Telegram Group & Telegram Channel
Подводя итоги года, мы решили не писать больших текстов про наши книги, а просто выбрали самые-самые проекты 2024 года:

«Самая сложная по подготовке» - Венди Деспейн «100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем»

«Самая прикольная обложка» - Ромен Даснуа «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games»

«Самый красивый макет» - Дастин Хансен «Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft»

«Самая объёмная книга» - Реми Лопес, Клеманс Пости «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов»

«Самые ожидаемые новинки в Новом году» - Джейсон Шрейер «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment»

«Лидер предзаказов 2024 года» - Локи «Мифология Dark Souls. Архив Бездны»

«Самая продаваемая книга 2024 года» - Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»

«Книга, которая так и не вышла в 2024 году» - Трейси Фуллертон «Мастерская гейм-дизайна»

«Самая неочевидно связанная с играми» - Михаил Загоскин «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»



group-telegram.com/bomboragames/113
Create:
Last Update:

Подводя итоги года, мы решили не писать больших текстов про наши книги, а просто выбрали самые-самые проекты 2024 года:

«Самая сложная по подготовке» - Венди Деспейн «100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем»

«Самая прикольная обложка» - Ромен Даснуа «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games»

«Самый красивый макет» - Дастин Хансен «Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft»

«Самая объёмная книга» - Реми Лопес, Клеманс Пости «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов»

«Самые ожидаемые новинки в Новом году» - Джейсон Шрейер «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment»

«Лидер предзаказов 2024 года» - Локи «Мифология Dark Souls. Архив Бездны»

«Самая продаваемая книга 2024 года» - Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»

«Книга, которая так и не вышла в 2024 году» - Трейси Фуллертон «Мастерская гейм-дизайна»

«Самая неочевидно связанная с играми» - Михаил Загоскин «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»

BY БОМБОРА GAMES


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/bomboragames/113

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. Recently, Durav wrote on his Telegram channel that users' right to privacy, in light of the war in Ukraine, is "sacred, now more than ever." Following this, Sebi, in an order passed in January 2022, established that the administrators of a Telegram channel having a large subscriber base enticed the subscribers to act upon recommendations that were circulated by those administrators on the channel, leading to significant price and volume impact in various scrips. Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback.
from us


Telegram БОМБОРА GAMES
FROM American