Telegram Group Search
После таких новостей я на полном серьезе начинаю ждать повторения краха игровой индустрии на Западе от 1983 года. Чтобы нераспроданные копии Assassin's Creed Shadows под покровом ночи закопали в шахтах Невады - рядом с погребенными коробками E.T. the Extra-Terrestrial.
EA скрывает масштабы проблем BioWare, студия избавляется от сценаристов

Издательство Electronic Arts скрывает масштаб проблем, с которыми столкнулась студия BioWare. На это обратили внимание пользователи Сети.

На этой неделе руководство EA анонсировало реструктуризацию BioWare после публикации отчета о провальных продажах ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. Согласно заявлениям, процесс должен подготовить команду к полноценному производству Mass Effect 5.

При этом было объявлено, что BioWare избавится от лишних разработчиков, дабы проявить «гибкость». Глава студии Гэри Маккей заверил, что последние несколько месяцев готовился «трансфер», в рамках которого невостребованных специалистов переведут в другие внутренние студии EA.

Однако сразу было очевидно, что подобная смена рабочего места устроит далеко не всех разработчиков, поэтому увольнений было не избежать. Однако масштабы сокращений оказались куда больше, чем казалось первоначально.

Пищу для размышления подкинули публикации теперь уже экс-сотрудников BioWare в соцсетях. Согласно предварительным данным, BioWare полностью избавилась от команд сценаристов, редакторов и писателей, под ударом оказались и некоторые продюсеры.

Более того, студия распрощалась с ветеранами студии, причем опыт работы некоторых в команде превышал отметку в 20 лет.

В частности, уволен Трик Уикс (ранее Патрик Уикс) — ведущий сценарист франшизы Dragon Age. Он ответственен за создание кунари Тааш в Dragon Age: The Veilguard, а опыт работы в BioWare составил около 20 лет.

Студию покинула и его жена Карин Уикс. Она занимала пост ведущего редактора и проработала в студии около 19 лет.

Чуть больше повезло сценаристке Шерил Чи, работавшей над франшизой Dragon Age. Ее перевели в студии EA Motive. Кроме того, творческий директор The Veilguard Джон Эпплер теперь трудится над ребутом Skate в студии Full Circle.

Свежим инсайдом поделился и YouTube-блогер Smash JT, который первым сообщил о разочаровывающих продажах The Veilguard, увольнении главы разработки ролевой игры Коринн Буше и готовящихся перестановках. По его данным, руководство EA решило сократить ядро команды разработчиков следующей части Mass Effect всего до 70 человек на первых этапах производства. Когда процесс наберет обороты, еёначнут расширять вновь.

При этом возможность закрытия студии BioWare Edmonton до сих пор не снята с повестки дня, а объявить об этом могут уже в феврале. Связано это якобы с желанием сэкономить.

#DragonAge #MassEffect #BioWare #GameMAG
Гамачок Гордости (GameMAG.ru)
EA скрывает масштабы проблем BioWare, студия избавляется от сценаристов Издательство Electronic Arts скрывает масштаб проблем, с которыми столкнулась студия BioWare. На это обратили внимание пользователи Сети. На этой неделе руководство EA анонсировало…
Bloomberg: Студия BioWare потеряла более 50% сотрудников

Штат разработчиков в студии BioWare в ходе реструктуризации сократился приблизительно в два раза. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.

Ещё в 2023 году в BioWare работало более 200 человек. Однако теперь в студии осталось менее 100 человек.

Как отметил Шрайер, после релиза Dragon Age: The Veilguard часть сотрудников BioWare перебросили на работу в другие команды, которые занимались такими проектами, как Marvel's Iron Man и ребут Skate. Такой трансфер должен был временным, дабы не сокращать кадры в условиях, когда разработка Mass Effect 5 не наберет обороты.

Однако на этой неделе стало известно, что трансфер стал постоянным, а сотрудники BioWare уже не вернутся на свои позиции в студии. Возвращение возможно только в рамках процесса по поиску новых вакансий.

Впрочем, сохранили работу далеко не все. По данным Шрайера, порядка 20 человек были уволены.

