуй, такая фарма помогла легче пережить новое жизненное положение. Впрочем, иногда меня разматывало. Спасался вылазками в город с подругой и просмотром фильмов.
Соображалось крайне плохо в любой деятельности, однако почему-то очень удавалось анализировать кино. Я тогда подумал, что, наверное, это единственное, чем я могу заниматься в любом состоянии: смотреть и описывать увиденное. К осени 2020-го лечение кончилось и я всё-таки ворвался по приглашению Азалия Зельдина, основателя «анитайпа», в Crunchyroll. А к концу года опять же благодаря окружению появилась синекура — без статуса и большой зарплаты, но там можно было целыми днями читать книги, смотреть кино, писать статьи и гладить собаку. Чем, собственно, и занимался до следующего года.
Февраль 2021-го принёс осложнения по спине, ходить стало совсем больно. Но, эй, я всё ещё мог сидеть! И как только ноги отошли, я вернулся на работу. Там же я рисовал «Бдителей» и пытался успеть с комиксом к дедлайну, сидя в ночную смену. Кто бы знал, что потом я ещё долго не смогу сидеть и рисовать. Но хватит контекста. К комиксу!
Меня пугают детские коляски! Особенно, если рядом едут сразу две — ну куда от них уворачиваться, как не стать задавимым оными? А если совместить их с самокатами? И всё, и смерть! С такой ужасающей угрозой человечеству могут справиться только Бдители. Но молодые мамы здесь не злодеи. Может, причина в появлении колясок на велодорожках (и гиперболизированно — на рампах) в том, что остальная инфраструктура такой кал, а?
Здесь я сознательно писал больше текста, чтобы передать вайб любимых старых комиксов. Примечания, связывающие разные серии в одну вселенную, пришли в эту уёбищную оттуда же. Ещё я решил спрятать за кадром некоторые значимые моменты истории: например, сражение Бдителей с Доктором. Или вот на тех же кадрах упоминается эксперимент по увеличению Муравьём одной из частей тела — очередной подсказкой служит расположенный рядом с облачком экран телевизора. Именно действия Муравья, вынесенные за скобки, приведут к появлению Блюстителей в эпилоге. Вообще, подспудные сюжеты — очень интересная штука. Я как-нибудь напишу про один свой любимый фильм, который весь продуман вот таким образом.
Сейчас мне кажется, что порой я слишком стараюсь сделать смешное, а это в комедии очень чувствуется. Когда рисовал, моим любимым кадром был тот, где Калк СИДИТ. А теперь моя любимая шутка — начало и конец всё той же пятой страницы, где Кэп сперва не слушает объяснение женщин, а потом соглашается ровно с тем же аргументом, но высказанным уже Тором. Каждый раз, когда листаю комикс, смеюсь с этого. Соцкомментарии, йеей!
Фанфакт: следуя традиции авторов классической супергероики, я поресёрчил актуальные на тот год научные исследования, чтобы использовать их в комиксе. В какой-то статье сообщалось, что наша вселенная имеет форму пончика. Кажется, так, да.
#коминтарий
Соображалось крайне плохо в любой деятельности, однако почему-то очень удавалось анализировать кино. Я тогда подумал, что, наверное, это единственное, чем я могу заниматься в любом состоянии: смотреть и описывать увиденное. К осени 2020-го лечение кончилось и я всё-таки ворвался по приглашению Азалия Зельдина, основателя «анитайпа», в Crunchyroll. А к концу года опять же благодаря окружению появилась синекура — без статуса и большой зарплаты, но там можно было целыми днями читать книги, смотреть кино, писать статьи и гладить собаку. Чем, собственно, и занимался до следующего года.
Февраль 2021-го принёс осложнения по спине, ходить стало совсем больно. Но, эй, я всё ещё мог сидеть! И как только ноги отошли, я вернулся на работу. Там же я рисовал «Бдителей» и пытался успеть с комиксом к дедлайну, сидя в ночную смену. Кто бы знал, что потом я ещё долго не смогу сидеть и рисовать. Но хватит контекста. К комиксу!
Меня пугают детские коляски! Особенно, если рядом едут сразу две — ну куда от них уворачиваться, как не стать задавимым оными? А если совместить их с самокатами? И всё, и смерть! С такой ужасающей угрозой человечеству могут справиться только Бдители. Но молодые мамы здесь не злодеи. Может, причина в появлении колясок на велодорожках (и гиперболизированно — на рампах) в том, что остальная инфраструктура такой кал, а?
Здесь я сознательно писал больше текста, чтобы передать вайб любимых старых комиксов. Примечания, связывающие разные серии в одну вселенную, пришли в эту уёбищную оттуда же. Ещё я решил спрятать за кадром некоторые значимые моменты истории: например, сражение Бдителей с Доктором. Или вот на тех же кадрах упоминается эксперимент по увеличению Муравьём одной из частей тела — очередной подсказкой служит расположенный рядом с облачком экран телевизора. Именно действия Муравья, вынесенные за скобки, приведут к появлению Блюстителей в эпилоге. Вообще, подспудные сюжеты — очень интересная штука. Я как-нибудь напишу про один свой любимый фильм, который весь продуман вот таким образом.
Сейчас мне кажется, что порой я слишком стараюсь сделать смешное, а это в комедии очень чувствуется. Когда рисовал, моим любимым кадром был тот, где Калк СИДИТ. А теперь моя любимая шутка — начало и конец всё той же пятой страницы, где Кэп сперва не слушает объяснение женщин, а потом соглашается ровно с тем же аргументом, но высказанным уже Тором. Каждый раз, когда листаю комикс, смеюсь с этого. Соцкомментарии, йеей!
Фанфакт: следуя традиции авторов классической супергероики, я поресёрчил актуальные на тот год научные исследования, чтобы использовать их в комиксе. В какой-то статье сообщалось, что наша вселенная имеет форму пончика. Кажется, так, да.
#коминтарий
Час суда! Выберите, пожалуйста, лучшие законченные комиксы. Не больше трёх, но можно выбрать и один.
Anonymous Poll
19%
«Ракета» (+ clwzjpg, 2014)
38%
«Мир Ра-Мэна» (2017)
25%
«Акирканинада» (2018)
38%
«2018 > 2118» (2018)
31%
«Кайдзи» (2018)
13%
«Пасьянс Исекай» (2019)
13%
«Postoronnim Вендетта» (2019)
19%
«Тёмный пивасик» (2019)
13%
«Слишком сложно, чтобы понять» (2020)
19%
«Бдители. План "Б"» (2021)
Forwarded from Покебол с предсказанием (лёша филиппов)
Итак, как и в прошлом году, не просто составили списки полюбившихся аниме (см. «покебольный» топ выше), но и попросили о том же наших друзей, чья жизнь так или иначе пересекается с японской мультипликацией (кто-то смотрит, кто-то прокатывает, переводит, пишет, говорит, делает видео).
Для любителей топов — есть сортировка по местам, но вообще это мероприятие интересно разнообразием вкусов, подходов, даже мировоззрений. В конце концов, среди (почти) 70 тайтлов вы наверняка обнаружите что-то неожиданное и созвучное, новое и хорошо забытое старое.
Спасибо всем, кто вдохновлял нас в этом году: словами и делами, находками и незримым присутствием — это, конечно, главный итог и топ-позиция из списка приятных событий-2024. Постараемся тоже радовать вас и дальше!
Берегите себя — и с наступающим Новым годом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие друзья, в этом году не повторится праздничная дегустасция пива с кружочками, но будет кое-что покруче. Уже через полчаса начнётся внезапное веселье с крутым гостем и эксклюзивными штуками — специально для тех, кто вдруг одинок сегодня вечером.
А, да, а гостем недавнего стрима был чудесный, великолепный Максим! Спасибо, Максим!
Надеюсь, кому-то мы скрасили вечер своими разговорами. А если вы пропустили стрим, то значит, у вас уже были важные планы на вечер, и это хорошо! 🤤
Надеюсь, кому-то мы скрасили вечер своими разговорами. А если вы пропустили стрим, то значит, у вас уже были важные планы на вечер, и это хорошо! 🤤
Telegram
Axtert
Разгоняю про ACGN.
Личный канал – https://www.group-telegram.com/zapyataya_tire
Бусти – https://boosty.to/axtert
Для связи – https://www.group-telegram.com/waveicestr
18+
Личный канал – https://www.group-telegram.com/zapyataya_tire
Бусти – https://boosty.to/axtert
Для связи – https://www.group-telegram.com/waveicestr
18+
Итоги года в цифрах:
∞ любовь к друзьям, близким, донатерам, всем, кто со мной общался и предлагал работу. СПАСИБО! Без вас бы я не выжил. Спасибо и тем, кто комментировал или просто читал меня в ушедшем году, — спасибо за доверие!
343200 знаков с пробелами всего написано про искусство, из них
181200 знаков для уважаемых изданий;
165607 знаков чужих материалов отредактировано и откорректировано;
162000 знаков статей, заметок и коминтариев написано для этого канала (учтено в тех самых 340к);
43203 минуты музыки прослушано в Яндексе (с ютубом, думаю, можно смело умножать на два)
>7300 выкуренных сигарет;
800-кун: открыто достижение за просмотр 800 аниме. Какой позор!
400 — столько вас здесь! Спасибо!
100 — фильм года: «Сотни бобров»!
127 фильмов просмотрено;
92 аниме посмотрено впервые (что не мешает мне чувствовать стыд, что я видел очень мало вышедшего в 2024-м);
30 — «Да что ты всё "тридцать", "тридцать"... Не по собственному желанию же мне тридцать! И тебе когда-нибудь столько стукнет!»
27 всего книг и комиксов прочитано и прослушано за год, из них
23 книги учтены в статистике Goodreads (без учёта манги);
19 вкусных пив и сидров попробовано;
10 — столько букв «D» в главном аниме года: Dead Dead Demons Dededede Destruction;
9 страниц комиксов нарисовано самостоятельно — на 9 больше, чем в прошлом году;
8 нарисованных рисунков;
8 запущенных игр за год, из них
5 в Стиме;
2 новых издания, с которыми посотрудничал, — спасибо!
1-й день в году — сегодня;
-1 усы.
∞ любовь к друзьям, близким, донатерам, всем, кто со мной общался и предлагал работу. СПАСИБО! Без вас бы я не выжил. Спасибо и тем, кто комментировал или просто читал меня в ушедшем году, — спасибо за доверие!
343200 знаков с пробелами всего написано про искусство, из них
181200 знаков для уважаемых изданий;
165607 знаков чужих материалов отредактировано и откорректировано;
162000 знаков статей, заметок и коминтариев написано для этого канала (учтено в тех самых 340к);
43203 минуты музыки прослушано в Яндексе (с ютубом, думаю, можно смело умножать на два)
>7300 выкуренных сигарет;
800-кун: открыто достижение за просмотр 800 аниме. Какой позор!
400 — столько вас здесь! Спасибо!
100 — фильм года: «Сотни бобров»!
127 фильмов просмотрено;
92 аниме посмотрено впервые (что не мешает мне чувствовать стыд, что я видел очень мало вышедшего в 2024-м);
30 — «Да что ты всё "тридцать", "тридцать"... Не по собственному желанию же мне тридцать! И тебе когда-нибудь столько стукнет!»
27 всего книг и комиксов прочитано и прослушано за год, из них
23 книги учтены в статистике Goodreads (без учёта манги);
19 вкусных пив и сидров попробовано;
10 — столько букв «D» в главном аниме года: Dead Dead Demons Dededede Destruction;
9 страниц комиксов нарисовано самостоятельно — на 9 больше, чем в прошлом году;
8 нарисованных рисунков;
8 запущенных игр за год, из них
5 в Стиме;
2 новых издания, с которыми посотрудничал, — спасибо!
1-й день в году — сегодня;
-1 усы.
Привет! Это я, Женя.
Во-первых, приветствую новых уважаемых чуваков. Кажется, мне опять нужно поблагодарить кого-то за попадание в папку (ох, у меня столько скопилось сообщений в тг, подождите, я ещё разберусь и разберу). Потыкайте пока, пожалуйста, по тегам и ссылкам из закреплённого поста. И, надеюсь, вам понравится. Во-вторых, старые мои уважаемые чуваки. Я знаю, что обещал дописать ретроспективу и показать всякие штуки. Простите! Оказалось, я очень устал под конец года. Поэтому сейчас у меня одно желание: не нажимать на любимые клавиши клавиатуры, а нажимать на геймпад в «Психонавтах 2», ведь дорогой clwzjpg подогнал мне игровую пеку и я теперь могу играть, боже. А с геймпадом это даже не совсем больно.
Но, эй! Есть новости. Во-первых, краудфандинг «Мира Фантастики» продлился до 2 февраля! Если вы заинтересованы в клёвых бумажных текстах, вливайтесь! Во-вторых, уже можно предзаказать январский выпуск журнала.
Так, а я тут при чём? Ну, кроме того, что я пишу для уважаемого издания. Оооо, чуваки, тут такое дело. В январском выпуске два моих больших материала: большой и ещё больше.
Во-первых... ай!.. Я посмотрел на анонсы, постеры и почитал мангу и выбрал список классных сериалов, которые выйдут в новом году. Важно сказать: в списке фантастика и фэнтези (вы название журнала-то видели?), поэтому многое не вошло. И я даже не сомневаюсь, что новый год подарит больше интересных тайтлов: так уже после сдачи в печать заанонсили новые сезоны «Дорохэдоро» и «Труськи и Чулко». Или, например, не вошли штуки, в которых я немного сомневался. В общем, в каждом из тайтлов я максимально уверен. А в «Ночи живых кошаков» стал ещё увереннее после выхода трейлера (манга — главное открытие прошлого года. Обязательно зацените, она великолепно нарисована и может поудивлять).
Во-вторых, в номер вошёл лонгрид про «Дюрарара!!» Точнее, лонгридище: я совсем выбился по знакам, и спасибо большое редакторам, что они приняли такой текст. В итоге получилось 25 тысяч знаков о создании экранизаций книг Рёго Нариты через призму студии Brains Base и историю становления команды из режиссёра Такахиро Омори и продюсерки Юми Сато. Внутри много цитат и всяких прикольных фактов. (Передаю большую-большую благодарность моему корешу Мише Р. за помощь с английскими кусочками.)
Воть, на этом всё. Я пойду дальше отдыхать, ладно? Спасибо с:
Во-первых, приветствую новых уважаемых чуваков. Кажется, мне опять нужно поблагодарить кого-то за попадание в папку (ох, у меня столько скопилось сообщений в тг, подождите, я ещё разберусь и разберу). Потыкайте пока, пожалуйста, по тегам и ссылкам из закреплённого поста. И, надеюсь, вам понравится. Во-вторых, старые мои уважаемые чуваки. Я знаю, что обещал дописать ретроспективу и показать всякие штуки. Простите! Оказалось, я очень устал под конец года. Поэтому сейчас у меня одно желание: не нажимать на любимые клавиши клавиатуры, а нажимать на геймпад в «Психонавтах 2», ведь дорогой clwzjpg подогнал мне игровую пеку и я теперь могу играть, боже. А с геймпадом это даже не совсем больно.
Но, эй! Есть новости. Во-первых, краудфандинг «Мира Фантастики» продлился до 2 февраля! Если вы заинтересованы в клёвых бумажных текстах, вливайтесь! Во-вторых, уже можно предзаказать январский выпуск журнала.
Так, а я тут при чём? Ну, кроме того, что я пишу для уважаемого издания. Оооо, чуваки, тут такое дело. В январском выпуске два моих больших материала: большой и ещё больше.
Во-первых... ай!.. Я посмотрел на анонсы, постеры и почитал мангу и выбрал список классных сериалов, которые выйдут в новом году. Важно сказать: в списке фантастика и фэнтези (вы название журнала-то видели?), поэтому многое не вошло. И я даже не сомневаюсь, что новый год подарит больше интересных тайтлов: так уже после сдачи в печать заанонсили новые сезоны «Дорохэдоро» и «Труськи и Чулко». Или, например, не вошли штуки, в которых я немного сомневался. В общем, в каждом из тайтлов я максимально уверен. А в «Ночи живых кошаков» стал ещё увереннее после выхода трейлера (манга — главное открытие прошлого года. Обязательно зацените, она великолепно нарисована и может поудивлять).
Во-вторых, в номер вошёл лонгрид про «Дюрарара!!» Точнее, лонгридище: я совсем выбился по знакам, и спасибо большое редакторам, что они приняли такой текст. В итоге получилось 25 тысяч знаков о создании экранизаций книг Рёго Нариты через призму студии Brains Base и историю становления команды из режиссёра Такахиро Омори и продюсерки Юми Сато. Внутри много цитат и всяких прикольных фактов. (Передаю большую-большую благодарность моему корешу Мише Р. за помощь с английскими кусочками.)
Воть, на этом всё. Я пойду дальше отдыхать, ладно? Спасибо с:
Я держался изо всех сил, чтобы не сорваться писать про игры, но... Чуваки, я прошёл Brothers: a Tale of Two Sons, и это величие, настоящее искусство и лучшие ощущения от держания геймпада в руках!
Два брата, старший и младший, отправляются в сказочное путешествие, чтобы добыть живой воды для заболевшего отца — последнего из оставшихся родителей. Путь лежит через маленькие деревеньки, шахты, тёмные леса, высоченные замки, через поля утихших сражений и замёрзшие реки. Братьев ждут опасности: от деревенского хулиганья и собак до мифических существ, — но впереди и встречи с магическими помощниками, и становление героями, спасшими дев в беде. И обязательное возвращение домой другим человеком. В общем, структура классической сказки. Вот только и ты, игрок, вернёшься тоже другим.
