Telegram Group & Telegram Channel
🎮🎥Немного про кино, искусственный интеллект и компьютерные игры 

На днях удалось задать вопрос Эмиру Кустурице. Сербский режиссер и лауреат Каннского фестиваля собирается снимать в России фильм по Достоевскому. Не удивлюсь, если у него получится лучше, чем получилось у наших киноделов.

Кустурица полагает, что будущее за стриминговыми платформами (хотя вроде не очень этим воодушевлен), в кино будут ходить как в оперу, это станет особым культурным событием (собственно это уже и происходит, мы видим, что число киноэкранов снижается), хорошие фильмы и режиссеры будут появляться по всему миру, а не только в Голливуде, а искусственный интеллект человека в кино не заменит, так как он не субъектен.

Это весьма интересный тезис, ведь в медиа нам пытаются навязать неизбежность замены человека ИИ в творческих индустриях, хотя по факту нейросети - это хороший инструмент, упрощающий и улучшающий процессы, но не самоцель. Опасность замены человека ИИ понимают киношники - не зря буквально год назад американскую киноиндустрию охватили забастовки в том числе против принудительной оцифровки облика актеров и замены сценаристов ИИ.

Ещё одна интересна тема - компьютерные и видеоигры. Эта тема мне интересна очень давно, наверное с момента, когда я запустила свою первую игру лет в 5, но артикулировано с тех пор как в МГУ я посетила первую Конференцию разработчиков игр (КРИ), потом переросшую в большое индустриальное мероприятие ИгроМир.

Так вот, игровая индустрия долгое время находилась "во мгле"(выражение не мое), но в последнее время на нее обратили более пристальное внимание.

Первый "блин" в виде игры Смута оказался пожалуй комом (хотя, к обучающей части с Климом Жуковым вопросов нет), однако теперь игры рассматриваются наряду с кино и музыкой как часть медиаиндустрии и лучше с ними не бороться, а пытаться делать свои достойные проекты (а не, скажем, "убийцы времени и денег" мобильные игры), рассказывающие интересные, осмысленные истории.

Игры вполне могут увлечь и определенным периодом истории, культуры или даже заинтересовать какой-то профессией. А также увлечь для начала той или иной эстетикой - как, например, известный многим Atomic Heart, игра в ретрофутуристическом советском сеттинге.

Бывший главред журнала Игромания, эксперт в области игр Александр Кузьменко предполагает, что только адекватная поддержка индустрии "сверху" с участием независимых экспертов, хорошо понимающих эту сферу, могут изменить ситуацию в российской игровой индустрии.



group-telegram.com/yanchuk_msk/2423
Create:
Last Update:

🎮🎥Немного про кино, искусственный интеллект и компьютерные игры 

На днях удалось задать вопрос Эмиру Кустурице. Сербский режиссер и лауреат Каннского фестиваля собирается снимать в России фильм по Достоевскому. Не удивлюсь, если у него получится лучше, чем получилось у наших киноделов.

Кустурица полагает, что будущее за стриминговыми платформами (хотя вроде не очень этим воодушевлен), в кино будут ходить как в оперу, это станет особым культурным событием (собственно это уже и происходит, мы видим, что число киноэкранов снижается), хорошие фильмы и режиссеры будут появляться по всему миру, а не только в Голливуде, а искусственный интеллект человека в кино не заменит, так как он не субъектен.

Это весьма интересный тезис, ведь в медиа нам пытаются навязать неизбежность замены человека ИИ в творческих индустриях, хотя по факту нейросети - это хороший инструмент, упрощающий и улучшающий процессы, но не самоцель. Опасность замены человека ИИ понимают киношники - не зря буквально год назад американскую киноиндустрию охватили забастовки в том числе против принудительной оцифровки облика актеров и замены сценаристов ИИ.

Ещё одна интересна тема - компьютерные и видеоигры. Эта тема мне интересна очень давно, наверное с момента, когда я запустила свою первую игру лет в 5, но артикулировано с тех пор как в МГУ я посетила первую Конференцию разработчиков игр (КРИ), потом переросшую в большое индустриальное мероприятие ИгроМир.

Так вот, игровая индустрия долгое время находилась "во мгле"(выражение не мое), но в последнее время на нее обратили более пристальное внимание.

Первый "блин" в виде игры Смута оказался пожалуй комом (хотя, к обучающей части с Климом Жуковым вопросов нет), однако теперь игры рассматриваются наряду с кино и музыкой как часть медиаиндустрии и лучше с ними не бороться, а пытаться делать свои достойные проекты (а не, скажем, "убийцы времени и денег" мобильные игры), рассказывающие интересные, осмысленные истории.

Игры вполне могут увлечь и определенным периодом истории, культуры или даже заинтересовать какой-то профессией. А также увлечь для начала той или иной эстетикой - как, например, известный многим Atomic Heart, игра в ретрофутуристическом советском сеттинге.

Бывший главред журнала Игромания, эксперт в области игр Александр Кузьменко предполагает, что только адекватная поддержка индустрии "сверху" с участием независимых экспертов, хорошо понимающих эту сферу, могут изменить ситуацию в российской игровой индустрии.

BY Елена Янчук


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/yanchuk_msk/2423

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The S&P 500 fell 1.3% to 4,204.36, and the Dow Jones Industrial Average was down 0.7% to 32,943.33. The Dow posted a fifth straight weekly loss — its longest losing streak since 2019. The Nasdaq Composite tumbled 2.2% to 12,843.81. Though all three indexes opened in the green, stocks took a turn after a new report showed U.S. consumer sentiment deteriorated more than expected in early March as consumers' inflation expectations soared to the highest since 1981. So, uh, whenever I hear about Telegram, it’s always in relation to something bad. What gives? He adds: "Telegram has become my primary news source." At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. The fake Zelenskiy account reached 20,000 followers on Telegram before it was shut down, a remedial action that experts say is all too rare.
from br


Telegram Елена Янчук
FROM American