Telegram Group Search
🧐 Разница между «альдмерами» и «альдмерийцами»

В русской локализации есть ошибочное слияние этих понятий, но если немного покопаться, то будет понятно, что это разные вещи. «Альдмерами» (ориг. Aldmer) называют некогда единый народ меров под властью короля Аури-Эля и королевы Мары, живших на Альдмерисе и на нескольких других континентах (pic 1 и 2). Но в один момент их правители вслед за Альдмерисом покинули Мундус, а сами альдмеры, приплыв на Тамриэль, разделились на разные народы. «Альдмерийцы» (ориг. Aldmeri) же — это имперское название всей совокупности разделившихся народов меров в целом на киродилике (он же тамриэлик, он же современный английский язык), которое используют в основном имперцы (pic 3, 4 и 5).


Русская локализация ошибочно смешивает два этих понятия. Например, как в случае на изображений 4 и 5 когда учёные-NPC из Morrowind говорят о том, что «альдмерийцами» имперцы называют эльфийские расы. В русской локализации «Aldmeri» с какого-то становятся «альдмерами». Или ещё более яркий пример на изображениях 6 и 7 из перевода книги «Великая война» за авторством имперского легата, в котором воины Доминиона на русском языке также внезапно стали именно «альдмерами». И на изображениях 8 и 9 имперец Ирлав Джарол говорит о власти альдмерийцев над Тамри-Элем, что на русском становятся «альдмерами».

Тут хочется отметить, что это некорректно. Альдмеров больше нет. Есть маормеры, леворукие меры, альтморские меры, альтмеры, айлейды, двемеры, данмеры, орсимеры, босмеры и фалмеры, и все они — альдмерийцы. Само это понятие, если что, стоит в одном ряду с понятием «эльфы» – валидно, но искажённо и не является самоназванием, в отличие от «меров».


Отдельный вопрос — как корректно переводить Aldmeri с киродилика на русский язык. На этот счёт у нас была дискуссия в нашем паблике в ВК когда-то. Тут можно обратиться к переводам на русский язык похожих слов — «Velothi», «Akaviri» и «Baandari». Были переводы «велоти», «акавири» и «баандари», были и «велотийцы» (pic 10), «акавирцы» и «баандарцы».

Есть ещё похожее слово множественного числа «Istari» из Легендариума Толкина, что происходит от единственного «Istar» («маг» на квенья) также, как киродильское множественное «Aldmeri» происходит от альдмерисского «Aldmer» в единственном числе. На русский язык перевод только один — «истари», без какого-то изменения окончания для адаптации на русский язык. Этот пример поднимает перед нами вопрос а должны ли мы изменять окончания из оригинальных альдмериса и киродилика адаптируя слово под русский язык?

По-моему валидными переводами будет как «альдмери», так и «альдмерийцы». Тут уж судите и выбирайте для себя более предпочтительное сами. Лично я выбираю «альдмерийцев» с адаптацией под русский язык.


И последний вопрос — это этимология и перевод слов «Aldmeri Dominion» и «Aldmeri» из оригинального альдмериса, а не киродилика. Тут нужно понимать, что на оригинальном альдмерисе использование слов с -i на конце вроде «Aldmeri» или «Bosmeri» являются обычными производными прилагательными. В данном случае они переводятся как «альдмерский» и «босмерский». Например, Altmeri dagger переводиться как «альтмерский кинжал», а Aldmeri Dominion как «Альдмерский Доминион». Перевод «Доминион Альдмери/альдмери/альдмерийцев» не является корректным. На этом моменте важно не путать разные слова из разных языков, что несут в себе разный смысл. Понимать, что имперское «альдмерийцы» является произвольным от оригинала. И то, что создатели Доминиона используют свой родной язык для обозначения своего государства.

О нас | Список всех статей | Наш чат | Наш канал по Dragon Age
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔄 Реткон некоторых событий AES: Novel

По миру TES имеются два романа за авторством писателя Грегори Киза — «Адский город» и «Повелитель душ». Их каноничность некогда была подтверждена Питом Хайнсом, вице-президентом Bethesda. Большую часть событий этих книг можно считать за свершившиеся в Тамри-Эле. В вышедшем после Skyrim имелись подтверждения становления династии Мидов, событий Красного года, вторжения аргониан и распада гильдии магов, которые впервые появилось именно в романах Киза. Но некоторые события книг противоречат новому лору из пятой части серии.