Журналиста удивляет то, что EA решила сохранить BioWare, учитывая печальный список студий, которые издательство закрыло за прошедшие десятилетия. Сами сотрудники студии винят в произошедшем руководство компании, напоминая про историю с перезапуском разработки Dragon Age 4.

До Bloomberg о масштабных сокращениях в BioWare рассказал YouTube-блогер Smash JT, который первым сообщил о разочаровывающих продажах The Veilguard, увольнении главы разработки ролевой игры Коринн Буше и готовящихся перестановках. По его данным, руководство EA решило сократить ядро команды разработчиков следующей части Mass Effect всего до 70 человек на первых этапах производства. Когда процесс наберет обороты, её начнут расширять вновь.

При этом возможность закрытия студии BioWare Edmonton до сих пор не снята с повестки дня, а объявить об этом могут уже в феврале. Связано это якобы с желанием сэкономить.

#DragonAge #MassEffect #BioWare #GameMAG
Выбери свой стул

#GameMAG
В принципе, новую Sniper Elite уже можно удалять.
The End of the Sun — это небольшой ламповый проект с маленьким бюджетом, который проходится часов за пять, оставляя после себя приятные воспоминания. Не всё получилось идеально, однако камерная история про поиски Жар-птицы сглаживает шероховатости, среди которых есть пара неудобных вопросов к идеологии создателей.

Наш обзор

#GameMAG
«Мастер» всё испортил: Netflix закрывает сериал «Песочный человек» после второго сезона

Запланированный к выходу в 2025 году второй сезон сериала «Песочный человек» станет последним. Объявление о закрытии шоу появилось на фоне громких обвинений автора цикла комиксов Нила Геймана в сексуальном насилии.

В сообщении шоураннера Аллана Хайнберга причиной закрытия шоу называется завершение сюжетной арки Морфея/Сна.

«Сериал "Песочный человек" всегда был сфокусирован исключительно на истории Морфея, и еще в 2022 году, когда мы посмотрели на оставшийся материал из комиксов, мы поняли, что у нас хватит истории только на один сезон», — пояснил он.

Ранее сообщалось, что ещё летом 2023 года, до начала съемок второго сезона «Песочного человека», Netflix планировала закончить сериал на втором сезоне в связи с высокими затратами на производство. По некоторым данным, на создание каждого эпизода сериала уходило 15 миллионов долларов. Поэтому слова шоураннера звучат правдоподобно, но есть куда более важный фактор, который уже прозвали «Падением карточного домика».

В 2024 году сразу несколько женщин обвинили Нила Геймана, который всегда называл себя «феминистом», в сексуальном насилии. А в начале 2025 года журнал New Yorker опубликовал большой материал с детальным описанием ситуации с заголовком «Зовите меня Мастер».

На фоне этого свернута разработка всех проектов на основе его творчества. Так, Amazon остановила производство третьего сезона адаптации романа «Благие знамения», написанного Гейманом в соавторстве с Терри Пратчеттом, приняв решение переработать проект в 90-минутный финальный эпизод.

Также компания отменила экранизацию серии комиксов «Дети Ананси» во вселенной «Американских богов», которая долгое время находилась в разработке. Параллельно издательство Dark Horse Comics прекратило публикацию комикса, а Disney отказалась от адаптации книги «История с кладбищем».

#Netflix #GameMAG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внезапный утренний факт - SEGA сама сделала караоке-сцену для провальной экранизации Yakuza от Amazon. И да, в сериале ее нет...

#сериал #SEGA #GameMAG #Yakuza
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спало эмбарго на публикацию обзоров двух игр: Sid Meier's Civilization VII и Kingdom Come: Deliverance II

#GameMAG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А также первый тизер Battlefield Next. Кроме того, EA объявила об объединении студий DICE, Criterion Games, Ripple Effect и EA Motive под общим брендом Battlefield Studios.

#GameMAG
Утечка: Создательница Dragon Age: The Veilguard  перешла под крыло Wizards of the Coast

Экс-глава разработки Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше перешла под крыло Hasbro. Об этом сообщил YouTube-канал Smash JT, который получил доступ к закрытой информации.

Об уходе Буше из EA стало известно во второй половине января. Сразу после этого было объявлено о масштабной реструктуризации в студии BioWare на фоне коммерческого провала The Veilguard. В частности, были уволены все писатели, причастные к сценарию ролевой игры.

В последние пару дней в Сети начала курсировать информация о том, что Коринн Буше присоединилась к студии Skeleton Key, основанной в 2022 году в качестве внутреннего подразделения издательства Wizards of the Coast (принадлежит Hasbro). Последнее контролирует лицензию на вселенную Dungeon & Dragons.

Источник Smash JT подтвердил информацию, предоставив несколько скриншотов из внутренней переписки Skeleton Key. На одном из изображений Коринн Буше указана как режиссер видеоигр (game director). Впрочем, официальных анонсов пока не сделано.

Skeleton Key не анонсировала свой дебютный проект. Предположительно, она принимает участие в разработке Exodus от студии Archetype Entertainment (тоже контролируется Wizards of the Coast), основанной ветеранами BioWare. За написание сценария отвечает писатель и один из создателей Mass Effect Дрю Карпишин.

Таким образом, Коринн Буше либо работает над Exodus, либо над дебютным проектом Skeleton Key. Согласно официальным заявлениям, последний содержит некие хоррор-элементы, хотя сама экс-создательница The Veilguard утверждала, что она ушла делать новые ролевые игры.

Добавим, что Wizards of the Coast также ищет разработчиков для создания следующей части Baldur's Gate (первые две игры серии созданы BioWare), так как студия Larian, выпустившая триквел, отказалась от лицензии.

#DragonAge #Exodus #GameMAG #DungeonAndDragons
Dynasty Warriors: Origins выглядит как хорошая работа над ошибками после провальной девятой части. Обновленные игровые механики вместе с изменившимся стилем персонажей и сквозным сюжетом о вымышленном герое дают разработчикам шанс на привлечение новой аудитории.

Преданные фанаты получат масштабные сражения и кастомизацию отрядов для повышения тактического разнообразия. И это уже большое достижение для взыскательных игроков, вкусивших множество извращений в рамках франшизы.

Наш обзор

#DynastyWarriors #GameMAG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Marvel показала дебютный тизер-трейлер фильма "Фантастическая четверка: Первые шаги".

#GameMAG #кино
Продано более 150 миллионов консолей Nintendo Switch

Продажи Nintendo Switch превысили 150 миллионов консолей по состоянию на 31 декабря 2024 года. Об этом сообщается в финансовом отчёте платформодержателя за первые девять месяцев 2025 фискального года.

За указанный период показатели заметно снизились. Выручка компании сократилась на 31%, операционная прибыль — на 46%, чистая прибыль — на 41%. Ожидается, что по итогам года падение выручки окажется на уровне 28%, прибыли — на 45%.

В Nintendo объяснили ситуацию отсутствием в 2024 году новых суперхитов уровня The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder и фильма «Братья Супер Марио в кино». Также стоит учитывать, что Switch находится на рынке восьмой год — спрос на неё снижается естественным образом, но обвала не происходит.

В течение третьего квартала 2025 фискального года было реализовано 4,82 миллиона консолей Switch — на 30% меньше, чем за аналогичный период годом ранее. Nintendo снизила общегодовой прогноз по продажам железа с 12,5 миллиона устройств до 11 миллионов. Цены корректировать не планируют.

Игроки также купили за квартал 53,7 миллиона копий игр для Switch, а за три квартала — 123,98 млн копий, что на 24,4% ниже, чем годом ранее. 19 игр для платформы разошлись за отчетный период миллионными тиражами — 12 от Nintendo и 7 от сторонних разработчиков. При этом в 2024 календарном году платформа установила рекорд по количеству активных игроков — 129 миллионов человек.

Nintendo также рассказала, что запуск Super Mario Party Jamboree оказался крупнейшим в истории серии — по состоянию на 31 декабря игра разошлась тиражом в 6,17 миллиона копий. В свою очередь Mario & Luigi: Brothership стартовала лучше всех прошлых частей Mario & Luigi — у неё 1,84 миллиона копий за стартовый квартал.

Всего на 31 декабря в мире продано более 1359,80 миллиона игр для Switch — это лучший результат в истории Nintendo. Для сравнения, владельцы DS приобрели только 948 миллионов копий.

#Nintendo #GameMAG
2025/02/05 02:25:50
Back to Top
HTML Embed Code: