Telegram Group & Telegram Channel
Ур Торум: Дизайн персонажей

Этап обсуждения дизайна персонажей у нас начался чуть раньше общего визуала (о котором я расскажу в следующей части). Изначально у Дмитрия были мысли снова сделать аниме, так как после предыдущего проекта у нас была рабочая формула, но обсудив это, мы оба пришли к выводу, что аниме в контексте нынешнего проекта не подойдет. Причём, основным инструментом для разработки визуала была уже не Niji V5, как на предыдущем проекте, а MJ V6, со своим пониманием промптов и иным результатом, поэтому старый метод не гарантировал успеха сейчас.

Я предложил держать курс в сторону «нарисованного кино», персонажи должны быть в стиле европейской анимации и выглядеть достаточно натурально, чтобы гармонировать с серьёзным и мрачным тоном произведения, чтобы при просмотре возникало ощущение, будто это в первую очередь некий анимационный фильм, а не мультик.

Чтобы добиться нужного результата, у меня был такой подход: сперва я генерировал фотореалистичные кинематографические стиллшоты, а затем использовал их как референс для их трансформации в анимационный стиль, имея возможность контролировать степень реализма в дизайне персонажей.

Первые тесты получились неплохими, я более ли менее слепил ключевой стиль, который можно было вшивать в промпты для генерации других героев. Из этих технических тестовых изображений Дима собрал мини-тизер, чтобы мы смогли оценить, как шоты смотрятся вместе, заодно показать клиенту и студии анимации, в каком направлении мы собрались двигаться. Но нужно было учитывать два важных момента — рандом нейросетей и смогут ли в таком стиле работать аниматоры, в обозначенных временных рамках.

Казалось бы, формула найдена, но тут, конечно же, палки в колёса начал вставлять рандом. Персонажи получались то слишком уродскими, то слишком реалистичными, то MJ просто не попадал в заданный стиль и эстетику, делая нечто иное. Посоветовавшись с Дмитрием, мы приняли решение упрощать визуал в более "мультяшную" эстетику. Во-первых, простой дизайн будет возможность поправить руками, а во-вторых, всё равно нужно было адаптировать стиль для комфортной работы аниматоров.

Упростили. Когда MJ плюс-минус начал поддаваться, мы сгенерировали персонажей для всех сцен, примерно замэтчив их по стилю, и далее руками пришлось доделывать почти всё. Тут сыграло ещё важную роль то, что большинство персонажей были всего на пару сцен. А вот с главным героем пришлось повозиться. По итогу получилось так, что мы сгенерировали эталон главного героя, использовали его для генерации примерно похожего на себя во всех сценах персонажа и затем снова руками я его дорабатывал, с фиксами по одежде и тд, и затем уже такой готовый вариант передавался аниматорам. В этом плане было, конечно, достаточно много ручной работы. Не говоря уже о том, что для каждой сцены уходило чуть ли не под сотню попыток, чтобы получить даже не идеальный результат.

В прикреплённых к посту изображениях, Вы можете посмотреть первые тесты, сырые генерации и сравнение с финальным результатом.

#AI #Midjourney #нейросети #анимация

😳 @BLACKTRACED
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/blacktraced/455
Create:
Last Update:

Ур Торум: Дизайн персонажей

Этап обсуждения дизайна персонажей у нас начался чуть раньше общего визуала (о котором я расскажу в следующей части). Изначально у Дмитрия были мысли снова сделать аниме, так как после предыдущего проекта у нас была рабочая формула, но обсудив это, мы оба пришли к выводу, что аниме в контексте нынешнего проекта не подойдет. Причём, основным инструментом для разработки визуала была уже не Niji V5, как на предыдущем проекте, а MJ V6, со своим пониманием промптов и иным результатом, поэтому старый метод не гарантировал успеха сейчас.

Я предложил держать курс в сторону «нарисованного кино», персонажи должны быть в стиле европейской анимации и выглядеть достаточно натурально, чтобы гармонировать с серьёзным и мрачным тоном произведения, чтобы при просмотре возникало ощущение, будто это в первую очередь некий анимационный фильм, а не мультик.

Чтобы добиться нужного результата, у меня был такой подход: сперва я генерировал фотореалистичные кинематографические стиллшоты, а затем использовал их как референс для их трансформации в анимационный стиль, имея возможность контролировать степень реализма в дизайне персонажей.

Первые тесты получились неплохими, я более ли менее слепил ключевой стиль, который можно было вшивать в промпты для генерации других героев. Из этих технических тестовых изображений Дима собрал мини-тизер, чтобы мы смогли оценить, как шоты смотрятся вместе, заодно показать клиенту и студии анимации, в каком направлении мы собрались двигаться. Но нужно было учитывать два важных момента — рандом нейросетей и смогут ли в таком стиле работать аниматоры, в обозначенных временных рамках.

Казалось бы, формула найдена, но тут, конечно же, палки в колёса начал вставлять рандом. Персонажи получались то слишком уродскими, то слишком реалистичными, то MJ просто не попадал в заданный стиль и эстетику, делая нечто иное. Посоветовавшись с Дмитрием, мы приняли решение упрощать визуал в более "мультяшную" эстетику. Во-первых, простой дизайн будет возможность поправить руками, а во-вторых, всё равно нужно было адаптировать стиль для комфортной работы аниматоров.

Упростили. Когда MJ плюс-минус начал поддаваться, мы сгенерировали персонажей для всех сцен, примерно замэтчив их по стилю, и далее руками пришлось доделывать почти всё. Тут сыграло ещё важную роль то, что большинство персонажей были всего на пару сцен. А вот с главным героем пришлось повозиться. По итогу получилось так, что мы сгенерировали эталон главного героя, использовали его для генерации примерно похожего на себя во всех сценах персонажа и затем снова руками я его дорабатывал, с фиксами по одежде и тд, и затем уже такой готовый вариант передавался аниматорам. В этом плане было, конечно, достаточно много ручной работы. Не говоря уже о том, что для каждой сцены уходило чуть ли не под сотню попыток, чтобы получить даже не идеальный результат.

В прикреплённых к посту изображениях, Вы можете посмотреть первые тесты, сырые генерации и сравнение с финальным результатом.

#AI #Midjourney #нейросети #анимация

😳 @BLACKTRACED

BY BLACKTRACED











Share with your friend now:
group-telegram.com/blacktraced/455

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Apparently upbeat developments in Russia's discussions with Ukraine helped at least temporarily send investors back into risk assets. Russian President Vladimir Putin said during a meeting with his Belarusian counterpart Alexander Lukashenko that there were "certain positive developments" occurring in the talks with Ukraine, according to a transcript of their meeting. Putin added that discussions were happening "almost on a daily basis." Oleksandra Matviichuk, a Kyiv-based lawyer and head of the Center for Civil Liberties, called Durov’s position "very weak," and urged concrete improvements. Since January 2022, the SC has received a total of 47 complaints and enquiries on illegal investment schemes promoted through Telegram. These fraudulent schemes offer non-existent investment opportunities, promising very attractive and risk-free returns within a short span of time. They commonly offer unrealistic returns of as high as 1,000% within 24 hours or even within a few hours. And indeed, volatility has been a hallmark of the market environment so far in 2022, with the S&P 500 still down more than 10% for the year-to-date after first sliding into a correction last month. The CBOE Volatility Index, or VIX, has held at a lofty level of more than 30. "Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety.
from us


Telegram BLACKTRACED
FROM American