Самое интересное тут в управлении, позволяющим прожить эпический поход. Есть два стика и два боковых триггера. Левым стиком бежишь старшим братом, правым стиком — младшим. Триггеры отвечают за взаимодействие в общем смысле, в узком — за руки старшего и младшего. Вот и всё. По две кнопки на персонажа, а сколько различных ситуаций! Придётся и лазать по горным уступам, и грести на лодке, и… нет, давайте я не буду рассказывать, потому что каждая новая ситуация вызывает восторг: кнопки те же, а ситуации и ощущения разные! Вот он минимум средств, использованный на максимум. Моё любимое: возможность идеально отыграть жизу, когда нужно тащить вдвоём мебель (в данном случае — трубу для одной из множества простых головоломок) и приходится упираться в угол и разворачиваться то одному человеку, то другому.
Это путешествие слишком опасное, чтобы идти одному — возьми с собой братана. Вдвоём они могут забраться туда, куда не смог бы лишь один из них — и чем дальше, тем сильнее убеждаешься в этом. Благодаря единовременному управлению героями, проходящими через различные испытания, в голове чётко формируется тесная семейная связь. Она же усиливается на физическом уровне: в двух руках ты держишь один геймпад. И хоть управляешь двоими, они становятся единым целым. Поначалу, такая механика может быть непривычна, но вы быстро освоитесь и проникнитесь концепцией. Обязательно поиграйте, если вдруг не! А между делом подонимайте каждого встречного: там можно и кошечку погладить (или не погладить), и в колодец плюнуть, и попробовать, чё там у алкоголика во фляге.
А тем, кто уже играл и прошёл игру, я скажу, что утрата ощущается ужасно, когда у тебя отбирают половину геймпада. И совсем невыносимо, когда в финале нужно залезть по выступам, а их, сука, два. Совершенно гениальный геймдизайн!
Теперь я ещё более заинтересован в другой игре Юсефа Фареса — в It Takes Two. Она уже кооперативная. И из-за того, что я о ней слышал, эта игра у меня возглавляет список идей для свидания. Впрочем, наверное, не для первого.
#заметка #игры
Два брата, старший и младший, отправляются в сказочное путешествие, чтобы добыть живой воды для заболевшего отца — последнего из оставшихся родителей. Путь лежит через маленькие деревеньки, шахты, тёмные леса, высоченные замки, через поля утихших сражений и замёрзшие реки. Братьев ждут опасности: от деревенского хулиганья и собак до мифических существ, — но впереди и встречи с магическими помощниками, и становление героями, спасшими дев в беде. И обязательное возвращение домой другим человеком. В общем, структура классической сказки. Вот только и ты, игрок, вернёшься тоже другим.
Самое интересное тут в управлении, позволяющим прожить эпический поход. Есть два стика и два боковых триггера. Левым стиком бежишь старшим братом, правым стиком — младшим. Триггеры отвечают за взаимодействие в общем смысле, в узком — за руки старшего и младшего. Вот и всё. По две кнопки на персонажа, а сколько различных ситуаций! Придётся и лазать по горным уступам, и грести на лодке, и… нет, давайте я не буду рассказывать, потому что каждая новая ситуация вызывает восторг: кнопки те же, а ситуации и ощущения разные! Вот он минимум средств, использованный на максимум. Моё любимое: возможность идеально отыграть жизу, когда нужно тащить вдвоём мебель (в данном случае — трубу для одной из множества простых головоломок) и приходится упираться в угол и разворачиваться то одному человеку, то другому.
Это путешествие слишком опасное, чтобы идти одному — возьми с собой братана. Вдвоём они могут забраться туда, куда не смог бы лишь один из них — и чем дальше, тем сильнее убеждаешься в этом. Благодаря единовременному управлению героями, проходящими через различные испытания, в голове чётко формируется тесная семейная связь. Она же усиливается на физическом уровне: в двух руках ты держишь один геймпад. И хоть управляешь двоими, они становятся единым целым. Поначалу, такая механика может быть непривычна, но вы быстро освоитесь и проникнитесь концепцией. Обязательно поиграйте, если вдруг не! А между делом подонимайте каждого встречного: там можно и кошечку погладить (или не погладить), и в колодец плюнуть, и попробовать, чё там у алкоголика во фляге.
А тем, кто уже играл и прошёл игру, я скажу
Теперь я ещё более заинтересован в другой игре Юсефа Фареса — в It Takes Two. Она уже кооперативная. И из-за того, что я о ней слышал, эта игра у меня возглавляет список идей для свидания. Впрочем, наверное, не для первого.
#заметка #игры
Steampowered
Brothers - A Tale of Two Sons on Steam
Guide two brothers on an epic fairy tale journey from visionary Swedish film director, Josef Fares and top-tier developer Starbreeze Studios. Control both brothers at once as you experience co-op play in single player mode, like never before.