По поводу арта и уровней думал над разными вариантами. 3d почти сразу отмёл, т. к. трудоёмко, да и незачем. Тут даже коллайдеры не особо нужны на объектах.
Для 2d тоже вариантов так-то много. Сами уровни можно в 3d делать, но спрайтами обвешивать. В итоге (т. к. ранее работал над мобильными кликерами) прикинул, что можно и чисто в 2d всё сделать.
1. Весь задник — просто большая пикча.
2. Пропсы небольшими спрайтами. Вообще проблем с этим нет, т. к. это тупо статика. Но решил не вшивать в бэграунд, т. к. нужны слои. Условно, когда перс садится за стол, то его спрайт за столом должен быть, но перед стулом. Просто z-индексом разрулю. Там есть пограничные случаи, но это не крит.
3. Персы тоже спрайтами.
Если игра доползёт до стадии, когда реально решу в стор выкладывать, то буду искать художника. А пока для прототипа взял подписки на сервисы типа Миджорни и пытаюсь генерить всякое. Первые выводы:
1. Беки можно, но сложно написать промт для настройки деталей.
2. Пропсы неплохо рисует.
3. Персов нигде не получилось нагенерить. 1-2 спрайта ок, а вот получить одного и того же перса с разных углов камеры в разных позах, чтоб потом анимации прикрутить, не смог.
4. Генерация пиксельных авок/фоток (для диалогов) по фото реальных игрожуров неплохо получается.
#art
Для 2d тоже вариантов так-то много. Сами уровни можно в 3d делать, но спрайтами обвешивать. В итоге (т. к. ранее работал над мобильными кликерами) прикинул, что можно и чисто в 2d всё сделать.
1. Весь задник — просто большая пикча.
2. Пропсы небольшими спрайтами. Вообще проблем с этим нет, т. к. это тупо статика. Но решил не вшивать в бэграунд, т. к. нужны слои. Условно, когда перс садится за стол, то его спрайт за столом должен быть, но перед стулом. Просто z-индексом разрулю. Там есть пограничные случаи, но это не крит.
3. Персы тоже спрайтами.
Если игра доползёт до стадии, когда реально решу в стор выкладывать, то буду искать художника. А пока для прототипа взял подписки на сервисы типа Миджорни и пытаюсь генерить всякое. Первые выводы:
1. Беки можно, но сложно написать промт для настройки деталей.
2. Пропсы неплохо рисует.
3. Персов нигде не получилось нагенерить. 1-2 спрайта ок, а вот получить одного и того же перса с разных углов камеры в разных позах, чтоб потом анимации прикрутить, не смог.
4. Генерация пиксельных авок/фоток (для диалогов) по фото реальных игрожуров неплохо получается.
#art
group-telegram.com/game_journalist_tycoon/13
Create:
Last Update:
Last Update:
По поводу арта и уровней думал над разными вариантами. 3d почти сразу отмёл, т. к. трудоёмко, да и незачем. Тут даже коллайдеры не особо нужны на объектах.
Для 2d тоже вариантов так-то много. Сами уровни можно в 3d делать, но спрайтами обвешивать. В итоге (т. к. ранее работал над мобильными кликерами) прикинул, что можно и чисто в 2d всё сделать.
1. Весь задник — просто большая пикча.
2. Пропсы небольшими спрайтами. Вообще проблем с этим нет, т. к. это тупо статика. Но решил не вшивать в бэграунд, т. к. нужны слои. Условно, когда перс садится за стол, то его спрайт за столом должен быть, но перед стулом. Просто z-индексом разрулю. Там есть пограничные случаи, но это не крит.
3. Персы тоже спрайтами.
Если игра доползёт до стадии, когда реально решу в стор выкладывать, то буду искать художника. А пока для прототипа взял подписки на сервисы типа Миджорни и пытаюсь генерить всякое. Первые выводы:
1. Беки можно, но сложно написать промт для настройки деталей.
2. Пропсы неплохо рисует.
3. Персов нигде не получилось нагенерить. 1-2 спрайта ок, а вот получить одного и того же перса с разных углов камеры в разных позах, чтоб потом анимации прикрутить, не смог.
4. Генерация пиксельных авок/фоток (для диалогов) по фото реальных игрожуров неплохо получается.
#art
Для 2d тоже вариантов так-то много. Сами уровни можно в 3d делать, но спрайтами обвешивать. В итоге (т. к. ранее работал над мобильными кликерами) прикинул, что можно и чисто в 2d всё сделать.
1. Весь задник — просто большая пикча.
2. Пропсы небольшими спрайтами. Вообще проблем с этим нет, т. к. это тупо статика. Но решил не вшивать в бэграунд, т. к. нужны слои. Условно, когда перс садится за стол, то его спрайт за столом должен быть, но перед стулом. Просто z-индексом разрулю. Там есть пограничные случаи, но это не крит.
3. Персы тоже спрайтами.
Если игра доползёт до стадии, когда реально решу в стор выкладывать, то буду искать художника. А пока для прототипа взял подписки на сервисы типа Миджорни и пытаюсь генерить всякое. Первые выводы:
1. Беки можно, но сложно написать промт для настройки деталей.
2. Пропсы неплохо рисует.
3. Персов нигде не получилось нагенерить. 1-2 спрайта ок, а вот получить одного и того же перса с разных углов камеры в разных позах, чтоб потом анимации прикрутить, не смог.
4. Генерация пиксельных авок/фоток (для диалогов) по фото реальных игрожуров неплохо получается.
#art
BY Game journalist Tycoon
Share with your friend now:
group-telegram.com/game_journalist_tycoon/13