🌑Сьогодні виповнилося десять років одному з найкращих ексклюзивів PlayStation — Bloodborne.
Культовий рольовий бойовик від FromSoftware побачив світ 24 березня 2015 року і вже декаду фанати чекають на продовження, або хоча б ремастер.
Що думаєте про цю гру? Діліться думками на форумі: https://dou.ua/goto/gNgY
Культовий рольовий бойовик від FromSoftware побачив світ 24 березня 2015 року і вже декаду фанати чекають на продовження, або хоча б ремастер.
Що думаєте про цю гру? Діліться думками на форумі: https://dou.ua/goto/gNgY
DOU двадцять років! З цієї нагоди пропонуємо згадати, який шлях ми пройшли разом. Для цього ми створили таймлайн з важливими подіями української техіндустрії, починаючи з 2005-го.
Запрошуємо приєднуватися і доповнювати матеріал в коментарях! 👉🏻 https://dou.ua/goto/hsdC
Запрошуємо приєднуватися і доповнювати матеріал в коментарях! 👉🏻 https://dou.ua/goto/hsdC
🤔Актриса з Baldur's Gate 3 вважає, що керівники ігрових студій мріють “продати свою компанію за завищеною ціною і піти на пенсію”: https://dou.ua/goto/cm0C
Саманта Беарт — актриса, яка спеціалізується на іграх і найбільш відома за роллю Карлах у Baldur's Gate 3. Вона поділилася думками щодо впровадження ШІ у розробку інтерактивних проєктів.
На думку виконавиці, в геймдеві працює багато глибоко творчих особистостей. Однак є й люди, які сприймають індустрію як бізнес. Такі керівники мріють “продати свою компанію за завищеною ціною і піти на пенсію”.
Саманта Беарт — актриса, яка спеціалізується на іграх і найбільш відома за роллю Карлах у Baldur's Gate 3. Вона поділилася думками щодо впровадження ШІ у розробку інтерактивних проєктів.
На думку виконавиці, в геймдеві працює багато глибоко творчих особистостей. Однак є й люди, які сприймають індустрію як бізнес. Такі керівники мріють “продати свою компанію за завищеною ціною і піти на пенсію”.
😮Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 2025. Мінус 250 спеціалістів за пів року та новий офіс в Індії
Український геймдев продовжує скорочуватися, однак вже не так стрімко. За пів року вісім компаній збільшили свій штат на понад 150 фахівців. Водночас частка технічних спеціалістів в топ-25 українських студій зросла.
Детальніше про поточний стан геймдев-індустрії України читайте в нашій аналітиці.
Український геймдев продовжує скорочуватися, однак вже не так стрімко. За пів року вісім компаній збільшили свій штат на понад 150 фахівців. Водночас частка технічних спеціалістів в топ-25 українських студій зросла.
Детальніше про поточний стан геймдев-індустрії України читайте в нашій аналітиці.
☹️“Маленький боягуз”. Геймдиректор Kingdom Come 2 пояснив, чому у гру додали роман з чоловіком і викликав активну критику: https://dou.ua/goto/qDtu
Здавалося, що критика Kingdom Come: Deliverance 2 через наявність у грі опціонального роману з чоловіком лишилася в минулому. Але ні. Керівник розробки проєкту Даніель Вавра нещодавно підтвердив, що Warhorse Studios намагалася уникнути звинувачень в сексизмі.
Саме тому команда додала у свою RPG не обовʼязкову любовну сцену між головним героєм та його найближчим другом. Таке пояснення викликало активну критику від частини користувачів. Читайте детальніше на форумі.
Здавалося, що критика Kingdom Come: Deliverance 2 через наявність у грі опціонального роману з чоловіком лишилася в минулому. Але ні. Керівник розробки проєкту Даніель Вавра нещодавно підтвердив, що Warhorse Studios намагалася уникнути звинувачень в сексизмі.
Саме тому команда додала у свою RPG не обовʼязкову любовну сцену між головним героєм та його найближчим другом. Таке пояснення викликало активну критику від частини користувачів. Читайте детальніше на форумі.
Прямо зараз у нас триває збір для навчання військових у школі "Боривітер".
Ми вже зібрали більше половини суми і розіграли колекційне видання S.T.A.L.K.E.R 2. На черзі — PlayStation 5 Pro з двома геймпадами.
Мінімальний донат — 250 грн. Консоль ми розіграємо, коли досягнемо 1 500 000 грн.
Донатити сюди: https://dou.ua/goto/GpKo
Якщо ви хочете і можете задонатити більше, то ви отримаєте більше шансів на приз! Кількість шансів під час розіграшу порахуємо як сума донату, поділена на 250.
Ми вже зібрали більше половини суми і розіграли колекційне видання S.T.A.L.K.E.R 2. На черзі — PlayStation 5 Pro з двома геймпадами.
Мінімальний донат — 250 грн. Консоль ми розіграємо, коли досягнемо 1 500 000 грн.
Донатити сюди: https://dou.ua/goto/GpKo
Якщо ви хочете і можете задонатити більше, то ви отримаєте більше шансів на приз! Кількість шансів під час розіграшу порахуємо як сума донату, поділена на 250.
🧐Assassin's Creed Shadows порівняли з Ghost of Tsushima. Гра Ubisoft технологічніша в багатьох аспектах: https://dou.ua/goto/LJNq
Ще до релізу Assassin's Creed Shadows активно порівнювали з Ghost of Tsushima в плані реалізації антуражу. А зараз, коли гра Ubisoft вже вийшла, проєкти можна повноцінно зіставити за обʼєктивними аспектами. Саме цим і зайнялися окремі блогери.
Вони показали, як реалізована фізика, оточення, деталі та окремі механіки в обох іграх. Відео продемонстрували, що Shadows виглядає технологічнішою завдяки пʼятирічній різниці.
Ще до релізу Assassin's Creed Shadows активно порівнювали з Ghost of Tsushima в плані реалізації антуражу. А зараз, коли гра Ubisoft вже вийшла, проєкти можна повноцінно зіставити за обʼєктивними аспектами. Саме цим і зайнялися окремі блогери.
Вони показали, як реалізована фізика, оточення, деталі та окремі механіки в обох іграх. Відео продемонстрували, що Shadows виглядає технологічнішою завдяки пʼятирічній різниці.
Віктор Гамрецький розповідає про основні етапи побудови свого алгоритму прогнозування результатів матчів Dota 2. У своїй другій статті він зосередився на розширенні набору даних і включенні нових функцій, орієнтованих на користувача. Це потрібно, щоб підвищити точність прогнозування і зручність використання, пропонуючи гравцям більш інтерактивний досвід і більш глибоке розуміння динаміки матчів в Dota 2
Якщо ви фанат Dota 2, програміст або просто цікавитеся Data Science і кіберспортом, то ця стаття буде для вас: https://dou.ua/goto/rXd5
Якщо ви фанат Dota 2, програміст або просто цікавитеся Data Science і кіберспортом, то ця стаття буде для вас: https://dou.ua/goto/rXd5
Гарно та погано. Досвідчені розробники розбирають UI/UX-дизайн RDR 2, Tomb Raider та Dying Light 2: https://dou.ua/goto/z2Y5
Темою четвертого випуску рубрики “гарно чи погано” став UI/UX-дизайн. Четверо досвідчених фахівців поділили думками про інтерфейс у Red Dead Redemption 2, Nobody Wants to Die, Dying Light 2 і трилогії Tomb Raider.
Вони традиційно відзначили по одному крутому і невдалому рішенню в UI/UX кожного проєкту. Читайте, чому реалізм RDR2 інколи заважає, і наскільки чудовим може бути дієгетичний інтерфейс.
Темою четвертого випуску рубрики “гарно чи погано” став UI/UX-дизайн. Четверо досвідчених фахівців поділили думками про інтерфейс у Red Dead Redemption 2, Nobody Wants to Die, Dying Light 2 і трилогії Tomb Raider.
Вони традиційно відзначили по одному крутому і невдалому рішенню в UI/UX кожного проєкту. Читайте, чому реалізм RDR2 інколи заважає, і наскільки чудовим може бути дієгетичний інтерфейс.
🎮 Games Gathering 2025 Lviv! 💙
Games Gathering 2025 Lviv вже на порозі! Подія, яка надихне всіх фахівців геймдеву!
🌐 Коли? 3–6 квітня 2025
🏨 Де? Львів, Готель «Дністер»
🔸 Що за планом:
3 квітня — онлайн день конференції
4 квітня — препаті для спікерів та власників квитків Business
5 квітня — офлайн день конференції та головна вечірка
6 квітня — офлайн день конференції
🔵 Що очікувати:
• Нові знайомства й можливості для нетворкінгу
• Пошук нових бізнес-можливостей та партнерів
• Допомога у пошуку роботи в геймдеві
• Професійний розвиток і корисні знання
• Незабутні вечірки
Цього року на Games Gashering 2025 Lviv з лекціями виступить понад 70 експертів ігрової індустрії! Серед них:
Gauthier Vasseur (Fisher Center for Business Analytics at University of California, Executive Director) – «Surfing Digital Darwinism with AI: Thriving in the Age of Innovation». AB Games – офіційний спонсор виступу Готьє Васера!
Jama Jurabaev (Lucasfilm, Art Director) – «Concept Art: Before and After»
Роман Гуро (RedBeat, Art Director) – «Принципи дизайну в концепт-арт. Екологічне використання ШІ»
Оксана Веліт (Stepico Games, Lead Game Designer) – «Від письменника до гейм-дизайнера. Як використовувати творчі навички у роботі»
Андрій Годар (GSC Game World, Project Manager) – «Організаційні структури. Від теорії до практики в продуктовому геймдеві»
А також ви можете отримати додаткову знижку на всі квитки 10% за промокодом — GGLVIVDOU
Приєднуйтеся — Games Gathering 2025 Lviv чекає на вас!🎮
Реєстрація доступна на офіційному сайті: https://www.ggconference.com/conference/games-gathering-2025-lviv/
Games Gathering 2025 Lviv вже на порозі! Подія, яка надихне всіх фахівців геймдеву!
🌐 Коли? 3–6 квітня 2025
🏨 Де? Львів, Готель «Дністер»
🔸 Що за планом:
3 квітня — онлайн день конференції
4 квітня — препаті для спікерів та власників квитків Business
5 квітня — офлайн день конференції та головна вечірка
6 квітня — офлайн день конференції
🔵 Що очікувати:
• Нові знайомства й можливості для нетворкінгу
• Пошук нових бізнес-можливостей та партнерів
• Допомога у пошуку роботи в геймдеві
• Професійний розвиток і корисні знання
• Незабутні вечірки
Цього року на Games Gashering 2025 Lviv з лекціями виступить понад 70 експертів ігрової індустрії! Серед них:
Gauthier Vasseur (Fisher Center for Business Analytics at University of California, Executive Director) – «Surfing Digital Darwinism with AI: Thriving in the Age of Innovation». AB Games – офіційний спонсор виступу Готьє Васера!
Jama Jurabaev (Lucasfilm, Art Director) – «Concept Art: Before and After»
Роман Гуро (RedBeat, Art Director) – «Принципи дизайну в концепт-арт. Екологічне використання ШІ»
Оксана Веліт (Stepico Games, Lead Game Designer) – «Від письменника до гейм-дизайнера. Як використовувати творчі навички у роботі»
Андрій Годар (GSC Game World, Project Manager) – «Організаційні структури. Від теорії до практики в продуктовому геймдеві»
А також ви можете отримати додаткову знижку на всі квитки 10% за промокодом — GGLVIVDOU
Приєднуйтеся — Games Gathering 2025 Lviv чекає на вас!🎮
Реєстрація доступна на офіційному сайті: https://www.ggconference.com/conference/games-gathering-2025-lviv/
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Senior JavaScript/TypeScript Engineer (Game Development, PixiJS) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Qy8s
Middle+ Node.js Developer в Enjoy Gaming Ukraine
Братислава (Словаччина), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/SLvi
HR Generalist в GAMEPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/WAJf
Senior Project Manager в 4Friends
Київ, за кордоном, віддаленої
👉 https://dou.ua/goto/HBgg
Python Backend Engineer в RATPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dEMF
Senior JavaScript/TypeScript Engineer (Game Development, PixiJS) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Qy8s
Middle+ Node.js Developer в Enjoy Gaming Ukraine
Братислава (Словаччина), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/SLvi
HR Generalist в GAMEPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/WAJf
Senior Project Manager в 4Friends
Київ, за кордоном, віддаленої
👉 https://dou.ua/goto/HBgg
Python Backend Engineer в RATPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dEMF
Українсько-німецька студія Gunzilla Games відродила відомий ігровий журнал Game Informer: https://dou.ua/goto/ey9q
Працівники відомого ігрового журналу Game Informer повідомили про відродження. Він повернеться як у друкованому, так і в цифровому форматі.
Це стало можливим завдяки студії Gunzilla Games, яка має офіс в Україні. Вона викупила права на Game Informer у GameStop після закриття ресурсу. Більше деталей — в новині.
Працівники відомого ігрового журналу Game Informer повідомили про відродження. Він повернеться як у друкованому, так і в цифровому форматі.
Це стало можливим завдяки студії Gunzilla Games, яка має офіс в Україні. Вона викупила права на Game Informer у GameStop після закриття ресурсу. Більше деталей — в новині.
🤣Ubisoft публічно підколола Маска через те, що йому прокачували акаунт у Path of Exile 2. Це сподобалося багатьом людям: https://dou.ua/goto/tR0g
В Х сталася суперечка за участю Ілона Маска. Мільярдер доєднався до обговорення стримера, який похвалив Assassin's Creed Shadows. Засновник Tesla та SpaceX назвав його продажним.
На це звернув увагу SMM-менеджер Ubisoft, який з офіційного акаунту висміяв Маска. Він пригадав, що мільярдеру прокачують акаунт за гроші в Path of Exile 2. Читайте детальніше на форумі.
В Х сталася суперечка за участю Ілона Маска. Мільярдер доєднався до обговорення стримера, який похвалив Assassin's Creed Shadows. Засновник Tesla та SpaceX назвав його продажним.
На це звернув увагу SMM-менеджер Ubisoft, який з офіційного акаунту висміяв Маска. Він пригадав, що мільярдеру прокачують акаунт за гроші в Path of Exile 2. Читайте детальніше на форумі.
😱“Ми спали під столом”. Керівники CDPR пригадали виклики та хаос під час розробки першої The Witcher: https://dou.ua/goto/Ar7w
Перша частина The Witcher принесла початкову славу CD PROJEKT RED і заклала підвалини для розвитку серії. Однак розробка гри стала випробуванням для тоді ще молодої польської студії. Нещодавно керівники CDPR пригадали, як проходило виробництво проєкту.
Їм доводилося спати під столами й працювати в суцільному хаосі. А на зустрічах з представниками індустрії їх ігнорували.
Перша частина The Witcher принесла початкову славу CD PROJEKT RED і заклала підвалини для розвитку серії. Однак розробка гри стала випробуванням для тоді ще молодої польської студії. Нещодавно керівники CDPR пригадали, як проходило виробництво проєкту.
Їм доводилося спати під столами й працювати в суцільному хаосі. А на зустрічах з представниками індустрії їх ігнорували.
💪GSC Game World за пів року зросла на 50 людей. Це кращий результат серед найбільших українських геймдев-компаній
Українська студія GSC Game World за пів року зросла на 23% — компанія показала кращий результат серед найбільших представників українського геймдеву. Які ще студії потрапили у п’ятірку лідерів за цим показником читайте в нашій новині.
Українська студія GSC Game World за пів року зросла на 23% — компанія показала кращий результат серед найбільших представників українського геймдеву. Які ще студії потрапили у п’ятірку лідерів за цим показником читайте в нашій новині.
Потрібно більше часу. Дату релізу SAND у дочасному доступі перенесли на невизначений термін: https://dou.ua/goto/A6Q0
Українські команди Hologryph і TowerHaus ухвалили рішення перенести вихід extraction-шутера SAND у дочасному доступі. Це означає, що гра не буде доступна для покупки 3 квітня, як планувалося раніше.
Запуск змістили на невизначений термін. Розробники оголосять нову дату, коли будуть готові. Більше деталей читайте в новині.
Українські команди Hologryph і TowerHaus ухвалили рішення перенести вихід extraction-шутера SAND у дочасному доступі. Це означає, що гра не буде доступна для покупки 3 квітня, як планувалося раніше.
Запуск змістили на невизначений термін. Розробники оголосять нову дату, коли будуть готові. Більше деталей читайте в новині.
🚀Як створюється FPV-симулятор. СТО FPV Battleground Миколай Булаєнко — про фізику польоту та роботу з військовими
FPV Battleground — це український симулятор керування дроном, який має дві версії: відкриту та військову. СТО проєкту Миколай Булаєнко розповів про його користь для майбутніх операторів, моделювання роботи РЕБ, підтримку пультів та наступні кроки в розвитку симулятора.
FPV Battleground — це український симулятор керування дроном, який має дві версії: відкриту та військову. СТО проєкту Миколай Булаєнко розповів про його користь для майбутніх операторів, моделювання роботи РЕБ, підтримку пультів та наступні кроки в розвитку симулятора.
🇨🇿🇺🇦Amanita Design оголосила акцію на підтримку України. Студія передасть тижневий прибуток на гуманітарні потреби: https://dou.ua/goto/Ancs
Amanita Design регулярно підтримує Україну з моменту повномасштабного вторгнення росії. І зараз чеська студія оголосила про нову акцію.
Команда передасть весь прибуток з ігор та доповнень, які отримає протягом тижня, на гуманітарну допомогу нашим громадянам. Це вже пʼята подібна ініціатива від Amanita. Детальніше читайте в новині.
Amanita Design регулярно підтримує Україну з моменту повномасштабного вторгнення росії. І зараз чеська студія оголосила про нову акцію.
Команда передасть весь прибуток з ігор та доповнень, які отримає протягом тижня, на гуманітарну допомогу нашим громадянам. Це вже пʼята подібна ініціатива від Amanita. Детальніше читайте в новині.
🤔“Все має свою ціну”. У сучасній Bethesda можна стикнутися з неприємностями, якщо проявити креатив — екс-Lead Artist: https://dou.ua/goto/9zY1
Нейт Пуркіпайл протягом 16 років працював у Bethesda Game Studios на посаді Lead Artist. Нещодавно він розповів, що у компанії більше не вітається креативна свобода.
Тому що всі напрацювання “мають свою ціну”. Якщо відійти від “переліку пунктів дизайну”, можна стикнутися з неприємностями. Хоча в часи створення The Elder Scrolls V: Skyrim все було інакше. Читайте детальніше на форумі.
Нейт Пуркіпайл протягом 16 років працював у Bethesda Game Studios на посаді Lead Artist. Нещодавно він розповів, що у компанії більше не вітається креативна свобода.
Тому що всі напрацювання “мають свою ціну”. Якщо відійти від “переліку пунктів дизайну”, можна стикнутися з неприємностями. Хоча в часи створення The Elder Scrolls V: Skyrim все було інакше. Читайте детальніше на форумі.
🧐Справа не в якості. CDPR пояснила, чому не використовує ШІ при розробці The Witcher 4 та інших ігор: https://dou.ua/goto/SLA8
У CD PROJEKT RED є окрема команда, яка досліджує можливості застосування генеративного штучного інтелекту. Однак студія не використовує подібні інструменти під час створення The Witcher 4 та інших поточних проєктів.
Причина полягає на в кінцевій якості, а в юридичних ризиках. Компанія боїться порушити чиюсь інтелектуальну власність. Розповіли детальніше про це на форумі.
У CD PROJEKT RED є окрема команда, яка досліджує можливості застосування генеративного штучного інтелекту. Однак студія не використовує подібні інструменти під час створення The Witcher 4 та інших поточних проєктів.
Причина полягає на в кінцевій якості, а в юридичних ризиках. Компанія боїться порушити чиюсь інтелектуальну власність. Розповіли детальніше про це на форумі.