НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ВНОВЬ ПОБЫВАТЬ В ХОГВАРТСЕ!
Пожалуй, никому не нужно рассказывать о популярности «Гарри Поттера», поэтому появление книги об играх по мотивам этой вселенной было лишь вопросом времени. А напишет ее для нас Семен Костин — игровой журналист, автор DTF (ранее писавший тексты и для «Игромании») и научный редактор книг в БОМБОРЕ, который уже неоднократно освещал эту тему.
Книга расскажет обо всех игровых адаптациях франшизы «Гарри Поттер» — это около 60 игр вплоть до Hogwarts Legacy. В тексте будут рассмотрены не только основные части серии, но и мобильные и любительские проекты. Автор узнал, как они разрабатывались, изучил пресс-релизы и множество интервью с разработчиками, нашел интересные малоизвестные факты и вырезанный контент. И теперь готов рассказать полную историю игровой вселенной «Гарри Поттера»!
Следите за новостями!
Пожалуй, никому не нужно рассказывать о популярности «Гарри Поттера», поэтому появление книги об играх по мотивам этой вселенной было лишь вопросом времени. А напишет ее для нас Семен Костин — игровой журналист, автор DTF (ранее писавший тексты и для «Игромании») и научный редактор книг в БОМБОРЕ, который уже неоднократно освещал эту тему.
Книга расскажет обо всех игровых адаптациях франшизы «Гарри Поттер» — это около 60 игр вплоть до Hogwarts Legacy. В тексте будут рассмотрены не только основные части серии, но и мобильные и любительские проекты. Автор узнал, как они разрабатывались, изучил пресс-релизы и множество интервью с разработчиками, нашел интересные малоизвестные факты и вырезанный контент. И теперь готов рассказать полную историю игровой вселенной «Гарри Поттера»!
Следите за новостями!
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ПОСТРЕЛЯТЬ В ПИКСЕЛЬНЫХ ЧЕРТЕЙ!
Спешим сообщить, что книга «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» Даниила «Кортеза» Петручика вышла из печати, и ее уже можно купить!
Эта книга отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретростилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вспомните, за что мы так любим Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life, Serious Sam и другие шутеры!
Ищите во всех магазинах!
https://bombora.ru/book/96476/
Спешим сообщить, что книга «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» Даниила «Кортеза» Петручика вышла из печати, и ее уже можно купить!
Эта книга отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретростилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вспомните, за что мы так любим Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life, Serious Sam и другие шутеры!
Ищите во всех магазинах!
https://bombora.ru/book/96476/
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
Подготовка к игрокоту идет полным походом, а пока мы вам покажем, какие книги вы сможете выиграть в нашем традиционном розыгрыше, если придете 8 декабря на нетворкинг!
А так как приближается Новый Год и Крампуснахт, то мы и наши партнеры из Bombora Games разыграем целых пять классных книг о геймдеве!
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
А так как приближается Новый Год и Крампуснахт, то мы и наши партнеры из Bombora Games разыграем целых пять классных книг о геймдеве!
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР!
Мы отсмотрели редактуру и отправили на верстку книгу «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера. Работа над обложкой тоже уже ведется — она будет отличаться от оригинального оформления, приложенного к посту.
Эйдан Мохер изучил многочисленные эссе, обзоры, книги, интервью и другие материалы, чтобы рассказать о зарождении и развитии JRPG — это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений, и узнаете, как западные RPG подтолкнули японцев создать собственный неповторимый жанр.
Следите за дальнейшими новостями!
Мы отсмотрели редактуру и отправили на верстку книгу «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера. Работа над обложкой тоже уже ведется — она будет отличаться от оригинального оформления, приложенного к посту.
Эйдан Мохер изучил многочисленные эссе, обзоры, книги, интервью и другие материалы, чтобы рассказать о зарождении и развитии JRPG — это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений, и узнаете, как западные RPG подтолкнули японцев создать собственный неповторимый жанр.
Следите за дальнейшими новостями!
«Хочешь рассмешить бога, расскажи ему о своих планах. Особенно если ты разработчик игр»
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
#цитата
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
#цитата
«Ведьмак. Неофициальная кулинарная книга»
Вы когда-нибудь думали, что могут есть люди, или не совсем люди, в мире «Ведьмака»? Чем питались путники и ведьмаки, выходя на большак? Что подавали в тавернах и много ли ели чародейки, которые заботились о своей внешности?
В этой книге вы найдете рецепты блюд и напитков, а также описания кулинарных традиций различных слоев общества и регионов, которые описаны в саге и играх о ведьмаке. Исторические рецепты блюд старопольской и европейской кухни были адаптированы, чтобы вы смогли воссоздать их в домашних условиях.
— Приготовьте пироги или кроличий паштет из Туссента
— Сварите уху по рецепту Лютика
— Испеките хрустики, которые попробовала Цири, гуляя по Горс Велену
— Устройте княжеский прием с несколькими переменами блюд, как делали в Цинтре
Вас ждет более 60 рецептов со всего Континента и гастрономическое путешествие по миру любимых персонажей.
#нашиколлеги
А еще у нас есть « Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги »
Вы когда-нибудь думали, что могут есть люди, или не совсем люди, в мире «Ведьмака»? Чем питались путники и ведьмаки, выходя на большак? Что подавали в тавернах и много ли ели чародейки, которые заботились о своей внешности?
В этой книге вы найдете рецепты блюд и напитков, а также описания кулинарных традиций различных слоев общества и регионов, которые описаны в саге и играх о ведьмаке. Исторические рецепты блюд старопольской и европейской кухни были адаптированы, чтобы вы смогли воссоздать их в домашних условиях.
— Приготовьте пироги или кроличий паштет из Туссента
— Сварите уху по рецепту Лютика
— Испеките хрустики, которые попробовала Цири, гуляя по Горс Велену
— Устройте княжеский прием с несколькими переменами блюд, как делали в Цинтре
Вас ждет более 60 рецептов со всего Континента и гастрономическое путешествие по миру любимых персонажей.
#нашиколлеги
Ещё одна неделя — ещё одна подборка интересных новостей, связанных с играми, в кратком пересказе от БОМБОРЫ!
Вышли заключительные эпизоды последнего сезона мультсериала «Аркейн». Финал, как и весь сезон, получил массу внимания и крайне теплый приём. Расскажите, как вам концовка? Захотелось поиграть в League of Legends? Убедительная просьба уважать других зрителей и прятать спойлеры в спойлерах.
В Steam началась осеняя распродажа! Тысячи игр вновь доступны по большим скидкам, и это отличный повод пополнить свой бэклог или сделать подарки своим друзьям. Призываем похвататься в комментариях, что вы купили.
Сюхэй Ёсида объявил об уходе из PlayStation, проработав в компании 31 год. В последние годы работы он отвечал за поиск талантливых партнеров. Так, например, появилась игра Stellar Blade. Ёсида не планирует покидать индустрию — по его заявлениям, он думает о том, как помочь небольшим инди-командам под крылом PlayStation.
#дайджест_игрового_мира
Вышли заключительные эпизоды последнего сезона мультсериала «Аркейн». Финал, как и весь сезон, получил массу внимания и крайне теплый приём. Расскажите, как вам концовка? Захотелось поиграть в League of Legends? Убедительная просьба уважать других зрителей и прятать спойлеры в спойлерах.
В Steam началась осеняя распродажа! Тысячи игр вновь доступны по большим скидкам, и это отличный повод пополнить свой бэклог или сделать подарки своим друзьям. Призываем похвататься в комментариях, что вы купили.
Сюхэй Ёсида объявил об уходе из PlayStation, проработав в компании 31 год. В последние годы работы он отвечал за поиск талантливых партнеров. Так, например, появилась игра Stellar Blade. Ёсида не планирует покидать индустрию — по его заявлениям, он думает о том, как помочь небольшим инди-командам под крылом PlayStation.
#дайджест_игрового_мира
«Конфликт двух сил – основа хорошего вымысла, ведь он создает движение, борьбу, которая открывает возможности для развития. Однако развитие сюжета отнюдь не означает, что он обязательно приведет к счастливой развязке. Жизнь – это конфликт, так заложено природой. А автору следует понимать, как управлять этим конфликтом»
The Last of Us
#цитата
The Last of Us
#цитата
БОМБОРА GAMES
РОЗЫГРЫШ🔥 В честь запуска нашего канала дарим книги! 👾 «Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру» 👾 «Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell» 👾 «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых…
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Viktoria (@Tissera)
2. Ярослав (@yaozvyagintsev)
3. Max (@max_kuzzmin)
Проверить результаты
Победители:
1. Viktoria (@Tissera)
2. Ярослав (@yaozvyagintsev)
3. Max (@max_kuzzmin)
Проверить результаты
НОВОСТЬ ДЛЯ БЛУЖДАЮЩИХ В ТУМАНЕ!
Мы получили перевод книги «Bienvenue à Silent Hill: Voyage au coeur de l'enfer» (официальное русскоязычное название будет представлено позже), и над ней уже начали работать научный и литературный редактор. Также мы скоро приступим к подготовке обложки — она будет отличаться от оригинального оформления.
Silent Hill — название, вызывающее множество ассоциаций. Прежде всего это серия видеоигр, которая выделяется своим радикальным, мучительным и завораживающим подходом к страху.
Перед вами книга, которая расскажет историю создания этой франшизы, проанализирует ее дизайн, сюжеты, темы, музыку, игровые механики. Вы узнаете, как серия использует хоррор-элементы, чтобы вызвать у игроков сильные эмоции от полного отвращения до глубочайшей печали, и многое другое!
Добро пожаловать в Silent Hill. Не пропустите апдейты!
Мы получили перевод книги «Bienvenue à Silent Hill: Voyage au coeur de l'enfer» (официальное русскоязычное название будет представлено позже), и над ней уже начали работать научный и литературный редактор. Также мы скоро приступим к подготовке обложки — она будет отличаться от оригинального оформления.
Silent Hill — название, вызывающее множество ассоциаций. Прежде всего это серия видеоигр, которая выделяется своим радикальным, мучительным и завораживающим подходом к страху.
Перед вами книга, которая расскажет историю создания этой франшизы, проанализирует ее дизайн, сюжеты, темы, музыку, игровые механики. Вы узнаете, как серия использует хоррор-элементы, чтобы вызвать у игроков сильные эмоции от полного отвращения до глубочайшей печали, и многое другое!
Добро пожаловать в Silent Hill. Не пропустите апдейты!
БОМБОРА на non/fiction №26
С 4 по 8 декабря БОМБОРА участвует в международной ярмарке интеллектуальной литературы non/fiction №26
В программе ярмарки масштабная программа мероприятий, освещающая главные события книжной индустрии в рамках семинаров и круглых столов с участием известных писателей, знакомящая с литературными новинками, презентующая уникальные авторские книги.
Новинки и хиты игровой литературы от издательства БОМБОРА можно будет найти на стенде В21.
Одной из них будет «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» Даниила «Кортеза» Петручика.
Ждем вас на стенде B21
До встречи на non/fiction №26
С 4 по 8 декабря БОМБОРА участвует в международной ярмарке интеллектуальной литературы non/fiction №26
В программе ярмарки масштабная программа мероприятий, освещающая главные события книжной индустрии в рамках семинаров и круглых столов с участием известных писателей, знакомящая с литературными новинками, презентующая уникальные авторские книги.
Новинки и хиты игровой литературы от издательства БОМБОРА можно будет найти на стенде В21.
Одной из них будет «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» Даниила «Кортеза» Петручика.
Ждем вас на стенде B21
До встречи на non/fiction №26
АУДИОВЕРСИЯ «СЕКРЕТЫ ASSASSIN’S CREED»
Спешим порадовать новостью: мы уже начали работу над записью аудиокниги под рабочим названием «Секреты Assassin’s Creed»: собрали предварительный глоссарий, отправили его на проверку консультанту и… выбрали чтеца!
Голосом аудиоверсии станет Александр Гаврилин, озвучивший Десмонда Майлза в первых трех играх франшизы, крутой актер дубляжа и опытный чтец наших книг. Фанатов ждет полное погружение в лор игры, приправленное закулисными историями и эксклюзивными деталями работы над разными частями серии, от первой AC до версии Rogue.
Ищите на всех площадках электронных и аудиокниг в первом квартале 2025 года!
А в ожидании новинки можно переслушать другие аудиокниги в озвучке Александра:
«Fallout. Хроники создания легендарной саги»
«Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии»
«Skyrim. История создания великой игры»
Спешим порадовать новостью: мы уже начали работу над записью аудиокниги под рабочим названием «Секреты Assassin’s Creed»: собрали предварительный глоссарий, отправили его на проверку консультанту и… выбрали чтеца!
Голосом аудиоверсии станет Александр Гаврилин, озвучивший Десмонда Майлза в первых трех играх франшизы, крутой актер дубляжа и опытный чтец наших книг. Фанатов ждет полное погружение в лор игры, приправленное закулисными историями и эксклюзивными деталями работы над разными частями серии, от первой AC до версии Rogue.
Ищите на всех площадках электронных и аудиокниг в первом квартале 2025 года!
А в ожидании новинки можно переслушать другие аудиокниги в озвучке Александра:
«Fallout. Хроники создания легендарной саги»
«Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии»
«Skyrim. История создания великой игры»
А пока мы ждем нашего первого Игрокота в новой локации, приглашаем подписчиков принять участие в розыгрыше от нашего спонсора Bombora Games!
В этот раз мы хотим разыграть среди вас учебник по геймдизайну "Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов".
Условия:
1) Подписаться на Индикатор Шрёдингера
2) Подписаться на Bombora Games
Результаты 7 декабря в 20:00 по МСК. Победителю вручим книгу на нашем мероприятии 8 декабря!
В этот раз мы хотим разыграть среди вас учебник по геймдизайну "Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов".
Условия:
1) Подписаться на Индикатор Шрёдингера
2) Подписаться на Bombora Games
Результаты 7 декабря в 20:00 по МСК. Победителю вручим книгу на нашем мероприятии 8 декабря!
Ещё одна неделя — ещё один небольшой игровой дайджест от нашей команды!
Уже послезавтра, 6 декабря, стартует ранний доступ долгожданной Path of Exile 2. Вот числа, которые вам следует знать: шесть новых актов, сотня локаций и 1398 рублей за базовое издание, чтобы окунуться в бесконечную мясорубку с монстрами. Для любителей щеголять премиальными доспехами и прочей косметикой также предусмотрены наборы за 2796 и 4660 рублей.
Kingdom Come: Deliverance 2 перенесли, но фанаты не спешат расстраиваться. Теперь ролевая игра от Warhorse Studios выйдет на неделю раньше — 4 февраля. По этой ссылке можно, например, глянуть сорок минут геймплея сиквела.
А вот игре XDefiant не повезло, и ее закрывают. Ubisoft отключит серверы игры 3 июня, плюс с сегодняшнего дня в игру не будут пускать новичков. Если вы покупали премиальное издание, или совершали покупки в последние 30 дней, то вам вернут деньги.
Уже послезавтра, 6 декабря, стартует ранний доступ долгожданной Path of Exile 2. Вот числа, которые вам следует знать: шесть новых актов, сотня локаций и 1398 рублей за базовое издание, чтобы окунуться в бесконечную мясорубку с монстрами. Для любителей щеголять премиальными доспехами и прочей косметикой также предусмотрены наборы за 2796 и 4660 рублей.
Kingdom Come: Deliverance 2 перенесли, но фанаты не спешат расстраиваться. Теперь ролевая игра от Warhorse Studios выйдет на неделю раньше — 4 февраля. По этой ссылке можно, например, глянуть сорок минут геймплея сиквела.
А вот игре XDefiant не повезло, и ее закрывают. Ubisoft отключит серверы игры 3 июня, плюс с сегодняшнего дня в игру не будут пускать новичков. Если вы покупали премиальное издание, или совершали покупки в последние 30 дней, то вам вернут деньги.
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ИНОСТРАННЫХ ЯЗЫКОВ!
В типографии напечаталась книга «Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика» Елены Худенко (работала над сериалами «Твин Пикс», «Эйфория», «Убивая Еву», «Силиконовая долина», играми Batman: Arkham Asylum, Mortal Kombat X). Ее уже можно приобрести в магазинах!
Перевод — удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума. Перед вами настоящий путеводитель по миру переводов и локализации, написанный профессионалом своего дела. Елена Худенко кратко расскажет про все виды перевода, но в основном сосредоточится на переводе сериалов и кино, а также локализации игр. Вас ждет множество практических советов, концентрированный личный опыт автора и честный взгляд на современную индустрию перевода. Прочитав книгу, вы увидите максимально полную картину этого направления и сможете найти вдохновение, чтобы начать путь в профессию переводчика или продолжить его с новыми силами.
Не упустите свой экземпляр!
В типографии напечаталась книга «Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика» Елены Худенко (работала над сериалами «Твин Пикс», «Эйфория», «Убивая Еву», «Силиконовая долина», играми Batman: Arkham Asylum, Mortal Kombat X). Ее уже можно приобрести в магазинах!
Перевод — удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума. Перед вами настоящий путеводитель по миру переводов и локализации, написанный профессионалом своего дела. Елена Худенко кратко расскажет про все виды перевода, но в основном сосредоточится на переводе сериалов и кино, а также локализации игр. Вас ждет множество практических советов, концентрированный личный опыт автора и честный взгляд на современную индустрию перевода. Прочитав книгу, вы увидите максимально полную картину этого направления и сможете найти вдохновение, чтобы начать путь в профессию переводчика или продолжить его с новыми силами.
Не упустите свой экземпляр!
НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ МАСТЕРА ЧИФА И КОРТАНЫ!
Недавно мы уже показывали вам обложку этой книги, а теперь наконец-то отправили ее в типографию: «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie» Лоика Рале!
Halo — это культовая космоопера, сосредоточенная на судьбе суперсолдата Мастера Чифа и борьбе человечества с инопланетным Ковенантом и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для дальнейших игр. Автор, собравший обширную информацию о франшизе, раскрывает историю Bungie, трудности разработки Halo и ее переход к другой студии. Читатели смогут увидеть полную картину создания первых трех частей серии, включая закулисные процессы и анализ геймплея.
Ждем книгу в январе 2025 года, а пока можно оформить предзаказ!
Недавно мы уже показывали вам обложку этой книги, а теперь наконец-то отправили ее в типографию: «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie» Лоика Рале!
Halo — это культовая космоопера, сосредоточенная на судьбе суперсолдата Мастера Чифа и борьбе человечества с инопланетным Ковенантом и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для дальнейших игр. Автор, собравший обширную информацию о франшизе, раскрывает историю Bungie, трудности разработки Halo и ее переход к другой студии. Читатели смогут увидеть полную картину создания первых трех частей серии, включая закулисные процессы и анализ геймплея.
Ждем книгу в январе 2025 года, а пока можно оформить предзаказ!
«Название Final Fantasy («Последняя фантазия») само по себе является гештальтом. У частей серии мало общего друг с другом, и тем не менее само название сразу же вызывает определенные ассоциации. Ни одна игра не может дать полного представления о Final Fantasy; целостность серии расширяется также за счет включения в ее повествование фильмов, аниме и книг»
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
#цитата
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
#цитата
НОВОСТЬ ДЛЯ ВСЕХ, КТО СВЯЗАН С ИГРАМИ И ГЕЙМДЕВОМ!
Спешим сообщить, что третья книга Джейсона Шрейера «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment» переведена и находится на стадии редактуры!
Для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment когда-то было синонимом совершенства. Знаменитая компания, стоящая за такой классикой, как Warcraft, Starcraft и Diablo славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но...
Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущими и бывшими сотрудниками и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда безжалостное стремление к прибыли встречается с художественным идеализмом.
Предварительная дата выхода: весна 2025 года . Будем держать вас в курсе!
Спешим сообщить, что третья книга Джейсона Шрейера «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment» переведена и находится на стадии редактуры!
Для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment когда-то было синонимом совершенства. Знаменитая компания, стоящая за такой классикой, как Warcraft, Starcraft и Diablo славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но...
Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущими и бывшими сотрудниками и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда безжалостное стремление к прибыли встречается с художественным идеализмом.
Предварительная дата выхода:
ПРАЗДНУЕМ ДЕНЬ DOOM
Ровно год назад, к 30-летнему юбилею первой DOOM мы выпустили аудиоверсию автобиографии Джона Ромеро «Икона DOOM».
Вспоминаем, как это было!
В эксклюзивных видеороликах дикторы Петр Сальников и Александр Гаврилин презентуют аудиокнигу и рассказывают о том, как озвучивали ее.
Ровно год назад, к 30-летнему юбилею первой DOOM мы выпустили аудиоверсию автобиографии Джона Ромеро «Икона DOOM».
Вспоминаем, как это было!
В эксклюзивных видеороликах дикторы Петр Сальников и Александр Гаврилин презентуют аудиокнигу и рассказывают о том, как озвучивали ее.