Telegram Group & Telegram Channel
киберзагадки для девочек

в младшей школе у меня было несколько дисков с волшебными названиями: «Опасность за каждым углом», «Записки Черной кошки», «Проклятье поместья Блэкмур». теперь, пока болею, провожу время за просмотром их прохождений на ютьюбе. постепенно двигаюсь по всей серии из 33 игр о Нэнси Дрю, которая начала выходить в 1998, за год до моего рождения.

ты играешь за известного детектива из маленького американского города. она смешная, любопытная, вежливая, упрямая. ей вечно 18/19 лет. может умереть, если попробуешь перепрыгнуть через разрушенный лестничный пролет. геймплей относительно простой — беседуешь со свидетелями, решаешь головоломки, ищешь улики. отсматривая прохождения игр в порядке выпуска, я замечаю, как меняется их архитектура. в первых играх целеполагание блуждает; узнаешь, что дальше, когда звонишь пожаловаться подругам или бойфренду по стационарному телефону. я вспоминаю, как торжественно устраивалась за родительский PC вместе с блокнотом. через час решимость заканчивалась, и я шла искать подсказки на форумы. потом все станет более предсказуемым — в арсенале появится список заданий, которые ведут к раскрытию тайны.

сейчас меня привлекают не сюжеты игр, а их визуальность. в pov от первого лица игрок блуждает по локациям заснеженных шато, киностудий, парка аттракционов и особняка посреди болот. я чувствую себя археологической рыбой, плавающей по пиксельным пространствам. периодически настигает жуткое чувство: угловатая трехмерная графика искривляется, застывшая мимика героев напоминает марионеток, а ограниченные ракурсы заставляют подозревать, что за углом или за спиной кто-то прячется. но все это перекрывается добрым чувством узнавания.

то, что раньше казалось температурным сном моего детства, конечно, — популярный кусок интернета. изначально франшиза опиралась на еще не освоенную тогда аудиторию десятилетних девочек-геймеров. в комментариях я читаю истории семейного досуга от выросших фанаток. одна пользовательница играла в «Тайну Ранчо Теней» с мамой в свой час компьютера после ужина, другая — от страха пряталась с сестрой под столом, проходя «Сокровище королевской башни». ревью The New York Times от 2000 года противопоставляет игры огромному рынку шутеров и гонялок для мальчиков, хваля Нэнси за вовлечение девочек в «киберпространство» (👾).

несмотря на обилие феминисткой критики героини, игры о ней действительно разбавляют другие писишные игрушки для девочек 2000-х годов; прежде всего — выделяясь на фоне Барби. бестелесность Нэнси позволяет проецировать себя на нее без необходимости выбирать своему аватару цвет волос и одежду. а в духе жанра детского детектива, расследования не только развлекают, но и расширяют кругозор: в играх, которые я уже посмотрела, ключевой оказывается информация о Шрифте Брайля, астрологии и ламантинах.



group-telegram.com/doomdetective/138
Create:
Last Update:

киберзагадки для девочек

в младшей школе у меня было несколько дисков с волшебными названиями: «Опасность за каждым углом», «Записки Черной кошки», «Проклятье поместья Блэкмур». теперь, пока болею, провожу время за просмотром их прохождений на ютьюбе. постепенно двигаюсь по всей серии из 33 игр о Нэнси Дрю, которая начала выходить в 1998, за год до моего рождения.

ты играешь за известного детектива из маленького американского города. она смешная, любопытная, вежливая, упрямая. ей вечно 18/19 лет. может умереть, если попробуешь перепрыгнуть через разрушенный лестничный пролет. геймплей относительно простой — беседуешь со свидетелями, решаешь головоломки, ищешь улики. отсматривая прохождения игр в порядке выпуска, я замечаю, как меняется их архитектура. в первых играх целеполагание блуждает; узнаешь, что дальше, когда звонишь пожаловаться подругам или бойфренду по стационарному телефону. я вспоминаю, как торжественно устраивалась за родительский PC вместе с блокнотом. через час решимость заканчивалась, и я шла искать подсказки на форумы. потом все станет более предсказуемым — в арсенале появится список заданий, которые ведут к раскрытию тайны.

сейчас меня привлекают не сюжеты игр, а их визуальность. в pov от первого лица игрок блуждает по локациям заснеженных шато, киностудий, парка аттракционов и особняка посреди болот. я чувствую себя археологической рыбой, плавающей по пиксельным пространствам. периодически настигает жуткое чувство: угловатая трехмерная графика искривляется, застывшая мимика героев напоминает марионеток, а ограниченные ракурсы заставляют подозревать, что за углом или за спиной кто-то прячется. но все это перекрывается добрым чувством узнавания.

то, что раньше казалось температурным сном моего детства, конечно, — популярный кусок интернета. изначально франшиза опиралась на еще не освоенную тогда аудиторию десятилетних девочек-геймеров. в комментариях я читаю истории семейного досуга от выросших фанаток. одна пользовательница играла в «Тайну Ранчо Теней» с мамой в свой час компьютера после ужина, другая — от страха пряталась с сестрой под столом, проходя «Сокровище королевской башни». ревью The New York Times от 2000 года противопоставляет игры огромному рынку шутеров и гонялок для мальчиков, хваля Нэнси за вовлечение девочек в «киберпространство» (👾).

несмотря на обилие феминисткой критики героини, игры о ней действительно разбавляют другие писишные игрушки для девочек 2000-х годов; прежде всего — выделяясь на фоне Барби. бестелесность Нэнси позволяет проецировать себя на нее без необходимости выбирать своему аватару цвет волос и одежду. а в духе жанра детского детектива, расследования не только развлекают, но и расширяют кругозор: в играх, которые я уже посмотрела, ключевой оказывается информация о Шрифте Брайля, астрологии и ламантинах.

BY doom detective


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/doomdetective/138

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

He floated the idea of restricting the use of Telegram in Ukraine and Russia, a suggestion that was met with fierce opposition from users. Shortly after, Durov backed off the idea. In the past, it was noticed that through bulk SMSes, investors were induced to invest in or purchase the stocks of certain listed companies. This ability to mix the public and the private, as well as the ability to use bots to engage with users has proved to be problematic. In early 2021, a database selling phone numbers pulled from Facebook was selling numbers for $20 per lookup. Similarly, security researchers found a network of deepfake bots on the platform that were generating images of people submitted by users to create non-consensual imagery, some of which involved children. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. False news often spreads via public groups, or chats, with potentially fatal effects.
from ca


Telegram doom detective
FROM American