Вышло долгожданное продолжение серии компьютерных игр Dragon Age под названием The Veilguard. Фанаты ждали этого дня 10 лет, но оказались разочарованы — игра напичкана современной повесткой. По крайней мере, об этом кричат обзорщики.
Игровые журналисты расхваливали игру и говорили, что это тот самый Dragon Age, который так полюбился фанатам ещё в 2009 году. Тогда вышла первая часть серии, тёмное фэнтези, где главный герой мог жертвовать целыми нациями ради спасения мира от скверны. Злодеи были злодеями, которые преследовали свои цели. Присутствовал сложный моральный выбор.
Идеальных героев на белых конях не было, игра утопала в серой морали и позволяла игроку отыгрывать либо добряка в худших условиях, либо последнюю мразь, которая делает мир ещё хуже. Короче, настоящая ролевая игра с продуманным сюжетом и персонажами.
Все ждали того же и от продолжения, но столкнулись с совершенно другим продуктом. Ютуб переполнен обзорами, где основная критика посвящена повестке, воукизму. В игре, действительно, поднимается тема самоопределения, но лишь у одного персонажа, которая пытается определиться не только со своим местоимением, но и с тем, кем ей быть в этой истории. Вопрос идентичности не сводится к простому «мальчик» или «девочка», он глубже и сложнее, о чём большинство пожаловавших и не игравших в игру, умалчивают.
Второе упоминание повестки — возможность выбрать собственное местоимение и настроить соответствующий визуальный облик. На этом всё, в игре больше нет ничего такого. И проблемы игры связаны не с гендерной неопределённостью одного из спутников, а со стерильностью сюжета и персонажей. Они просто никакие, пустые.
Главное правило драматургии — конфликт это двигатель не только сюжета, но и развития персонажа. В игре они все идеальные, рай для прогрессивного HR. Диалоги ни на что не влияют, вы не можете разозлиться, ваш персонаж идеален, как и все вокруг.
Главные проблемы союзников — боязнь обидеть чьи-то чувства. За ними нет эмоций, нет реальной истории. Все персонажи однозначно положительные, собираются возле очага и в формате сейф-спейса обсуждают проблемы друг друга.
Вместо ролевой игры получился симулятор HR-специалиста, который должен всех помирить фразой в духе доброй мамы: «а ну не ссорьтесь!», хотя участники конфликта могут представлять кланы, которые веками друг друга ненавидели.
Вот и общий сюжет такой же — пластмассовый. Два диснеевских злодея хотят уничтожить мир потому что хотят и всё тут. Проблема этой игры не в повестке, а в стериальности — отсутствии полутонов и конфликта. Игроков как будто засунули в школу толерантности, где не позволяют отыгрывать не то, чтобы злого персонажа, а даже хитрого эгоиста. Скучно, блекло и нудно. Да и геймлпей сводится к «подай — принеси».
Но игроки обсуждают «повесточку», хотя игра получилась проходняком не из-за неё. Она просто плохая, сделанная слабыми сценаристами без воображения и стремившимся никого не обидеть.
Примерно похожая ситуация сегодня происходит и в книжном мире вселенной Звёздных войн, который теряет в продажах из-за абсолютной невзрачности сюжета и попытке вписать выдуманных персонажей в политкорректный западный мир. Так политические нарративы меняют уютный мир видеоигр.
Вышло долгожданное продолжение серии компьютерных игр Dragon Age под названием The Veilguard. Фанаты ждали этого дня 10 лет, но оказались разочарованы — игра напичкана современной повесткой. По крайней мере, об этом кричат обзорщики.
Игровые журналисты расхваливали игру и говорили, что это тот самый Dragon Age, который так полюбился фанатам ещё в 2009 году. Тогда вышла первая часть серии, тёмное фэнтези, где главный герой мог жертвовать целыми нациями ради спасения мира от скверны. Злодеи были злодеями, которые преследовали свои цели. Присутствовал сложный моральный выбор.
Идеальных героев на белых конях не было, игра утопала в серой морали и позволяла игроку отыгрывать либо добряка в худших условиях, либо последнюю мразь, которая делает мир ещё хуже. Короче, настоящая ролевая игра с продуманным сюжетом и персонажами.
Все ждали того же и от продолжения, но столкнулись с совершенно другим продуктом. Ютуб переполнен обзорами, где основная критика посвящена повестке, воукизму. В игре, действительно, поднимается тема самоопределения, но лишь у одного персонажа, которая пытается определиться не только со своим местоимением, но и с тем, кем ей быть в этой истории. Вопрос идентичности не сводится к простому «мальчик» или «девочка», он глубже и сложнее, о чём большинство пожаловавших и не игравших в игру, умалчивают.
Второе упоминание повестки — возможность выбрать собственное местоимение и настроить соответствующий визуальный облик. На этом всё, в игре больше нет ничего такого. И проблемы игры связаны не с гендерной неопределённостью одного из спутников, а со стерильностью сюжета и персонажей. Они просто никакие, пустые.
Главное правило драматургии — конфликт это двигатель не только сюжета, но и развития персонажа. В игре они все идеальные, рай для прогрессивного HR. Диалоги ни на что не влияют, вы не можете разозлиться, ваш персонаж идеален, как и все вокруг.
Главные проблемы союзников — боязнь обидеть чьи-то чувства. За ними нет эмоций, нет реальной истории. Все персонажи однозначно положительные, собираются возле очага и в формате сейф-спейса обсуждают проблемы друг друга.
Вместо ролевой игры получился симулятор HR-специалиста, который должен всех помирить фразой в духе доброй мамы: «а ну не ссорьтесь!», хотя участники конфликта могут представлять кланы, которые веками друг друга ненавидели.
Вот и общий сюжет такой же — пластмассовый. Два диснеевских злодея хотят уничтожить мир потому что хотят и всё тут. Проблема этой игры не в повестке, а в стериальности — отсутствии полутонов и конфликта. Игроков как будто засунули в школу толерантности, где не позволяют отыгрывать не то, чтобы злого персонажа, а даже хитрого эгоиста. Скучно, блекло и нудно. Да и геймлпей сводится к «подай — принеси».
Но игроки обсуждают «повесточку», хотя игра получилась проходняком не из-за неё. Она просто плохая, сделанная слабыми сценаристами без воображения и стремившимся никого не обидеть.
Примерно похожая ситуация сегодня происходит и в книжном мире вселенной Звёздных войн, который теряет в продажах из-за абсолютной невзрачности сюжета и попытке вписать выдуманных персонажей в политкорректный западный мир. Так политические нарративы меняют уютный мир видеоигр.
Нет конфликта — нет истории.
BY Campaign Insider | Павел Дубравский
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders. Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. The Dow Jones Industrial Average fell 230 points, or 0.7%. Meanwhile, the S&P 500 and the Nasdaq Composite dropped 1.3% and 2.2%, respectively. All three indexes began the day with gains before selling off. For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching. Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market.
from ca