This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Идет работа...
В игровой индустрии существует негласное правило: лучший контент распространяется от одного человека к другому. И это одна из самых замечательных черт геймдева — профессионалы охотно делятся знаниями бесплатно в сети.
📎 Так вот, коллеги из индустрии собрали отличную подборку авторских каналов для любителей видеоигр, куда любезно пригласили и меня ✨
Что там есть:
▫️ Эксклюзивные инсайды от разработчиков, позволяющие заглянуть за кулисы;
▫️ Актуальные новости без воды и кликбейта;
▫️ Глубокие обзоры и детальные разборы игр, механик и персонажей;
▫️ Редкие инди-проекты, которые могли пройти мимо вас;
▫️ Правдивые истории из мира геймдева, ведь путь разработчика полон не только успехов, но и трудностей;
▫️ Вакансии и нетворкинг.
И знаете что самое классное? Это не просто список, а настоящее сообщество, где начинающие и опытные разработчики, а так же любители игр могут свободно общаться.
Берите на заметку, делитесь с друзьями и используйте с удовольствием и пользой👍
https://www.group-telegram.com/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
📎 Так вот, коллеги из индустрии собрали отличную подборку авторских каналов для любителей видеоигр, куда любезно пригласили и меня ✨
Что там есть:
▫️ Эксклюзивные инсайды от разработчиков, позволяющие заглянуть за кулисы;
▫️ Актуальные новости без воды и кликбейта;
▫️ Глубокие обзоры и детальные разборы игр, механик и персонажей;
▫️ Редкие инди-проекты, которые могли пройти мимо вас;
▫️ Правдивые истории из мира геймдева, ведь путь разработчика полон не только успехов, но и трудностей;
▫️ Вакансии и нетворкинг.
И знаете что самое классное? Это не просто список, а настоящее сообщество, где начинающие и опытные разработчики, а так же любители игр могут свободно общаться.
Берите на заметку, делитесь с друзьями и используйте с удовольствием и пользой👍
https://www.group-telegram.com/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
Запустили продажи 11 потока моего курса Нарративный гейм-дизайн.
Я и раньше менял курс от потока к потоку, как правило, переписывал до 30% лекций, но "11" — число красивое, так что и изменения значительные.
1.
Раньше вебинары были только по пятницам, 2 часа, на которых я читал мини-лекции по темам, являющимся для гейм-дизов скорее софтами: планирование через DoD и не-каскадным гантом, глубокий анализ аудитории, советы по трудоустройству.
Теперь в пятницу будем только разбирать результаты самостоятельного выполнения заданий.
А в воскресение будут дополнительные 2 часа онлайна, так называемые "вебтуры", куда и переедут мини-лекции, а также групповые занятия по изученному материалу.
2.
В воскресение же будет выдаваться список материалов для самостоятельного изучения. Материалы размещены на NGDWiki, за техническую поддержку которой огромное спасибо Максиму Артюхину, а за наполнение — Ане Никифоровой.
NGDWiki собрана, по большей части, из моих лекций: за 5 лет накопилось 180 страниц, 283 898 знаков (без пробелов), такой объем уже просто неудобно читать в виде сквозного документа, тем более что я активно использую ссылки и сноски. Так что, было решено уйти в гипертекст.
Постепенно буду цеплять к wiki стороннюю мудрость из открытых источников и указанием авторов.
3.
Аня, помимо того, что наполняет материалами NGDWiki, выполняет функции второго преподавателя, а также вот уже несколько месяцев работает у нас в Винтороге под началом Сергея Гимельрейха, так что может, если что, авторитетно процитировать, да и свои размышления высказать.
4.
Ну и снова поменял формат консультаций.
Тесты показали, что одна консультация на один час — мало, но две по одному часу каждая — много, не все берут второй час.
Так что, теперь обязательных консультаций две: одна на тридцать минут и вторая на сорок пять.
—
Короче, приходите на курс
Спасибо!
Я и раньше менял курс от потока к потоку, как правило, переписывал до 30% лекций, но "11" — число красивое, так что и изменения значительные.
1.
Раньше вебинары были только по пятницам, 2 часа, на которых я читал мини-лекции по темам, являющимся для гейм-дизов скорее софтами: планирование через DoD и не-каскадным гантом, глубокий анализ аудитории, советы по трудоустройству.
Теперь в пятницу будем только разбирать результаты самостоятельного выполнения заданий.
А в воскресение будут дополнительные 2 часа онлайна, так называемые "вебтуры", куда и переедут мини-лекции, а также групповые занятия по изученному материалу.
2.
В воскресение же будет выдаваться список материалов для самостоятельного изучения. Материалы размещены на NGDWiki, за техническую поддержку которой огромное спасибо Максиму Артюхину, а за наполнение — Ане Никифоровой.
NGDWiki собрана, по большей части, из моих лекций: за 5 лет накопилось 180 страниц, 283 898 знаков (без пробелов), такой объем уже просто неудобно читать в виде сквозного документа, тем более что я активно использую ссылки и сноски. Так что, было решено уйти в гипертекст.
Постепенно буду цеплять к wiki стороннюю мудрость из открытых источников и указанием авторов.
3.
Аня, помимо того, что наполняет материалами NGDWiki, выполняет функции второго преподавателя, а также вот уже несколько месяцев работает у нас в Винтороге под началом Сергея Гимельрейха, так что может, если что, авторитетно процитировать, да и свои размышления высказать.
4.
Ну и снова поменял формат консультаций.
Тесты показали, что одна консультация на один час — мало, но две по одному часу каждая — много, не все берут второй час.
Так что, теперь обязательных консультаций две: одна на тридцать минут и вторая на сорок пять.
—
Короче, приходите на курс
Спасибо!
Вот такие сны снятся преподавателям Нарраторики. Что же со студентами то будет?
Приходите на курс. Танцев и песен сильно не обещаю, но точно будет весело. В игры поиграем, про игры поговорим и игры поделаем.
Спасибо!
Приходите на курс. Танцев и песен сильно не обещаю, но точно будет весело. В игры поиграем, про игры поговорим и игры поделаем.
Спасибо!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий процесс...
Всем привет!
9-15 декабря на Факультете Компьютерных Наук НИУ ВШЭ мы организуем ГеймДжем
Сейчас будет репост, извините (
9-15 декабря на Факультете Компьютерных Наук НИУ ВШЭ мы организуем ГеймДжем
Сейчас будет репост, извините (
Forwarded from ФКН внеучебка
ГеймДжем 💻 💻 💻
Занимаетесь разработкой игр? Покажите свои скиллы на ГеймДжеме ФКН.
📁 ГеймДжем – это мероприятие, на котором можно сольно или в команде создать реальный игровой проект под наставничеством опытных геймдев-профессионалов.
9️⃣ декабря вы узнаете тему и ограничения, что сделает процесс разработки интереснее. На протяжении недели у вас будет возможность общаться с наставниками и участвовать в онлайн-мастер-классах от преподавателей департамента программной инженерии: Дениса Позднякова «Как сделать игру на джеме и победить» и Никиты Смирнова «Питчинг игры: от концепции к успеху».
А уже1️⃣ 5️⃣ декабря вы защитите свои работы перед жюри. Победители получат не только признание (‼️ ), но и призы.
📆 Когда: с 9 по 15 декабря
🗺️ Где: онлайн + Покровский бульвар, 11
💬 Контакты организаторов: @smirnov_2_0 (по содержательным вопросам) @milonostranno (по техническим вопросам)
✏️ Зарегистрироваться здесь.
Занимаетесь разработкой игр? Покажите свои скиллы на ГеймДжеме ФКН.
А уже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Образцово показательная недоработка:
Играю в студенческий прототип, подхожу к какой-то двери, открываю её... Студентки-разработчицы мне "Ой, а как вы её открыли, она же не должна открываться?! Это же старый залоченый контент, у вас от этой двери ключа нету."
Но за 10 минут до этой двери мой персонаж бродил по своему сну и, чтобы проснуться, должен был открыть "сновидческую" дверь. А рядом с этой "дверью-во-сне" лежал ключ...
Одна дверь и один ключ на всю игру )
Играю в студенческий прототип, подхожу к какой-то двери, открываю её... Студентки-разработчицы мне "Ой, а как вы её открыли, она же не должна открываться?! Это же старый залоченый контент, у вас от этой двери ключа нету."
Но за 10 минут до этой двери мой персонаж бродил по своему сну и, чтобы проснуться, должен был открыть "сновидческую" дверь. А рядом с этой "дверью-во-сне" лежал ключ...
Одна дверь и один ключ на всю игру )
Как попасть в индустрию геймдева и построить карьеру?
Центр непрерывного образования Факультета Компьютерных Наук НИУ ВШЭ приглашает всех на бесплатный вебинар, который будет посвящен обзору карьерных возможностей и перспектив направлений в игровой индустрии.
Программа вебинара:
⚡️ ⚡️ ⚡️ ⚡️
🟣 Зачем люди приходят в геймдев: что вас ждет в индустрии
🟣 Обзор игрового рынка: тенденции и масштабы
🟣 Рынок труда в геймдеве: основные направления, зарплатных ожидания, перспективы карьерного роста
🟣 Варианты входа в индустрию: как и с чего стоит начинать
🟣 Образование: какие есть возможности обучения геймдеву
🟣 Трудоустройство: поиск вакансий, создание резюме и портфолио, подготовка к собеседованию
🟣 Личный кейс спикера: о смене карьерного направления и реализации в геймдеве
Спикер:
〰️ 〰️
🎙 Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, ведущий эксперт проектной группы «Программная инженерия компьютерных игр».
Дата: 3 декабря, 18:30 — 20:00, онлайн
Регистрация — здесь
Центр непрерывного образования Факультета Компьютерных Наук НИУ ВШЭ приглашает всех на бесплатный вебинар, который будет посвящен обзору карьерных возможностей и перспектив направлений в игровой индустрии.
Программа вебинара:
Спикер:
Дата: 3 декабря, 18:30 — 20:00, онлайн
Регистрация — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий процесс...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий процесс, наш вариант прибытия поезда...
Оля за 11 минут рассказывает о том, как ИИ прошлого, настоящего и (немного) будущего бороздит просторы компьютерных игр
На всякий случай, ИИ — не только нейронки, но и behavior tree, и pathfinding, и всякий другой инструментарий разработчика
Очень хочется выложить еще рабочих видосиков из Welcome to Brightville (и у нас их есть), но ребята пока стесняются
На всякий случай, ИИ — не только нейронки, но и behavior tree, и pathfinding, и всякий другой инструментарий разработчика
Очень хочется выложить еще рабочих видосиков из Welcome to Brightville (и у нас их есть), но ребята пока стесняются
VK
Высшая школа экономики. Пост со стены.
👾 Искусственный интеллект используется в компьютерных играх с самого их появления. Уже в 1962 году в... Смотрите полностью ВКонтакте.
#можносделатьигру
Можно сделать игру про бога-рыбака, который удит из хаоса странных мифологических существ и населяет ими свой мир
Как Cat Goes Fishing (камера, интерфейс и механика рыбалки) + какой-то 2D-визуализатор экосистемы, типа WorldBox - God Simulator (только сильно проще)
Прокачка через пойманных существ, т.е. поймал гидру и выпустил в мир — теперь можешь использовать рыболовный крючок с несколькими наконечниками )
Прогрессию выстраиваем через цепочку тварей, доступных к поимке
Можно сделать игру про бога-рыбака, который удит из хаоса странных мифологических существ и населяет ими свой мир
Как Cat Goes Fishing (камера, интерфейс и механика рыбалки) + какой-то 2D-визуализатор экосистемы, типа WorldBox - God Simulator (только сильно проще)
Прокачка через пойманных существ, т.е. поймал гидру и выпустил в мир — теперь можешь использовать рыболовный крючок с несколькими наконечниками )
Прогрессию выстраиваем через цепочку тварей, доступных к поимке