Например, существование индорильского Малого Дома Сатил и их поселения на Солстейме, про которых ноль информации и никакого упоминания от жителей Солстейма. Согласно имеющейся ныне информации Дома Сатил вообще не существовало на Солтсхейме, и беженцев с Морровинда там тоже не было. Была только Брава Морвейн и её редоранские подданные, которые заняли Солтсхейм ещё до извержения Красной горы, а после 4Э 181 полупокинули его. Воронья Скала была единственным данмерским поселение на Солтсхейме. С истощением эбонитовой шахты в 4Э 181 года оно стало полузаброшенная деревушкой.

И ситуация с последствиями извержения Красной горы и последующего вторжения аргониан. Романы выдают нам информацию будто бы спустя четыре десятилетия после этих событий Морровинд разрушен и необитаем, данмеры бежали оттуда, а хозяйничают там аргониане.
Но согласно современной информации из Skyrim аргонианское восстание было только в южных территориях Дрес и Хлаалу (территории которого теперь управляются Редораном). Из разоренных в ходе восстания городах говорится лишь о Морнхолде, который отстаивали после того, как редоранцы отбили набег и вернули свои земли, за исключением самых южных, что достались данмерам по итогу Арнезианской войны во времена Имперского симулякра. Все города по итогу целы. Аргониане ничего не получили и не захватили, и были загнаны обратно в болота. Вварденфелл цел и обитаем. Территории Телванни и Редорана целы. Пострадавшие города восстановили и обжили через 2-3 месяца после извержения.

Всё это вполне можно понять после внимательного ознакомления с диалогами с NPC (в особенности с Ллерилом Морвейном, Нелотом и Адрилом Арано), со слухами и после прочтения следующих книг: Красный год, История Вороньей скалы, Рекламации и Письмо Милоре от Нилары. Тут на лицо мягкий реткон, что переписывает историю колонизации данмерами Солстейма и уточняет реальную ситуацию насчёт хода и последствий набега аргониан на юг Морровинда.


Отдельная ситуация обстоит с Умброй. События книги говорят нам о том, что его дух и меч были уничтожены пожертвовавшим собой Сулом, по итогу чего Умбры больше не существует, а Клавикус Вайл поглотил его и вернул себе ту часть своей силы, что заключалась в Умбре и Инжениуме Умбриэля. Вдобавок к приобретённой душе Сула.

В то время, когда квест с мечом Умброй ещё находился в Клубе творчества, он был неканоничным. Однако ситуация изменилась с добавлением его в Aniversary Edition, что на данный момент является последней официальной версией Skyrim. Bethesda тем самым канонизировала весь добавляемый в этом издании контент. Из этого получается, что Умбра вновь сформировался внутри Вайла, отделился от него и вернулся в Мундус чтобы захватывать новых владельцев и поглощать новые души.

О нас | Список всех статей | Наш чат | Наш канал по Dragon Age
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Эльнофеи как высокотехнологичная раса пришельцев, терраформировавших Нирн

Эта наша теория основана на том, что Альдмерис описывался в текстах и гобеленах Кристальной башни как бесконечный настраивающийся сам на себе город без какой-либо растительности и иных форм жизни, кроме альдмеров. Ну чем вам не древний космический корабль?

Нам также известно, что ранее альдмерское общество Тамри-Эля придерживалось политического равноправия, было бесклассовым, а распространённой «религией» было почитание предков. Сословная феодальная система и религия поклонения лучшим героям-предкам и возведение их в статус богов появилась намного позднее колонизации Тамри-Эля. Из этого можно предположить, что у самих древних альдмеров за счёт высоких технологий и уровня развития общества царил этакий коммунизм с обществом изобилия аки Звёздный флот Star Trek или те же самые искусственные миры-корабли эльдаров из Warhammer 40k.

Отдельным интересным моментом является то, что мы не знаем когда именно двемеры прибыли на земли Морровинда. Судя по всему они не были теми же самыми беженцами с Альдмериса на острова Саммерсет, которые позже начали перебираться на Тамри-Эль потому что у альтмеров нет никакой информации на их счёт. Очевидно, что они, как и маормеры, покинули Альдмерис задолго до его исчезновения и поселились в Тамриэле раньше всех остальных. Тут же можно предположить, что именно поэтому двемерам удалось сохранить значительную часть научно-технических знаний древних альдмеров в то время как все остальные меры значительно деградировали.

Если же создавать общую картину под эту теорию, то получается, что древние предки меров во главе с Аури-Элем и Марой создали или терраформировали уже существующую планету с её флорой и фауной создав зверей и зверорасы, а потом поссорились за право обладания ею. В космосе была битва и Луну-планету (корабль?) Лорхана раскололи на куски, и один из них упал на Вварденфел. Мятежник со своими соратниками вроде его жены Кин пали, а оставшиеся эльнофеи пошли каждый своим путём. Магнус и многие другие покинули Нирн из-за отсутствия возможности в нём пребывать (Нирн ждала бы катастрофа из-за их присутствия на нём) и оставили магические дыры в пространстве. После этого, по идее, даэдра и смогли прибывать в Мундус. Часть эльнофей осталась, расселилась по Нирну с Альдмериса, стали альдмерами и создали своё королевство под властью верховного короля Аури-Эля и верховной королевы Мары.

О нас | Список всех статей | Наш чат | Наш канал по Dragon Age
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зов утерянного Альдмериса
Перепроходя Dragonborn поневоле отмечаешь, что некоторых вещей там всё же явно не хватает... 1. Жаль, что разработчики так и не добавили детей других рас — данмерят в частности. 2. Отлично, что дали членство в Доме Телванни. Хотя и немного жаль, что не дали…
🤩 Чего нам не хватило в Скайриме: идеи для модов

Игра вышла 13 лет назад, и за прошедшее время получила весьма внушительные дополнения и правки. Но некоторые вещи, которых хотелось бы увидеть лично нам, увы, так и не были реализованы. Именно о них и пойдёт речь в этом посте. Не смотря на эти наши несбывшиеся ожидания можно надеяться на то, что Aniversary Edition останется последнем изданием игры, а то сколько можно уже эксплуатировать старую игру спустя столько лет?!

1. Не хватило квестовых цепочек по восстановлению данмерского района Виндхельма, академии Винтерхолда и Тёмного Братства.
На данный момент единственный способ немного улучшить жизнь меров Истмарка — это избавиться от Ульфрика и посадить на городской трон Брунвульфа. Но этим всё и ограничивается. Можно избить Рольфа, но убить его нельзя. Да и проблем это не решит.
Три студента в коллегии — это не тема. Да и неплохо бы восстановить те два дома в городе. Это не говоря о том, что квестовая линейка фракции была обрезанной донельзя потому что в своё время разрабы спешили выпустить игру к 11.11.11. За прошедшее время то можно было восстановить и дополнить то, что вырезали.
В Тёмном Братстве могли бы добавить именных ассасинов с историей, кузницу и задания.

2. Нормальных детей-редгардов и добавить детей данмеров, орсимеров, босмеров и альтмеров. И детей тех рас, что есть, сделать разнообразнее с уникальной внешностью и одеждой (а то что сын/дочь знати, что бомжа — разницы нет), а не однояйцевых клонов с одним лицом на девочек и мальчиков.
Дети хаджитов и аргониан в Скайриме – это неканоничная ересь, ибо рождаться они могут только в Пеллетине, Анеквине и Аргонии соответственно. Да и дети аргониан — это обычные неразумные ящерицы вплоть до момента их совершеннолетия, испития сока хиста и принятия антропоморной формы с получением интеллекта.
Плюс можно было бы сделать так, чтобы дети давали квесты и полезную информацию, а главное — чтобы были смертными. Если политкорректность мешает, то в меню сделать опции жестокости чтобы они могли очень быстро убегать в далекие края или прятаться в щелях, ямах и туда, куда нам пройти не реально.

3. Полностью или частично убрать маркер с карты и быстрое перемещение.
То же отсутствие маркера в Морровинде — это ещё цветочки и вообще-то самая норма и реализм по сравнению с городами прошлых частей. Система быстрого перемещения была оправдана только в Арене с Даггерфоллом из-за их гигантского размера и идентичных территорий и локаций. В Морровинде её убрали так как территория маленькая. А в Обливионе и в Скайриме вернули fast travel и дали маркер зачем-то. Лучше бы обводили чернилами область поиска, но никак не точное расположение, тем более в гробнице или пещере.

4. Сделать систему титулов и гильдий как в Морровинде, ибо там она была почти идеальна. Убрать возможность вступать во все гильдии вернув противоречия и выбор.
Сделать так, чтобы отношение народа и фракций от нашего вступления куда-либо реально чувствовалось. Кто-то будет восхвалять, а кто-то пошлет подальше, что, впрочем не всегда нам будет мешать, ибо мы сможем поднять его расположение убеждением или подкупом.
Чтобы членство в гильдиях и в рядах знати нам реально давало что-то существенное и видимое. Ну скажем, стала моя Довакинша-данмерка легатшей — легионеры отдают ей честь, Легион предоставляет личную охрану из двух легионеров на защиту жилища, жены и детей и платит зарплату через какое-то время.
Стала знатью-хускарлшей Белого Берега и построила Хельяркен-холл – дали бы каких крестьян с их хозяйствами на попечение как феодальше, возможность сбора налогов с нашей земли, предоставили/дали возможность нанять слуг и гвардию для охраны. А то чуть ли не у каждого «богатого» бандита минимум по три охранника в хате, а мы то чем хуже?

5. Добавить слуг, которые будут подметать дом, делать закупки ингридиентов, материалов и прочего и готовить еду. Хватит эксплуатировать жену! Бедная моя Брелина, вместо того чтобы заниматься магией и ходить на званные ужины, готовит еду и нянчит детей. А ведь она из знатного рода..

О нас | Список всех статей | Наш чат | Наш канал по Dragon Age
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зов утерянного Альдмериса
🚀 Эльнофеи как высокотехнологичная раса пришельцев, терраформировавших Нирн Эта наша теория основана на том, что Альдмерис описывался в текстах и гобеленах Кристальной башни как бесконечный настраивающийся сам на себе город без какой-либо растительности и…
📚 Исторические источники о событиях Эры Рассвета

На данный момент у нас есть две книги о той эпохе, что наиболее цельно раскрывают древнейшую историю Аурбиса и Мундуса конкретно — Мономиф и Ануад. Обе книги за разным авторством и противоречат друг другу, как в общем-то и все национальные и авторские интерпретации событий тех дней.

Тут нужно начать с того, что не всё, что мы в книгах читаем, является истинной-достоверной информацией. Сами разработчики говорят, что книги отражают только точку зрения автора. Поэтому, если автор, предположим, имперец из Третьей эры, то он технически не может знать достоверной информации о событиях Мифической эры. Книги в Империи если не пишутся жрецами и учеными Имперского храма, то проходят цензуру Имперского храма, который занимается конкретной религиозной и политической пропагандой, выгодной им и императорам. А пропагандой этой занимались каждый из них начиная с Алессии с созданными ею Восемью богами и Имперским храмом, продолжая Реманом с его историей рождения и получения трона и созданием ритуала Драконьих огней и всей сказки вокруг них и Талосом, про которого и говорить не приходиться. Информацию надо искать, вычленять конкретные приукрасы, выдумки и пропаганду и соотносить всё друг с другом.


Возвращаясь же к теме — Мономиф и Ануад были написаны Майклом Киркбрайдом (Ануад в соавторстве с Куртом Кульманом), который специализируется на написании глубоких метафизических религиозных книг под внутренним авторством Имперского храма для Morrowind и Oblivion.
Согласно мнению самого Киркбрайда, Мономиф был написан имперским Храмом Нулевого Общества (не путать с Культом Нулевого императора Кулекайна) — запрещенным-противозаконным тайным культом околобезумных учёных-революционеров из Имперского храма, что занимаются древними мифами и легендами. Из Карманного путеводителя по Империи, 1 изд. нам известно, что Имперский город изобилует всяческими религиозными культами с поклонениям разным мелким «богам». Из невнутриигрового Манифеста самого Храма прослеживается связь с учениями Марука. При этом конкретно Владыка Аздрубаэль считает, что Храм Нуля состоит из талосопоклонников и как-то связан с Культом Талоса из Morrowind, что покушался на жизнь Уриэля 7.

Мономиф был добавлен в Morrowind как написанная «неизвестным автором» в конце правления Уриэля 7. При этом само существование Храма Ноль в каноне подтверждается в книге Семечко за авторством «Маробара Сула».

Уже тут нужно понимать, что имперские священники из этого Храма свидетелями событий Эры Рассвета не были и достаточно достоверных знаний у них быть не может по определению. Тогда и расы альдмеров то не было. Доступа к древней информации такого рода у них тем более нету — это маргинальный и преследуемый культ. Не забудем тут, что множество информации было уничтожено и не сохранилось к Первой, а потом ко Второй и к Третьей эре. Да и с переводом древних текстов у имперцев всегда были проблемы. Хотя какие-то общие сведения этому Храму, безусловно, известны и что-то правдивое и обоснованное в этой книге, как и в других источниках, безусловно, есть.

1/3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зов утерянного Альдмериса
📚 Исторические источники о событиях Эры Рассвета На данный момент у нас есть две книги о той эпохе, что наиболее цельно раскрывают древнейшую историю Аурбиса и Мундуса конкретно — Мономиф и Ануад. Обе книги за разным авторством и противоречат друг другу,…
2/3

Немного по другому обстоит дело с Ануадом, который был предоставлен ​​фанатам перед выпуском Morrowind на фан-сайте по TES и назывался тогда «Айлейдским (босмерским) мифом о Творении». При этом и Карманный путеводитель по Империи 1 изд. подтверждает, что «великолепная ересь Ануада» является меретическим текстом, что пережил чистки Алессианского ордена и сохранился «только благодаря своей популярности и распространенности». Касательно этой книги всё ещё остаются вопросы происхождения (так айлейдский или босмерский?) и оригинального авторства этого источника, доподлинности его текста в сравнении с оригиналом спустя ~3800 лет цензуры Алессианского ордена и Имперского храма и несколько других претензий.

Если это реально меретический текст, то он воистину еретический, так как много где противоречит другим национальным мифам о Творении, которые, в отличие от Ануада, во многом схожи друг с другом. Потому что согласно Ануаду...

1. Время появляется не с рождением Аури-Эля, а с самого появления Ану и Падомая.
2. Независимо от истории зарождения Аурбиса как такового и жизни на ней, Мундус создаётся не богами/аэдра под инициативой Лорхана (подтверждением чему Луны Нирна и сердце Лорхана), а одним Ану из неких «осколков аурбического Мироздания» методом склеивая разбитых Падомаем двенадцать миров, коих породила Нир.
3. Звёзды являются не порталами сквозь Обливион, через которые аэдра покидали Мундус, а порождением крови Ану.
4. Эльнофеи являются предками меров и людей, хотя никто из меров своё родство с недами не подтверждал, да и сами неды считают себя созданными богами. Родства между ними нету, из самых банальных доказательств чего является отсутствие у недов врожденных магических сил и навыков, очень низкая продолжительность жизни (разница в 10 раз) и подверженность болезням... И отсутствие своих собственных развитых культур, искусств, наук... Меры и неды могут скрещиваться между собой, но скрещиваться можно и с теми же гоблиноидами, минотаврами, великанами, цаэсками и прочими созданными зверорасами. Хаджиты и аргониане являются исключением потому что они мутировавшие обычные животные — кошки и ящерицы, которых изменила Азура и хи́сты с помощью своего сока.
5. Хисты являются населением одного из миров Сотворения, хотя это и не противоречит имеющимся сведениям о происхождении из родного для них плана Обливиона.
6. Тамри-Эль является полуразрушенным исконным царством старых эльнофеев (альдмеров), а «кочевые эльнофеи» после войны разбредаются по Альтморе, Акавиру и Йокуде. Это при том, что по историческим сведениям меров их родиной является отдельный континент Альдмерис, только после исчезновения которого меры и начали колонизацию Тамри-Эля, на котором в северо-восточной части обитали одни лишь двемеры до этого.
7. Цаэски Акавира называются людьми, а не змеевидной зверорасой. Хотя это уже отдельная тема, требующая отдельного детального разбора.
8. При этом подтверждается, что неды на Тамри-Эле появляются уже после колонизации континента мерами. Но при этом обозначается, что «первыми были норды во главе с Исграмором», хотя мы знаем, что это не так и неды веками до него плыли на континент.

Мы не будем в полной мере отрицать вероятность подлинности всех этих пунктов (но 2, 3 и 8 – 💯 ложь неправда) и пусть скепсис к ним будет поводом задуматься, обсудить противоречия и подождать другие достоверные свидетельства для сверки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зов утерянного Альдмериса
2/3 Немного по другому обстоит дело с Ануадом, который был предоставлен ​​фанатам перед выпуском Morrowind на фан-сайте по TES и назывался тогда «Айлейдским (босмерским) мифом о Творении». При этом и Карманный путеводитель по Империи 1 изд. подтверждает,…
3/3

Так или иначе у каждой культуры есть своя история Творения, но где же можно искать историческую правду? По нашему мнению наиболее достоверными могут быть только самые древние источники от альдмеров, доступа к которым у имперцев толком и не было. За 4000 лет существования своей нации они сами очень много чего потеряли, включая информацию об Алессианской династии. Свою версию событий и и своих новосозданных богов от Алессианских реформ они начали навязывать всем со времён завоеваний Алессианского ордена, колониальной политики Ремана, а потом и Талоса. Другие же культуры всегда были против этого за исключением тех, кто находил выгоду в ассимиляции с Империей.

По нашему мнению наиболее достоверными могут быть только самые древние источники от альдмеров, что ко временам Мифической эры уже имели развитую цивилизацию и огроменное королевство, раскинутое на несколько континентов. Кроме них в те времена не было никого, кто занимался бы фиксированием исторических хроник в должной мере будучи напрямую общаясь с творцами-демиургами этого мира. И эти сведения сохранились в архивах Алинора, у Псиджиков и короля Оргнума. Это единственный первоисточник от единственных свидетелей тех дней, и кроме него ничего больше нету. Так что либо это, либо недавно выдуманные имперскими жрецами байки на коленке за септимы или под угрозами...

О нас | Список всех статей | Наш чат | Наш канал по Dragon Age
Список всех статей

Представляем вам удобную навигацию по всем уже выпущенным на этом канале статьям. Для удобства ознакомления всё было отсортировано по тематическим категориям. Список будет обновляться по мере выхода новых статей. Всегда рады вашим реакциям и комментариям!

⚫️ Вводный пост о канале
🔮 Памятка про внутриигровой Кодекс

🧝 Самоназвание эльфов
😔 Как канула в Лету древняя история элвенов
☀️ Божественность Эльгар'нана и происхождение эванурисов (+ дополнение)
Причины уменьшения роста и мускулатуры элвенов
🐙 Внешний облик Гилан'найн

Существование Создателя
Взгляд на творцов мира до андрастиаского культа Создателя
Магические способности Андрасте
🧝🏻‍♀️ Элвенское происхождение Андрасте (+ дополнение)
⚱️ «Чудеса» гробницы Андрасте и источник силы её праха (+ дополнение)

⚔️ Маги против храмовников (+ дополнение)
Братства магов (+ опрос)
⚔️ Боевые маги в Тедасе
Последствия для Хоук:а при выбора стороны Храмовников (+ дополнение)
Преступления орлейских Искателей Истины и Храмовников

🧟‍♂️ Скверна — происхождение, предназначение и лечение
Происхождение архидемонов и Скверны
Проникновение в Чёрный город и пробуждение первого архидемона
Опровержение церковной версии происхождения порождений тьмы

🩸 Маги или храмовники — выбор для Серых Стражей
🩸 Смертность среди Серых Стражей
👨‍⚕️ Как лучше гарантировать выживаемость вашего Серого Стража
🧟‍♂️ Зараженная Скверной и излечившаяся от неё Мерриль (+ дополнение)
💊 Излечение от Скверны: механизм и примеры

🔥 Послание Лавеллан:ам всего Телеграма от Мастера и Владыки
😍 Разногласия взглядов Кассандры с интересами магов и элвенов

🤝 Компаньоны, которых не хватило в прошлых играх
🫶 Любимые компаньоны и предпочитаемые романы
👦 Отцовство и внешность Кирана

🤦‍♂️ Претензии к лорности аниме DA: Absolution (+ дополнение и ещё одно)
🧝 Проблема с образом элвенов в DA: Absolution

😔 BioWare уже не та, что раньше...
❗️ Чего мы ждём от Dragon Age: The Veilguard (+ дополнение)
Ограничение на количество спутников в DA: The Veilguard
😔 Недостающие спутники в DA: Veilguard
🩸 Камео Серого Стража
🌃 Внешний облик Минратоса в The Vailguard (+ дополнение)
🧝🏾‍♂️ Первый взгляд на Даврина
🐈 Канонизация Андерса в качестве святого и, опционально, мученика
😡 Решение компании о выборах в прошлых играх (+ дополнение)
Впечатления и эмоции об The Vailguard перед выходом игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зов утерянного Альдмериса
👑 Идея Довакина как императора-наследника Мидов Для начала нужно разобраться в том, что «драконорожденные» императоры и довакины — это два разных понятия. Довакин — это охотник на драконов с усиленными на их уровне способностями к Голосу и поглощению душ…
🤔 Шансы на мир и процветание Киродиила

До правления Уриэля Септима 7 регион находился в ужасном состоянии, а уже во время его пережил последствия множество войн на континенте и других проблем.

После Кризиса Обливиона проблемы не прекратились... Крах династии Септимов. Потеря земель Морровинда и Солстейма, Саммерсета, Валенвуда и Эльсвейра. Красный год. Внутренние распри в провинциях и завоевание остатков Империи Септимов Мидами.

Ну и недавняя Великая война против Доминиона, в которой понесли огромный ущерб только земли Киродиила и Хаммерфела, в то время как земли самого Доминиона не были тронуты никем. Во время неё были сильно повреждены и разграблены Имперский город, Лейавин, Бравил, Анвил и Скинград. Землям Киродиила был нанесен серьезный ущерб, погибло много плодородного населения, на опустошенных землях усилился голод и возросло число преступлений.

Империя Мидов потеряла Хаммерфел и его ресурсы, в результате чего осталась только с далёкими четырьмя королевствами Хай Рока (Орсиниум Гортвога был разрушен, а его земли растащили между собой Вейрест и Сентинель) и мятежным Скайримом.

Не говоря уже о потере 50+% от всей армии Империи Мидов.

Так-то выходит, что Империя Киродиила едва выживает. И тем временем знать и богатые имперцы легко подкупаются Доминионом...

О нас | Список всех статей | Наш чат | Наш канал по Dragon Age
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зов утерянного Альдмериса
🤔 Шансы на мир и процветание Киродиила До правления Уриэля Септима 7 регион находился в ужасном состоянии, а уже во время его пережил последствия множество войн на континенте и других проблем. После Кризиса Обливиона проблемы не прекратились... Крах династии…
🤝🤝 Потенциальный союз между Скайримом и Хаммерфеллом

Можем подумать на этот счёт и насчёт политической обстановке на карте Тамри-Эля времён 4Э 201 вообще... У Скайрима и Хаммерфелла есть общий враг — Доминион. У обоих схожие причины покинуть Империю, потому что Скайрим чувствовал себя преданным из-за запрета поклонения Талосу, а Хаммерфелл — потому что ему нужно было отказаться от южной части земель, оккупированные альдмерийцами, которые хотели устранить угрозу нападения оттуда на Алинор. В редгардском обществе есть две большие фракции-«политические партии» — Венценосцы и Предшественники. Венценосцы являются некоторым местным «аналогом» Братьев Бури, а Предшественники же более открыты для других культур и союза с Империей, а не с Ульфриком.


Если же разбираться, то мы уже знаем от Ульфрика и Галмара, что редгарды не помогают Ульфрику и бретонцы тоже. [Хотя сам факт того, что Ульфрик рассчитывает получить от них поддержку примечателен.] И не потому что «у бретонцев никогда не было проблем с Империей», как утверждает Ульфрик — было, и достаточно много начиная ещё с колониальной политики Алессианского ордена. А потому что как минимум для половины знати Хаммерфела и Хай Рока очень выгодно, чтобы норды и имперцы убивали друг друга и дальше. Это их старые общие враги.

Нет нужды и упоминать, что Хаммерфел не является единой территорией, а также разделён на несколько внутренних королевств со своими интересами. Та же северная часть вследствие Деформации Запада досталась Сентинелю.

Редгарды и норды менее дружелюбны друг к другу, чем редгарды и альтмеры. А редгардские пираты пытались совершать набеги на Саммерсет, что было одной из главных причин, по которой Доминион хотел заполучить портовые города на юге Хаммерфела, и в основном потому, что Империя Мидов могла использовать их для морского вторжения в Алинор. Поэтому же они под чистую грабят-разоряют эти территории и покидают их подписывая Стосм'кайское соглашение. Это уже после того, как Империя Мидов кидает Хаммерфел на войну с альдмерийцами в одиночку, а редгарды начинают ненавидеть Империю ещё больше, чем во времена, когда их завоевывает Тайбер Септим.


Реальность такова, что Доминион убил множество проимперских редгардов и освободил Хаммерфел и редгардов от имперской оккупации, имперской культуры и религии, навязанной им Империей Септимов и навязываемой Империей Мидов, которых редгарды никогда не любили.

Империя Септимов и Мидов никогда не была благом для Хаммерфела, как и для других провинций, за исключением Скайрима, Аргонии (где выступала светочем хоть какой-то цивилизации и лучшей жизни) и некоторых дворян Хай Рока. Все остальные жестоко грабились и притеснялись, что мы хорошо видели в том же Redguard.

О нас | Список всех статей | Наш чат | Наш канал по Dragon Age
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зов утерянного Альдмериса
2/3 Немного по другому обстоит дело с Ануадом, который был предоставлен ​​фанатам перед выпуском Morrowind на фан-сайте по TES и назывался тогда «Айлейдским (босмерским) мифом о Творении». При этом и Карманный путеводитель по Империи 1 изд. подтверждает,…
🐍 Природа цаэски

Анализируя несостыковки Ануада мы, в частности, обратили внимание на то, что в этом источнике цаэски называются людьми, заселившими Акавир. Но это, мягко сказать, не соответствует истине. Поэтому хочется детально разобрать этот вопрос в отдельно.

В «Таинственном Акавире» и в серии книг Карловака Таунвея о последнем годе Первой эры цаэски описываются как высокий очень подвижный красивый, но пугающий меро-/недоподобный народ с золотистой чешуёй, хвостом и необычными для недов чёрными блестящими глазами. Есть упоминания о том, что они имеют «вампирические» черты и то, что они некогда съели людей Акавира. Отмечается и их «специфический» вкус в еде. Утверждается, что при передвижении они скользят, что говорит о том, что у них нет ног – нижняя часть их тела полностью змеиная.

Впрочем, мы встречали командующего Мишаххи и акавирских солдат в Белом проходе – у них есть ноги, но отсутствовуют хвосты. И изображение цаэсок в Храме Небесной Гавани также с ногами без хвостов. С другой стороны, тому могут быть свои объяснения. Первому – игромеханические, конечно же. Разработчики не стали запариваться создавая под цаэски отдельную расу с отдельной анимацией движения. А вот с цаэсками Ремана объяснений нету. Но у предводител:ьницы Драконьей Стражи на Стене Алдуина в любом случае видна широко раскрытая откровенно змеиная пасть.

По книгам Карловака, цаэски предпочитают сражаться без щитов с одними мечами, хотя мы видели акавирских воинов Мишаххи в виде нежити в Белом проходе с щитами и видели щиты Клинков. В этом моменте источник точно недостоверен. А вот «создавать мечи чтобы побеждать броню», выданное Веридью-Шайе, особенно в контексте, вовсе не означает, что цаэски не носят броню. Тут у меня претензий нету.

Но самое главное отличие между цаэски и людьми, помимо внешнего вида, в продолжительности жизни. Потентат Версидью-Шайе правил Империей Киродиила 324 года, прежде чем его убили. Его сын родился в 1Э и правил 106 лет после своего отца, пока его также не убили. На момент смерти Савириен-Чораку было минимум 448 лет, максимум – 665 лет. Цаэски в этом плане скорее больше похожи на меров, чем на недов — они могут жить веками. [Из этого можно даже поспекулировать насчёт теории о том, цаэски – это маормеры, подвергшиеся мутациям разработанной ими змеиной магии, вторгшиеся в Акавир и оформившиеся в отдельную нацию. Тот же посол короля Оргнума, отправленный к Потеме, помниться, владел языком Акавира.]

По сути же цаэски Акавира и ламии с медузами Тамри-Эля являются родственными друг другу видами бетмеров. Цаэски – это змеиная раса перевёртышей, способная приобретать личину съеденных ими существ «сбрасывая старую кожу», на что намекает тот же Таинственный Акавир. Это же объясняет каким образом у нас есть свидетельства и о более змеевидных, и о более гуманоидных цаэски. Логично, что изначально они были полностью змеиной зверорасой без ног – как те же самые ламии и медузы.

Отдельный интересный момент в исторических свидетельствах из первого Путеводителя по Империи о том, что имперцы и цаэски из рядов Драконьей стражи Ремана заводили общее потомство, что только лишний доказывает нам, что сама по себе возможность к произведению общего потомства не является доказательством родственности видов (см. 4 пункт).

О нас | Список всех статей | Наш чат | Наш канал по Dragon Age
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2024/10/16 14:14:51
Back to Top
HTML Embed Code: