Notice: file_put_contents(): Write of 10821 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
acinema | Telegram Webview: etojaosik/261 -
Telegram Group & Telegram Channel
«BloodSpell» - это первая в мире полнометражная машинима, снятая Хью Хэнкоком в 2006 год на базе его студии Strange Company. Сам термин «машинима» придуман Хэнкоком и его командой, занимавшихся популяризацией съемки фильмов внутри игр, и основавших сайт machinima. Творческая деятельность группы началась в 1997 с создания спидранов по Quake и другого чисто фанатского контента, продлилась 20 лет, и по завершению включала в себя теоретические и художественные тексты, фильмы, сериалы и VR игру. Фэнтэзи на движке игры Neverwinter Nights «BloodSpell» является самым амбициозным проектом студии, лучше всего воплощающим их творческие поиски.

Сюжет «BloodSpell» вращается вокруг монаха Джареда, помогающего Церкви Ангелов зачищать магический мир от Кровавых - колдунов способных призывать могущественных духов, едва у них прольётся хоть капля крови. В разгар этого данжен геноцида Джаред влюбляется в симпатичную колдунью Арианну, которая заставит его усомниться в правильности этнических чисток, поможет с самоидентификацией (сам Джаред - тоже Кровавый) и укажет правильный путь в жизни (очевидно, бороться с Церковью Ангелов).

С самого начала отказываясь давать фору в эффектности видеоиграм, «BloodSpell»начинается жестоким боем в подземелье, наполненным кровью NPC, неожиданными крупными планами и чёрным юмором. В этом ураганном фьюжене, длящемся все полтора часа экранного времени не всегда удаётся разглядеть кропотливую работу авторов на протяжении трёх лет и новаторские технические решения (например, частый отказ от монтажа в пользу ускоренных полетов по пространству кадра). В интервью Хэнкок рассказывает про создание около 100 кастомных персонажей, также как и о разработке отдельного инструмента для фациальной анимации, параллельно с чтением сценарных книжек Макки.

Читая это, удивляешься несопоставимости труда создателей и непопулярности самого фильма. Помимо очевидной сложности позиционирования на ум приходит и другая причина. Группой Хэнкока двигала чистая синефилия, их захватывал дух guerilla filmmaking, и игры в первую очередь являлись хорошим способом удешевить производство, с бонусом в виде абстрактной среды для воплощения нарративных экспериментов. Однако, несмотря на весь свой эмансипационный потенциал, машинимы 18 лет спустя все ещё осциллируют между метаверсом шизовых фанфиков и гетто дискурсивного видеоарта. Кто знает, может быть в двадцатые нас ждёт настоящий жанровый ревайвал.



group-telegram.com/etojaosik/261
Create:
Last Update:

«BloodSpell» - это первая в мире полнометражная машинима, снятая Хью Хэнкоком в 2006 год на базе его студии Strange Company. Сам термин «машинима» придуман Хэнкоком и его командой, занимавшихся популяризацией съемки фильмов внутри игр, и основавших сайт machinima. Творческая деятельность группы началась в 1997 с создания спидранов по Quake и другого чисто фанатского контента, продлилась 20 лет, и по завершению включала в себя теоретические и художественные тексты, фильмы, сериалы и VR игру. Фэнтэзи на движке игры Neverwinter Nights «BloodSpell» является самым амбициозным проектом студии, лучше всего воплощающим их творческие поиски.

Сюжет «BloodSpell» вращается вокруг монаха Джареда, помогающего Церкви Ангелов зачищать магический мир от Кровавых - колдунов способных призывать могущественных духов, едва у них прольётся хоть капля крови. В разгар этого данжен геноцида Джаред влюбляется в симпатичную колдунью Арианну, которая заставит его усомниться в правильности этнических чисток, поможет с самоидентификацией (сам Джаред - тоже Кровавый) и укажет правильный путь в жизни (очевидно, бороться с Церковью Ангелов).

С самого начала отказываясь давать фору в эффектности видеоиграм, «BloodSpell»начинается жестоким боем в подземелье, наполненным кровью NPC, неожиданными крупными планами и чёрным юмором. В этом ураганном фьюжене, длящемся все полтора часа экранного времени не всегда удаётся разглядеть кропотливую работу авторов на протяжении трёх лет и новаторские технические решения (например, частый отказ от монтажа в пользу ускоренных полетов по пространству кадра). В интервью Хэнкок рассказывает про создание около 100 кастомных персонажей, также как и о разработке отдельного инструмента для фациальной анимации, параллельно с чтением сценарных книжек Макки.

Читая это, удивляешься несопоставимости труда создателей и непопулярности самого фильма. Помимо очевидной сложности позиционирования на ум приходит и другая причина. Группой Хэнкока двигала чистая синефилия, их захватывал дух guerilla filmmaking, и игры в первую очередь являлись хорошим способом удешевить производство, с бонусом в виде абстрактной среды для воплощения нарративных экспериментов. Однако, несмотря на весь свой эмансипационный потенциал, машинимы 18 лет спустя все ещё осциллируют между метаверсом шизовых фанфиков и гетто дискурсивного видеоарта. Кто знает, может быть в двадцатые нас ждёт настоящий жанровый ревайвал.

BY acinema


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/etojaosik/261

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety. Apparently upbeat developments in Russia's discussions with Ukraine helped at least temporarily send investors back into risk assets. Russian President Vladimir Putin said during a meeting with his Belarusian counterpart Alexander Lukashenko that there were "certain positive developments" occurring in the talks with Ukraine, according to a transcript of their meeting. Putin added that discussions were happening "almost on a daily basis." Telegram has become more interventionist over time, and has steadily increased its efforts to shut down these accounts. But this has also meant that the company has also engaged with lawmakers more generally, although it maintains that it doesn’t do so willingly. For instance, in September 2021, Telegram reportedly blocked a chat bot in support of (Putin critic) Alexei Navalny during Russia’s most recent parliamentary elections. Pavel Durov was quoted at the time saying that the company was obliged to follow a “legitimate” law of the land. He added that as Apple and Google both follow the law, to violate it would give both platforms a reason to boot the messenger from its stores. One thing that Telegram now offers to all users is the ability to “disappear” messages or set remote deletion deadlines. That enables users to have much more control over how long people can access what you’re sending them. Given that Russian law enforcement officials are reportedly (via Insider) stopping people in the street and demanding to read their text messages, this could be vital to protect individuals from reprisals. The fake Zelenskiy account reached 20,000 followers on Telegram before it was shut down, a remedial action that experts say is all too rare.
from br


Telegram acinema
FROM American