Telegram Group Search
Николас Виндинг Рефн — сложный! Честно, я понимаю у него «Неонового демона», а остальное воспринимаю как демонстрацию неона. Ну, стиля мне, в общем-то, хватает.

Сериал «Слишком стар, чтобы умереть молодым» здорово было смотреть: неон, плевки! — но всё-таки я остался разочарован. Это чё хоть было-то такое, а?! Потом товарищ по «Уёбищным» Иван Девятка мне пояснял, что это «"Американские боги" для "интеллектуалов"», а у меня отваливалась челюсть. Но это потом.

Для комикса у меня была шутка с названием и сколько-то идей для пародии, но никакого глобального замысла. Сюжетно «Слишком сложно, чтобы понять» был чередой сцен из оригинала, только с дурацкими гэгами: особенно обожаю кадр на четвёртой странице, где Мартин и Дэмиен стоят среди множества заборов. Так странно!

Зато хотелось подойти к повествованию как к игре, знакомящей со своими механиками постепенно. Вот, например, первая страница: вводный кадр с персонажами.
Кадры 2-4: Мартин хрипит, а скринтоны поднимаются по лицу. Здесь мы знакомимся со звуком, предшествующим плевку — «хррр». А ещё со скринтонами, визуальным повторяющимся символом, вокруг которого и будет вертеться весь комикс. Здесь скринтоны захватывают персонажа. Они поднимаются изнутри и подавляют героя, тот теряет спокойствие и поддаётся эмоциям.
Кадры 5-8: «Тьфу» — звук плевка. С плевком скринтоны отступают с лица. Спокойствие должно вернуться. Но слюна падает на подбородок со звуком «бах» — мелкая неудача, однако звук придаёт несоразмерно большую важность этой мелочи. На это же должны сработать повторяющиеся кадры с небольшими изменениями — они же передадут темп оригинала Рефна, где полно долгих планов и пауз в диалогах.
Кадры 9-11: Слюна падает на ботинок с тем же звуком «бах». Это уже совсем провал. По кадрам 10-11 покажется, что Мартин придал НУ СЛИШКОМ большое значение неудачному плевку. Слюна аж поглощает окружающее пространство.
Кадр 12: Панч! Всё это время звуки «бах» были звуками стрельбы (и здесь специально из буквы «б» идёт линия от выстрела). А белая жидкость с предыдущих кадров — кровь убитого напарника. Белая, потому что комикс чёрно-белый и нужен был контраст. Зато поза имеет значение. Именно по ней на следующей странице Дэмиен поймёт, что убийца — Хесус (Иисус).

(И, да, плевок со звуком «бах» потом ещё сыграет свою роль на предпоследней странице.)

Вот таким образом я думал над каждой страницей, прорабатывая связи у себя в голове. Вроде логично, но также чтобы всё выглядело достаточно сюрреалистично. Впрочем, не везде смысл появляется по задумке. Например, моё любимое: на стриме с выбором работ Виталий Терлецкий дал гениальную трактовку для последнего кадра третьей страницы. «"Наелась и спит" — spit (плевать), кошка лежит в окружении плевков». Даже жаль, что я сам не понял, чего сотворил!

Вообще, я не понимал, о чём комикс, до самого конца, пока не взялся за последнюю страницу. Вот тогда-то всё вдруг и сложилось: это всё история о людях, которые по-разному сублимируют тёмные эмоции-скринтоны. Мартин сразу их выплёскивает. Хесус подавляет их, а затем выплёскивает на предпоследней странице, но скринтоны там выступают как неотъемлемая часть персонажа, как его тени. Наконец, на последней странице (всё ещё пересказывающей сериал) сублимация идёт не через агрессию и насилие, а через мастурбацию. Танатос и эрос или типа того. Под конец рисования комикса мне даже показалось, что я стал лучше понимать сам сериал, лол.

#коминтарий
Фанфакты вдогонку.

Фанфакт #1
: в сериале Мартина доёбывали словами «ты тигр или не». Здесь я не только сослался на Сорокинскую «Норму» («Дорогой Мартин Алексеевич...»), но ещё и вписал
уёбищную вариацию «Тигра» Уильяма Блейка:
«Тигр! тигр! ужоснах!
Киса жжот в ночных лесах!»
Фанфакт №2: я рисовал, будучи на больничном. Половину левой руки я в тот момент не чувствовал.
Фанфакт №3: когда я нарисовал первые пару страниц и очень старался успеть в дедлайн, ко мне подошла девушка, с которой мы тогда жили, и сообщила, что нам нужно поговорить. Да, вот с тем вот значением, ха-ха. Я сразу понял, к чему всё идёт, и поэтому сперва показал ей
странные танцы Дэмиена, а потом мы расстались, и я продолжил рисовать комикс. Штош...
После «Слишком сложно, чтобы понять» я разъехался с девушкой. Аниме-магазин закрылся на ковид, работа в охране отлетела из-за больничного. Я проводил дни, подбрасывая теннисный мяч. Попытки невролога снять онемение с руки привели к очень интересным препаратам, дарящим в довесок седативный эффект. Пожалуй, такая фарма помогла легче пережить новое жизненное положение. Впрочем, иногда меня разматывало. Спасался вылазками в город с подругой и просмотром фильмов.

Соображалось крайне плохо в любой деятельности, однако почему-то очень удавалось анализировать кино. Я тогда подумал, что, наверное, это единственное, чем я могу заниматься в любом состоянии: смотреть и описывать увиденное. К осени 2020-го лечение кончилось и я всё-таки ворвался по приглашению Азалия Зельдина, основателя «анитайпа», в Crunchyroll. А к концу года опять же благодаря окружению появилась синекура — без статуса и большой зарплаты, но там можно было целыми днями читать книги, смотреть кино, писать статьи и гладить собаку. Чем, собственно, и занимался до следующего года.

Февраль 2021-го принёс осложнения по спине, ходить стало совсем больно. Но, эй, я всё ещё мог сидеть! И как только ноги отошли, я вернулся на работу. Там же я рисовал «Бдителей» и пытался успеть с комиксом к дедлайну, сидя в ночную смену. Кто бы знал, что потом я ещё долго не смогу сидеть и рисовать. Но хватит контекста. К комиксу!

Меня пугают детские коляски! Особенно, если рядом едут сразу две — ну куда от них уворачиваться, как не стать задавимым оными? А если совместить их с самокатами? И всё, и смерть! С такой ужасающей угрозой человечеству могут справиться только Бдители. Но молодые мамы здесь не злодеи. Может, причина в появлении колясок на велодорожках (и гиперболизированно — на рампах) в том, что остальная инфраструктура такой кал, а?

Здесь я сознательно писал больше текста, чтобы передать вайб любимых старых комиксов. Примечания, связывающие разные серии в одну вселенную, пришли в эту уёбищную оттуда же. Ещё я решил спрятать за кадром некоторые значимые моменты истории: например, сражение Бдителей с Доктором. Или вот на тех же кадрах упоминается эксперимент по увеличению Муравьём одной из частей тела — очередной подсказкой служит расположенный рядом с облачком экран телевизора. Именно действия Муравья, вынесенные за скобки, приведут к появлению Блюстителей в эпилоге. Вообще, подспудные сюжеты — очень интересная штука. Я как-нибудь напишу про один свой любимый фильм, который весь продуман вот таким образом.

Сейчас мне кажется, что порой я слишком стараюсь сделать смешное, а это в комедии очень чувствуется. Когда рисовал, моим любимым кадром был тот, где Калк СИДИТ. А теперь моя любимая шутка — начало и конец всё той же пятой страницы, где Кэп сперва не слушает объяснение женщин, а потом соглашается ровно с тем же аргументом, но высказанным уже Тором. Каждый раз, когда листаю комикс, смеюсь с этого. Соцкомментарии, йеей!

Фанфакт: следуя традиции авторов классической супергероики, я поресёрчил актуальные на тот год научные исследования, чтобы использовать их в комиксе. В какой-то статье сообщалось, что наша вселенная имеет форму пончика. Кажется, так, да.

#коминтарий
Аниме-итоги! Аниме-итоги!
Forwarded from Покебол с предсказанием (лёша филиппов)
🤩 Прощаемся с 2024-м (но запомним минимум 70 тайтлов)

Итак, как и в прошлом году, не просто составили списки полюбившихся аниме (см. «покебольный» топ выше), но и попросили о том же наших друзей, чья жизнь так или иначе пересекается с японской мультипликацией (кто-то смотрит, кто-то прокатывает, переводит, пишет, говорит, делает видео).

🤩МЕГА-СПИСОК-2024🤩

Для любителей топов — есть сортировка по местам, но вообще это мероприятие интересно разнообразием вкусов, подходов, даже мировоззрений. В конце концов, среди (почти) 70 тайтлов вы наверняка обнаружите что-то неожиданное и созвучное, новое и хорошо забытое старое.

Спасибо всем, кто вдохновлял нас в этом году: словами и делами, находками и незримым присутствием — это, конечно, главный итог и топ-позиция из списка приятных событий-2024. Постараемся тоже радовать вас и дальше!

Берегите себя — и с наступающим Новым годом! 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие друзья, в этом году не повторится праздничная дегустасция пива с кружочками, но будет кое-что покруче. Уже через полчаса начнётся внезапное веселье с крутым гостем и эксклюзивными штуками — специально для тех, кто вдруг одинок сегодня вечером.
Live stream scheduled for
Live stream started
Live stream finished (2 hours)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А, да, а гостем недавнего стрима был чудесный, великолепный Максим! Спасибо, Максим!

Надеюсь, кому-то мы скрасили вечер своими разговорами. А если вы пропустили стрим, то значит, у вас уже были важные планы на вечер, и это хорошо! 🤤
Итоги года в цифрах:

∞ любовь к друзьям, близким, донатерам, всем, кто со мной общался и предлагал работу. СПАСИБО! Без вас бы я не выжил. Спасибо и тем, кто комментировал или просто читал меня в ушедшем году, — спасибо за доверие!
343200 знаков с пробелами всего написано про искусство, из них
181200 знаков для уважаемых изданий;
165607 знаков чужих материалов отредактировано и откорректировано;
162000 знаков статей, заметок и коминтариев написано для этого канала (учтено в тех самых 340к);
43203 минуты музыки прослушано в Яндексе (с ютубом, думаю, можно смело умножать на два)
>7300 выкуренных сигарет;
800-кун: открыто достижение за просмотр 800 аниме. Какой позор!
400 — столько вас здесь! Спасибо!
100 — фильм года: «Сотни бобров»!
127 фильмов просмотрено;
92 аниме посмотрено впервые (что не мешает мне чувствовать стыд, что я видел очень мало вышедшего в 2024-м);
30 — «Да что ты всё "тридцать", "тридцать"... Не по собственному желанию же мне тридцать! И тебе когда-нибудь столько стукнет!»
27 всего книг и комиксов прочитано и прослушано за год, из них
23 книги учтены в статистике Goodreads (без учёта манги);
19 вкусных пив и сидров попробовано;
10 — столько букв «D» в главном аниме года: Dead Dead Demons Dededede Destruction;
9 страниц комиксов нарисовано самостоятельно — на 9 больше, чем в прошлом году;
8 нарисованных рисунков;
8 запущенных игр за год, из них
5 в Стиме;
2 новых издания, с которыми посотрудничал, — спасибо!
1-й день в году — сегодня;
-1 усы.
Ой, а это ж год змеи, получается, да? AVE SERPENS!
Кусь тя за салатный бочок кусь кусь хсссссс
Я посмотрел «Головоломку», поэтому держите #меме
Привет! Это я, Женя.

Во-первых, приветствую новых уважаемых чуваков. Кажется, мне опять нужно поблагодарить кого-то за попадание в папку (ох, у меня столько скопилось сообщений в тг, подождите, я ещё разберусь и разберу). Потыкайте пока, пожалуйста, по тегам и ссылкам из закреплённого поста. И, надеюсь, вам понравится. Во-вторых, старые мои уважаемые чуваки. Я знаю, что обещал дописать ретроспективу и показать всякие штуки. Простите! Оказалось, я очень устал под конец года. Поэтому сейчас у меня одно желание: не нажимать на любимые клавиши клавиатуры, а нажимать на геймпад в «Психонавтах 2», ведь дорогой clwzjpg подогнал мне игровую пеку и я теперь могу играть, боже. А с геймпадом это даже не совсем больно.

Но, эй! Есть новости. Во-первых, краудфандинг «Мира Фантастики» продлился до 2 февраля! Если вы заинтересованы в клёвых бумажных текстах, вливайтесь! Во-вторых, уже можно предзаказать январский выпуск журнала.

Так, а я тут при чём? Ну, кроме того, что я пишу для уважаемого издания. Оооо, чуваки, тут такое дело. В январском выпуске два моих больших материала: большой и ещё больше.

Во-первых... ай!.. Я посмотрел на анонсы, постеры и почитал мангу и выбрал список классных сериалов, которые выйдут в новом году. Важно сказать: в списке фантастика и фэнтези (вы название журнала-то видели?), поэтому многое не вошло. И я даже не сомневаюсь, что новый год подарит больше интересных тайтлов: так уже после сдачи в печать заанонсили новые сезоны «Дорохэдоро» и «Труськи и Чулко». Или, например, не вошли штуки, в которых я немного сомневался. В общем, в каждом из тайтлов я максимально уверен. А в «Ночи живых кошаков» стал ещё увереннее после выхода трейлера (манга — главное открытие прошлого года. Обязательно зацените, она великолепно нарисована и может поудивлять).

Во-вторых, в номер вошёл лонгрид про «Дюрарара!!» Точнее, лонгридище: я совсем выбился по знакам, и спасибо большое редакторам, что они приняли такой текст. В итоге получилось 25 тысяч знаков о создании экранизаций книг Рёго Нариты через призму студии Brains Base и историю становления команды из режиссёра Такахиро Омори и продюсерки Юми Сато. Внутри много цитат и всяких прикольных фактов. (Передаю большую-большую благодарность моему корешу Мише Р. за помощь с английскими кусочками.)

Воть, на этом всё. Я пойду дальше отдыхать, ладно? Спасибо с:
2 в 1!

Вписался в два коллективных материала «МирФа» о лучших анимационных сериалах 2024-го.
В одном — западные тайтлы (или по западным франшизам) и 9 минут чтения. Во втором — аниме-аниме и 8 минут чтения.

#статья #аниме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я держался изо всех сил, чтобы не сорваться писать про игры, но... Чуваки, я прошёл Brothers: a Tale of Two Sons, и это величие, настоящее искусство и лучшие ощущения от держания геймпада в руках!

Два брата, старший и младший, отправляются в сказочное путешествие, чтобы добыть живой воды для заболевшего отца — последнего из оставшихся родителей. Путь лежит через маленькие деревеньки, шахты, тёмные леса, высоченные замки, через поля утихших сражений и замёрзшие реки. Братьев ждут опасности: от деревенского хулиганья и собак до мифических существ, — но впереди и встречи с магическими помощниками, и становление героями, спасшими дев в беде. И обязательное возвращение домой другим человеком. В общем, структура классической сказки. Вот только и ты, игрок, вернёшься тоже другим.

Самое интересное тут в управлении, позволяющим прожить эпический поход. Есть два стика и два боковых триггера. Левым стиком бежишь старшим братом, правым стиком — младшим. Триггеры отвечают за взаимодействие в общем смысле, в узком — за руки старшего и младшего. Вот и всё. По две кнопки на персонажа, а сколько различных ситуаций! Придётся и лазать по горным уступам, и грести на лодке, и… нет, давайте я не буду рассказывать, потому что каждая новая ситуация вызывает восторг: кнопки те же, а ситуации и ощущения разные! Вот он минимум средств, использованный на максимум. Моё любимое: возможность идеально отыграть жизу, когда нужно тащить вдвоём мебель (в данном случае — трубу для одной из множества простых головоломок) и приходится упираться в угол и разворачиваться то одному человеку, то другому.

Это путешествие слишком опасное, чтобы идти одному — возьми с собой братана. Вдвоём они могут забраться туда, куда не смог бы лишь один из них — и чем дальше, тем сильнее убеждаешься в этом. Благодаря единовременному управлению героями, проходящими через различные испытания, в голове чётко формируется тесная семейная связь. Она же усиливается на физическом уровне: в двух руках ты держишь один геймпад. И хоть управляешь двоими, они становятся единым целым. Поначалу, такая механика может быть непривычна, но вы быстро освоитесь и проникнитесь концепцией. Обязательно поиграйте, если вдруг не! А между делом подонимайте каждого встречного: там можно и кошечку погладить (или не погладить), и в колодец плюнуть, и попробовать, чё там у алкоголика во фляге.

А тем, кто уже играл и прошёл игру, я скажу, что утрата ощущается ужасно, когда у тебя отбирают половину геймпада. И совсем невыносимо, когда в финале нужно залезть по выступам, а их, сука, два. Совершенно гениальный геймдизайн!

Теперь я ещё более заинтересован в другой игре Юсефа Фареса — в It Takes Two. Она уже кооперативная. И из-за того, что я о ней слышал, эта игра у меня возглавляет список идей для свидания. Впрочем, наверное, не для первого.

#заметка #игры
2025/02/14 19:50:00
Back to Top
HTML Embed Code: