Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/game_journalist_tycoon/-21-22-21-): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Game journalist Tycoon | Telegram Webview: game_journalist_tycoon/21 -
Telegram Group & Telegram Channel
Пока все отходят от похмелья и доедают салаты (с Новым 2025 Годом, кстати, котята 🥳), продолжаю натыкивать систему диалогов.

Изначально взял Dialogue System на посмотреть. Крутая штука, но слишком уж вещь в себе и кастомизировать сложновато некоторые моменты. Вопросики возникли:
1. По UI и показу окон
2. По показу меню выбора
3. Свой редактор диалогов и своя мини-база под фразы и акторов

В итоге, если данные сами (фразы, локализации, персы) в другом месте, то всё это метчить как-то костыльно получается. Но сама система топчик! Я бы рекомендовал всем, кто хочет диалоги в игру добавлять.

Но в моей игре диалоги будут относительно простыми, поэтому решил сам сделать. С вёрсткой вообще проблем нет. С данными...пока в JSON'е будут. Но глянул NodeCanvas. Скорей всего в будущем именно его поверх своего хранилища прикручу, чтоб был удобный UI чисто для настройки дерева диалогов/фраз.

Остаётся (лол) лишь вопрос с артом для UI. Взял готовый пак для начала, буду на нём делать. А в плане структуры UI/UX всем рекомендую:
1. Gameuidatabase. Очешуенная база по UI из кучи игр. По категориям и типам разбито.
2. Interfaceingame. База чуть поменьше, но тоже много полезного.

Я в итоге по различным аспектам покопировал себе в мудборды скрины UI из подходящих игр, а потом выбираю. Да, для заметок/документации и мудбордов я Obsidian использую.

P. S. отгадаете, кто фразу говорит на скрине? 🌚

#unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/game_journalist_tycoon/21
Create:
Last Update:

Пока все отходят от похмелья и доедают салаты (с Новым 2025 Годом, кстати, котята 🥳), продолжаю натыкивать систему диалогов.

Изначально взял Dialogue System на посмотреть. Крутая штука, но слишком уж вещь в себе и кастомизировать сложновато некоторые моменты. Вопросики возникли:
1. По UI и показу окон
2. По показу меню выбора
3. Свой редактор диалогов и своя мини-база под фразы и акторов

В итоге, если данные сами (фразы, локализации, персы) в другом месте, то всё это метчить как-то костыльно получается. Но сама система топчик! Я бы рекомендовал всем, кто хочет диалоги в игру добавлять.

Но в моей игре диалоги будут относительно простыми, поэтому решил сам сделать. С вёрсткой вообще проблем нет. С данными...пока в JSON'е будут. Но глянул NodeCanvas. Скорей всего в будущем именно его поверх своего хранилища прикручу, чтоб был удобный UI чисто для настройки дерева диалогов/фраз.

Остаётся (лол) лишь вопрос с артом для UI. Взял готовый пак для начала, буду на нём делать. А в плане структуры UI/UX всем рекомендую:
1. Gameuidatabase. Очешуенная база по UI из кучи игр. По категориям и типам разбито.
2. Interfaceingame. База чуть поменьше, но тоже много полезного.

Я в итоге по различным аспектам покопировал себе в мудборды скрины UI из подходящих игр, а потом выбираю. Да, для заметок/документации и мудбордов я Obsidian использую.

P. S. отгадаете, кто фразу говорит на скрине? 🌚

#unity

BY Game journalist Tycoon





Share with your friend now:
group-telegram.com/game_journalist_tycoon/21

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

This provided opportunity to their linked entities to offload their shares at higher prices and make significant profits at the cost of unsuspecting retail investors. "The inflation fire was already hot and now with war-driven inflation added to the mix, it will grow even hotter, setting off a scramble by the world’s central banks to pull back their stimulus earlier than expected," Chris Rupkey, chief economist at FWDBONDS, wrote in an email. "A spike in inflation rates has preceded economic recessions historically and this time prices have soared to levels that once again pose a threat to growth." "The argument from Telegram is, 'You should trust us because we tell you that we're trustworthy,'" Maréchal said. "It's really in the eye of the beholder whether that's something you want to buy into." Either way, Durov says that he withdrew his resignation but that he was ousted from his company anyway. Subsequently, control of the company was reportedly handed to oligarchs Alisher Usmanov and Igor Sechin, both allegedly close associates of Russian leader Vladimir Putin. However, the perpetrators of such frauds are now adopting new methods and technologies to defraud the investors.
from br


Telegram Game journalist Tycoon
FROM American