- Что нужно сказать вселенной, когда бредёшь по пустыне?
- Пожелать больше песка.
- Пожелать больше песка.
Forwarded from смотрю и плачу (nataliebrume)
МЫ ВАМ ПЕРЕЗВОНИМ!
Пока все жалуются на то, что умирают от загруженности, огромного количества проектов и им приходится лечиться иглоукалыванием из-за всего этого, я пожалуюсь на диаметрально противоположную вещь.
Последние три месяца жизни даются сложно морально. В январе закончилось наше сотрудничество с СТС. За 4 месяца работы автором там я заработала примерно 70 000 (аванс). И всё. Много мытарств, изменений формата, подстраивание под запросы канала и продюсера закончились ничем.
Я, уже зная, что так и будет, начала поиски новой работы. Думала, будет попроще. Спойлер: нет.
Kd studios
Написала синопсис приключенческого фильма. Синопсис понравился. Прошла онлайн собеседование. Я понравилась. Пришла на оффлайн собеседование. И не понравилась.
Место силы
Я написала спек сценарий к Кибердеревне. Со мной связались, сказали, что качество впечатлило. Попросили отправить еще свой сценарий и написать заявку на драмеди или спин-офф к Кибердеревне. Послушно написала всё, отправила. Пока в ожидании. Но чувствую, что это будто бы тоже пройдет мимо.
И, конечно же, различные вакансии на хэхэ ру. Я прошла 5 этапов собеседования на должность сценариста рилс в компанию, специализирующуюся на септиках. Писать нужно было не про откачку говна, а про то, как хорошо жить загородом. Когда меня пригласили на 6 этап, я сама уже взбесилась и помахала ручкой. Это был какой-то абсурд и издевательство.
Отказы, отказы, отказы. Куча написанных тестовых, оставшихся без ответа. Длительное ожидание. Казалось бы, за это время я должна была отдохнуть, но нет. Зато я написала все работы к сессии, осталось только доработать научную работу. Написала кучу идей. За эти два месяца у меня накопилось столько написанных заявок, что хоть жопой жуй.
Когда у меня было меньше опыта, то меня брали на работу. Сейчас не берут. Эзотерика гласит, что этот этап необходим для чего-то. Только вот я не могу понять для чего конкретно, и что Вселенная пытается мне сказать. Ежедневные терзания от «Значит, так надо» до «Значит, ты никуда не годишься». Временами проклинаю женщин, которые боролись за эмансипацию. Теперь мне приходится трястись из-за того, что не могу найти работу. Ведь теперь мне нужно реализовать себя не только как хорошая мать и приличная жена, но и как профессионал какой-то.
Я не разочарована в драматургии. Я разочарована в себе и в отношении к сценаристам. Ощущаю абсурдность мироздания. Абсурдность собеседований. Абсурдность поиска работы. Решила написать про это не только пост, но и сценарий.
— Сколько раз вы были женаты?
— Ни разу.
— Напишем: один раз… Почему вы хотите работать в нашей компании?
— Потому что «Проаут» — это не просто коммуникативное агентство. Это семья.
— К отклику на вакансию вы приложили свою характеристику с начальной школы.
— Да.
— «Коля хорошо ладит с одноклассниками».
— Да.
— Мы Вам перезвоним.
Пока все жалуются на то, что умирают от загруженности, огромного количества проектов и им приходится лечиться иглоукалыванием из-за всего этого, я пожалуюсь на диаметрально противоположную вещь.
Последние три месяца жизни даются сложно морально. В январе закончилось наше сотрудничество с СТС. За 4 месяца работы автором там я заработала примерно 70 000 (аванс). И всё. Много мытарств, изменений формата, подстраивание под запросы канала и продюсера закончились ничем.
Я, уже зная, что так и будет, начала поиски новой работы. Думала, будет попроще. Спойлер: нет.
Kd studios
Написала синопсис приключенческого фильма. Синопсис понравился. Прошла онлайн собеседование. Я понравилась. Пришла на оффлайн собеседование. И не понравилась.
Место силы
Я написала спек сценарий к Кибердеревне. Со мной связались, сказали, что качество впечатлило. Попросили отправить еще свой сценарий и написать заявку на драмеди или спин-офф к Кибердеревне. Послушно написала всё, отправила. Пока в ожидании. Но чувствую, что это будто бы тоже пройдет мимо.
И, конечно же, различные вакансии на хэхэ ру. Я прошла 5 этапов собеседования на должность сценариста рилс в компанию, специализирующуюся на септиках. Писать нужно было не про откачку говна, а про то, как хорошо жить загородом. Когда меня пригласили на 6 этап, я сама уже взбесилась и помахала ручкой. Это был какой-то абсурд и издевательство.
Отказы, отказы, отказы. Куча написанных тестовых, оставшихся без ответа. Длительное ожидание. Казалось бы, за это время я должна была отдохнуть, но нет. Зато я написала все работы к сессии, осталось только доработать научную работу. Написала кучу идей. За эти два месяца у меня накопилось столько написанных заявок, что хоть жопой жуй.
Когда у меня было меньше опыта, то меня брали на работу. Сейчас не берут. Эзотерика гласит, что этот этап необходим для чего-то. Только вот я не могу понять для чего конкретно, и что Вселенная пытается мне сказать. Ежедневные терзания от «Значит, так надо» до «Значит, ты никуда не годишься». Временами проклинаю женщин, которые боролись за эмансипацию. Теперь мне приходится трястись из-за того, что не могу найти работу. Ведь теперь мне нужно реализовать себя не только как хорошая мать и приличная жена, но и как профессионал какой-то.
Я не разочарована в драматургии. Я разочарована в себе и в отношении к сценаристам. Ощущаю абсурдность мироздания. Абсурдность собеседований. Абсурдность поиска работы. Решила написать про это не только пост, но и сценарий.
— Сколько раз вы были женаты?
— Ни разу.
— Напишем: один раз… Почему вы хотите работать в нашей компании?
— Потому что «Проаут» — это не просто коммуникативное агентство. Это семья.
— К отклику на вакансию вы приложили свою характеристику с начальной школы.
— Да.
— «Коля хорошо ладит с одноклассниками».
— Да.
— Мы Вам перезвоним.
Ещё раз про отказы #мысли
У меня в жизни много отказов, было и будет. Мне несколько раз отказывали в работе мечты, отказывала девушка, которую я очень любил. Когда-нибудь мне откажет один из моих внутренних органов (надеюсь, нескоро), это будет самый неприятный отказ в моей карьере. За годы мучений и походов к психологу я понял про отказы несколько вещей, про которые тут уже не раз писал, но могу повторить.
1. Отказы входят в "турпакет". Покупаешь успешную карьеру сценариста - автоматически берёшь кучу отказов. Как-то раз я брал для НТВ интервью у Александра Наумовича Митты, легендарного режиссера и сценариста. За свою карьеру он снял 25 фильмов, получил кучу наград, написал классный учебник "Кино между адом и раем". Он мне рассказал про своё кладбище сценариев, у него там похоронено 27 полных метров. Уверен, что многие из них отличные. Человек примерно треть жизни потратил на то, что никто и никогда не увидит. И это Митта. У простых смертных скорее всего этот процент будет выше.
2. "Я" не равно "моя работа". У нас мозг первобытного человека, для которого отказ вышестоящих сородичей с большой вероятностью означал изгнание и смерть. Эволюционно современный человек ушёл недалеко. Когда кто-то отвергает его труд, он автоматически переносит это на себя. Отвергают его, значит, он скоро умрёт. Это иллюзия. Отвергая сценарий, никто не отвергает нас. Никто не умирает. Берём лопату и продолжаем ебашить. Не редактора по голове, а просто.
3. Пожелать больше песка. Это байка одного моего друга, который ездил на большой Бёрнинг Мэн. Он там ушёл в пустыню и попал в песчаную бурю, заблудился и не знал, в какую сторону идти, ему даже стало страшно. Песок залез ему примерно везде. В этот момент он понял, что ему надо пожелать ещё больше песка. Он сам стал песком. В итоге буря кончилась, он нашёл обратную дорогу, но вернулся уже другим человеком. Каждый отказ что-то даёт нам, даже если мы сразу не можем понять, что именно.
4. Конкурсы - это лотерея. С одной стороны, всему, что у меня есть в жизни, я обязан победе в крупном конкурсе (олимпиада "Умницы и умники" на Первом в 2010 году), я потратил на это год жизни, зато в итоге получил всю оставшуюся жизнь. С другой, несколько десятков конкурсов поменьше я обидно проиграл. Практически каждый раз я слышал одно и то же: "Вы написали хороший текст, но мы выбрали другого". И в этом вся суть. Когда есть конкуренция за какой-то приз, ресурс, и всё это ограничено рамками, дедлайнами, условиями, критериями, то ваши шансы на победу катастрофически падают, даже если вы очень круты. Слишком много переменных, которые вы не контролируете, слишком много формальностей, слишком много вещей, которые вы не знаете. Иногда конкурс проводят просто чтобы провести конкурс и освоить бюджет. Иногда конкурс - это просто сбор креатива с лохов или просеивание поляны, чтобы найти человека на другой проект, не связанный с тем, что заявлено. Иногда член жюри конкурса предвзят, ему просто не нравится ваша форма носа или запах изо рта, но вы об этом никогда не узнаете. Поэтому в конкурсах имеет смысл участвовать только в том случае, если это очень существенно продвинет вас вперёд. Тогда да, надо вкладывать всего себя, ночей не спать. Но если внутренний голос говорит вам, что тут какая-то фигня - надо проходить мимо.
У меня в жизни много отказов, было и будет. Мне несколько раз отказывали в работе мечты, отказывала девушка, которую я очень любил. Когда-нибудь мне откажет один из моих внутренних органов (надеюсь, нескоро), это будет самый неприятный отказ в моей карьере. За годы мучений и походов к психологу я понял про отказы несколько вещей, про которые тут уже не раз писал, но могу повторить.
1. Отказы входят в "турпакет". Покупаешь успешную карьеру сценариста - автоматически берёшь кучу отказов. Как-то раз я брал для НТВ интервью у Александра Наумовича Митты, легендарного режиссера и сценариста. За свою карьеру он снял 25 фильмов, получил кучу наград, написал классный учебник "Кино между адом и раем". Он мне рассказал про своё кладбище сценариев, у него там похоронено 27 полных метров. Уверен, что многие из них отличные. Человек примерно треть жизни потратил на то, что никто и никогда не увидит. И это Митта. У простых смертных скорее всего этот процент будет выше.
2. "Я" не равно "моя работа". У нас мозг первобытного человека, для которого отказ вышестоящих сородичей с большой вероятностью означал изгнание и смерть. Эволюционно современный человек ушёл недалеко. Когда кто-то отвергает его труд, он автоматически переносит это на себя. Отвергают его, значит, он скоро умрёт. Это иллюзия. Отвергая сценарий, никто не отвергает нас. Никто не умирает. Берём лопату и продолжаем ебашить. Не редактора по голове, а просто.
3. Пожелать больше песка. Это байка одного моего друга, который ездил на большой Бёрнинг Мэн. Он там ушёл в пустыню и попал в песчаную бурю, заблудился и не знал, в какую сторону идти, ему даже стало страшно. Песок залез ему примерно везде. В этот момент он понял, что ему надо пожелать ещё больше песка. Он сам стал песком. В итоге буря кончилась, он нашёл обратную дорогу, но вернулся уже другим человеком. Каждый отказ что-то даёт нам, даже если мы сразу не можем понять, что именно.
4. Конкурсы - это лотерея. С одной стороны, всему, что у меня есть в жизни, я обязан победе в крупном конкурсе (олимпиада "Умницы и умники" на Первом в 2010 году), я потратил на это год жизни, зато в итоге получил всю оставшуюся жизнь. С другой, несколько десятков конкурсов поменьше я обидно проиграл. Практически каждый раз я слышал одно и то же: "Вы написали хороший текст, но мы выбрали другого". И в этом вся суть. Когда есть конкуренция за какой-то приз, ресурс, и всё это ограничено рамками, дедлайнами, условиями, критериями, то ваши шансы на победу катастрофически падают, даже если вы очень круты. Слишком много переменных, которые вы не контролируете, слишком много формальностей, слишком много вещей, которые вы не знаете. Иногда конкурс проводят просто чтобы провести конкурс и освоить бюджет. Иногда конкурс - это просто сбор креатива с лохов или просеивание поляны, чтобы найти человека на другой проект, не связанный с тем, что заявлено. Иногда член жюри конкурса предвзят, ему просто не нравится ваша форма носа или запах изо рта, но вы об этом никогда не узнаете. Поэтому в конкурсах имеет смысл участвовать только в том случае, если это очень существенно продвинет вас вперёд. Тогда да, надо вкладывать всего себя, ночей не спать. Но если внутренний голос говорит вам, что тут какая-то фигня - надо проходить мимо.
5. Отказы работают в обе стороны. Работодателям тоже можно отказывать. Когда мы говорим "да" чему-то, мы в этот же момент говорим "нет" всему остальному. Лично я не пользуюсь хэдхантером и всякими биржами труда года с 2018-го, и моя жизнь от этого стала только лучше. Потому что это те же самые конкурсы (см. пункт 4). Надо, чтобы работа сама тебя находила. Большинство своих проектов, которые я считаю успешными, буквально нашли меня сами. Разумеется, под лежачий камень вода не течёт. Я просто делал что-то прикольное - кто-то об этом узнавал, и это вытекало в проект. Например, я придумал прикольную ролевую игру - об этом узнал один продюсер и пригласил меня на должность нарративного дизайнера в крупную компанию, и я с кайфом проработал там 2,5 года, пережил ковид и 2022 год. Или я начал рисовать комикс - и потом благодаря этому на меня свалился проект, который кормил меня два последних года, и продолжает кормить сейчас и помог закрыть ипотеку. Двигателем тут всегда является ваш собственный интерес. Когда этот интерес исчерпывается только деньгами, ничего не получится. Когда устраиваешься сценаристом писать риллсы про службу ассенизаторов, потому что это "семья", но сам в это не веришь, а на самом деле тебе нужна только зарплата, тебя гарантированно пошлют, либо сам отвалишься, как говно от колес.
6. Выбирать надо не работу, а людей. Когда я встречаю человека, с которым мне легко и приятно работать, я за него держусь, мы поддерживаем сотрудничество годами. С такими людьми даже риллсы про ассенизаторов превращаются в увлекательное приключение. В моей телефонной книжке есть штук 20 контактов людей, которым я могу написать, если мне вдруг потребуется быстро заработать денег. Если кто-то из них мне откажет, то я не обижусь. Но кто-то точно согласится. При этом мне не надо проходить миллион собеседований, писать тестовые задания, что-то доказывать. Отсутствует даже формальная рамка конкурса или вакансии. Просто два человека и доверие между ними. В таких условиях вероятность успеха возрастает неимоверно. Даже если вдруг в эту же самую секунду человеку напишет другой еще более крутой сценарист, скорее всего человек выберет меня, потому что мы уже 10 лет идём рука об руку.
Таким образом получается весьма приятный ритм жизни, когда ты занимаешься любимым делом, в своём темпе делаешь проекты мечты. Если делать их искренне, то они становятся очень ценными продуктами, куда лучше того, что народ пишет на конкурсы. Вы всерьез думаете, что можно написать что-то на конкурс хорроров? "Бу, испугался! Ну как я вам, берёте?" Это даже звучит смешно. И вот, про вас и про ваши проекты неизбежно кто-то узнаёт - просто не стесняемся рассказывать про это. Если к вам не приходят сами - несём туда, где нас знают и любят. Скорее всего, дальше под ногами начнут появляться ступеньки, показывающие, куда шагнуть дальше. И там мы либо доверяемся и шагаем, либо откатываемся в начало и повторяем сначала. Отказы всё ещё будут. Но это уже будут не пустые отказы, а такие, которые нас развивают. От таких отказов руки не опускаются, а наоборот, появляется ещё больше сил двигаться дальше.
P.S. Я сейчас в поисках следующего большого проекта. У меня есть много крутых идей и возможность превратить их в крутые сценарии. Если вы ищете заявки и сценарии или вам нужен автор под уже существующий проект, пишите @JaroslawTurow.
6. Выбирать надо не работу, а людей. Когда я встречаю человека, с которым мне легко и приятно работать, я за него держусь, мы поддерживаем сотрудничество годами. С такими людьми даже риллсы про ассенизаторов превращаются в увлекательное приключение. В моей телефонной книжке есть штук 20 контактов людей, которым я могу написать, если мне вдруг потребуется быстро заработать денег. Если кто-то из них мне откажет, то я не обижусь. Но кто-то точно согласится. При этом мне не надо проходить миллион собеседований, писать тестовые задания, что-то доказывать. Отсутствует даже формальная рамка конкурса или вакансии. Просто два человека и доверие между ними. В таких условиях вероятность успеха возрастает неимоверно. Даже если вдруг в эту же самую секунду человеку напишет другой еще более крутой сценарист, скорее всего человек выберет меня, потому что мы уже 10 лет идём рука об руку.
Таким образом получается весьма приятный ритм жизни, когда ты занимаешься любимым делом, в своём темпе делаешь проекты мечты. Если делать их искренне, то они становятся очень ценными продуктами, куда лучше того, что народ пишет на конкурсы. Вы всерьез думаете, что можно написать что-то на конкурс хорроров? "Бу, испугался! Ну как я вам, берёте?" Это даже звучит смешно. И вот, про вас и про ваши проекты неизбежно кто-то узнаёт - просто не стесняемся рассказывать про это. Если к вам не приходят сами - несём туда, где нас знают и любят. Скорее всего, дальше под ногами начнут появляться ступеньки, показывающие, куда шагнуть дальше. И там мы либо доверяемся и шагаем, либо откатываемся в начало и повторяем сначала. Отказы всё ещё будут. Но это уже будут не пустые отказы, а такие, которые нас развивают. От таких отказов руки не опускаются, а наоборот, появляется ещё больше сил двигаться дальше.
P.S. Я сейчас в поисках следующего большого проекта. У меня есть много крутых идей и возможность превратить их в крутые сценарии. Если вы ищете заявки и сценарии или вам нужен автор под уже существующий проект, пишите @JaroslawTurow.
Прикольный материал для начинающих и опытных сценаристов. Собери из паззлов свой русский нео-хтонный сериал🪓
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4010871/
#индустрия
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4010871/
#индустрия
Кинопоиск
Неочернуха-бинго: из чего состоят сериалы о 1990-х и российской безнадеге — Статьи на Кинопоиске
«Слово пацана», «Лихие», «Черная весна», «Дети перемен», «Аутсорс», «Трасса», «Я знаю, кто тебя убил», «Химера», «Фишер», «Комбинация», «Хрустальный», «Ласт квест» — Кинопоиск разбирает основные сюжетные ходы и героев новой волны российских сериалов о 1990…
Forwarded from Диалоги в кино
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Одну из самых трагических сцен кинематографа наши сценаристы умудряются превратить в фарс.
«Правки», «поэпизодник», «комментарии к драфту»- термины, которые вызывают болевой синдром у любого автора.
Специально для премии «Диалоги в кино» свою версию фильма «Семь» написал сценарист Александр Белов, автор проектов «Мир! Дружба! Жвачка!», «Физрук» и других.
Текст: Александр Белов.
Роли озвучивали: Александр Цыпкин, Евгений Стычкин, Талгат Баталов.
«Правки», «поэпизодник», «комментарии к драфту»- термины, которые вызывают болевой синдром у любого автора.
Специально для премии «Диалоги в кино» свою версию фильма «Семь» написал сценарист Александр Белов, автор проектов «Мир! Дружба! Жвачка!», «Физрук» и других.
Текст: Александр Белов.
Роли озвучивали: Александр Цыпкин, Евгений Стычкин, Талгат Баталов.
Forwarded from Самоучитель сценариста
А помните, был такой сериал – «Олененок»?
В прошлом году он получил шесть праймтаймовых «Эмми», включая награду за лучший сценарий, и два «Золотых глобуса», где стал лучшим минисериалом.
Я принес вам его почитать.
→ Читать сценарии
По ссылке – сценарии всего сезона. Принес с пылу с жару, сам ознакомиться еще не успел, поэтому на вопрос, почему в сериале семь эпизодов, а сценарии написаны на восемь, ответить не могу.
Тем интереснее.
С февраля Гэдд снимается в написанном им сериале о братьях Half Man. Одного брата играет он сам, а другого – Джейми Белл.
🏷 🎟 #сценарийсериала #сценарийнаанглийском
В прошлом году он получил шесть праймтаймовых «Эмми», включая награду за лучший сценарий, и два «Золотых глобуса», где стал лучшим минисериалом.
Я принес вам его почитать.
→ Читать сценарии
По ссылке – сценарии всего сезона. Принес с пылу с жару, сам ознакомиться еще не успел, поэтому на вопрос, почему в сериале семь эпизодов, а сценарии написаны на восемь, ответить не могу.
Тем интереснее.
С февраля Гэдд снимается в написанном им сериале о братьях Half Man. Одного брата играет он сам, а другого – Джейми Белл.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хороший комментарий. После просмотра третьего сезона "Белого лотоса" поначалу есть некое ощущение искусственности и ходульности, которое как бы сглаживается пейзажами и общей негой сеттинга. Но потом начинаешь видеть за всем этим глубину. Особенно меня тронул финальный монолог Лори в ресторане с подружками. Казалось бы, вся история яйца выеденного не стоит, три женщины приехали на курорт, немного пацапались, помирились и поехали обратно. Но почему-то именно благодаря этому её взрыву эмоций, её актёрской игре, содержанию этого монолога для меня это история гармонично встроилась в общую картину, добавила какой-то интересной философии про выбор и ответственность за него. Всё-таки писать и снимать так может только настоящий мастер.
Forwarded from Штерн-раннер
#ксюсериально #Белыйлотос
Наконец досмотрели третий сезон "Белого лотоса" — теперь можно спокойно читать любимые киношные каналы, не боясь спойлеров. Кстати, в этом посте они будут.
Вот мой главный инсайт после просмотра. Все мы знаем про арку трансформации персонажа, важность его изменения в ходе повествования и подхода к истории именно как пути из одной точки состояния героя в другую. Но это всё же некая общая теория. А в реальных сериалах и кино устройство и степень интенсивности этой самой арки бывают очень разными.
В этом сериале меня поразило насколько же радикальны изменения почти каждого из основных героев: буквально из белоголотоса в черный и наоборот. Посмотрим на примеры:
Тимоти Рэтлифф — из богача и материалиста в человека, осознавшего ценность своей семьи не как трофея, а как реальных живых близких людей.
Саксон — из одержимого плотью мужчины в человека, который смог заметить в себе пустоту.
Пайпер — из назидательной и псевдопросветлённой в осознающую свою противоречивость девушку.
Локи — у него там вообще сплошные трансформации, путь взросления, в конце которого он буквально возвращается с того света и говорит, что «видел Бога».
Жаклин — эгоистичная звезда, которой нужны люди вокруг только, чтобы замечать её превосходство — в женщину, которая знает ценность дружбы.
Лори — из забитой и завистливой в ту, которая способна на авантюру и признание собственного несовершенства.
Гайток — из буддиста-пацифиста в убийцу.
Рик — из защитника своего отца в убийцу своего отца.
Белинда — из благочестивой трудяги в человека, решившего обогатиться на истории преступления.
Из основных персонажей, пожалуй, только Челси и Виктория остаются более-менее неизменными. И это не случайность. Обе служат камертоном, как мне кажется.
Челси — камертон духовного мира. Она этакий проводник, лучик света во всей истории, человек, не поддающийся на искушения, но не из страха, а по собственному выбору. У неё есть миссия «спасать Рика с его грустинкой» и она несёт её до конца. И выполняет: правда, ценой собственной жизни.
Ну, а Виктория Рэтлифф — жена Тимоти — камертон мира материального. Олицетворение богатого бездушного мира, глухого к любым проявлениям, кроме собственных желаний. И это притупленность выражена буквально: в постоянном приёме Викторией успокоительных препаратов.
И третья подруга Кейт — тоже, скорее, служил медиатором в тройке, а не переживает изменение.
Ещё третий сезон отличается от других глубиной драмы. Это уже не просто мелодрама с небольшим криминальным аттракционом, а почти классическая древне-греческая трагедия: где сын убивает отца, не зная, что это его отец.
Но главное открытие для меня как для сценариста после просмотра именно в том, насколько можно максимально выкрутить арку трансформации почти каждого героя в ансамблевой истории. Развернуть почти каждого из героев на 180 градусов и с помощью этого подключить зрителя (который ради этого готов «терпеть» огромное количество псевдосаспенса и безупречных кадров природы).
Наконец досмотрели третий сезон "Белого лотоса" — теперь можно спокойно читать любимые киношные каналы, не боясь спойлеров. Кстати, в этом посте они будут.
Вот мой главный инсайт после просмотра. Все мы знаем про арку трансформации персонажа, важность его изменения в ходе повествования и подхода к истории именно как пути из одной точки состояния героя в другую. Но это всё же некая общая теория. А в реальных сериалах и кино устройство и степень интенсивности этой самой арки бывают очень разными.
В этом сериале меня поразило насколько же радикальны изменения почти каждого из основных героев: буквально из белого
Тимоти Рэтлифф — из богача и материалиста в человека, осознавшего ценность своей семьи не как трофея, а как реальных живых близких людей.
Саксон — из одержимого плотью мужчины в человека, который смог заметить в себе пустоту.
Пайпер — из назидательной и псевдопросветлённой в осознающую свою противоречивость девушку.
Локи — у него там вообще сплошные трансформации, путь взросления, в конце которого он буквально возвращается с того света и говорит, что «видел Бога».
Жаклин — эгоистичная звезда, которой нужны люди вокруг только, чтобы замечать её превосходство — в женщину, которая знает ценность дружбы.
Лори — из забитой и завистливой в ту, которая способна на авантюру и признание собственного несовершенства.
Гайток — из буддиста-пацифиста в убийцу.
Рик — из защитника своего отца в убийцу своего отца.
Белинда — из благочестивой трудяги в человека, решившего обогатиться на истории преступления.
Из основных персонажей, пожалуй, только Челси и Виктория остаются более-менее неизменными. И это не случайность. Обе служат камертоном, как мне кажется.
Челси — камертон духовного мира. Она этакий проводник, лучик света во всей истории, человек, не поддающийся на искушения, но не из страха, а по собственному выбору. У неё есть миссия «спасать Рика с его грустинкой» и она несёт её до конца. И выполняет: правда, ценой собственной жизни.
Ну, а Виктория Рэтлифф — жена Тимоти — камертон мира материального. Олицетворение богатого бездушного мира, глухого к любым проявлениям, кроме собственных желаний. И это притупленность выражена буквально: в постоянном приёме Викторией успокоительных препаратов.
И третья подруга Кейт — тоже, скорее, служил медиатором в тройке, а не переживает изменение.
Ещё третий сезон отличается от других глубиной драмы. Это уже не просто мелодрама с небольшим криминальным аттракционом, а почти классическая древне-греческая трагедия: где сын убивает отца, не зная, что это его отец.
Но главное открытие для меня как для сценариста после просмотра именно в том, насколько можно максимально выкрутить арку трансформации почти каждого героя в ансамблевой истории. Развернуть почти каждого из героев на 180 градусов и с помощью этого подключить зрителя (который ради этого готов «терпеть» огромное количество псевдосаспенса и безупречных кадров природы).
Продолжаю изучать нейросети🤖 На этот раз попробовал поиграть в текстовую ролевую игру типа D&D с нейросетью Grok. Остался крайне доволен, мне она показалась даже несколько умнее, чем DeepSeek. Играл пару дней, начал просто по фану с базового фэнтези в околоскандинавском мире за простого воина-наёмника, с простой механикой броска кубов D20 на проверку характеристик с модификаторами.
Просто заходишь в Grok, пишешь: "Привет, давай поиграем в ролёвку", потом задаёшь все необходимые параметры через текстовые запросы. Она очень быстро подхватывает, предлагает, как улучшить и сделать интереснее. Всё супер гибко. Фактически можно попасть в любой мир на свой вкус, отыграть любого персонажа и любую ситуацию в рамках приличий. Это можно использовать и для развлечения, и для работы, и для психотерапии, рефлексии, ресёрча - возможности почти безграничны. Страшно сказать, это даже круче Baldur's Gate 3, потому что там тебе всё равно так или иначе предлагают один заданный сюжет и заданные механики, пусть и с вариациями, а тут всё ограничивается лишь твоим воображением, ну и немного политикой компании X, а также форматом текста. Да, есть свои минусы, но плюсы для сторителлеров гигантские. К тому же это полностью бесплатно. При желании там можно подключить какую-то платную версию на десктопе, либо подрубить приложение через премиальный Телеграм, но в целом и бесплатная версия отвечает запросу на 100%, просто вам придётся время от времени делать перерывы между подходами.
От игры мне хотелось приключений и экшона, поэтому Grok решил, что что-то непременно должно происходить в каждом новом ответе. Таким образом обычная доставка письма от одного города в другой превратилась в супер насыщенное путешествие с кучей драк, погонь, интриг и прочего. Правда, в какой-то момент там паттерны начали повторяться - например, по дороге в город я наткнулся сразу на две засады головорезов подряд, и раза 3-4 был момент, когда из тени появлялся какой-нибудь новый персонаж в плаще с капюшоном, у которого были ко мне какие-то претензии. В какой-то момент это начало утомлять, я даже не мог спокойно прилечь поспать на постоялом дворе, так как ко мне в номер тут же кто-то начинал ломиться и через дверь, и через окно. Но, думаю, это легко можно было бы поправить, если бы я написать Гроку, что можно иногда давать мне передышку от приключений и просто дать пожить в фэнтезийном мире спокойно.
Grok изначально настроен на то, чтобы угождать пользователю и вызывать у него позитивные эмоции, и это отражается даже на бросках кубов. За два дня игры у меня на кубах выпадала неудача всего раза 2-3, то есть мой персонаж был крайне удачлив во всём, что бы он ни делал. Поэтому, если вам хочется вызова, можно или изначально задать Гроку параметр, чтоб он кидал кубы честно в статистику, либо самому кидать кубик физически и передавать ему результат броска в сообщении.
Когда я устал играть, я решил понаглеть и начал писать какие-то супер дерзкие и нелогичные запросы. Типа совершить какой-то резкий кувырок, убить толпу врагов одним ударом и избежать урона и тд. Так вот, если что-то такое можно было в целом представить себе в контексте сцены, то Grok с большой натяжкой удовлетворял мой запрос, хотя и добавлял от себя комментарии типа "Вау, это было неожиданно, но допустим". Но если я, например, говорил, что просто оказываюсь рядом с главным злодеем и убиваю его, хотя до этого сидел у себя в комнате в таверне, Grok начинал протестовать, мол, не-не-не, давай сначала хотя бы туда пешком дойдём, а то совсем уже не круто получается.
Просто заходишь в Grok, пишешь: "Привет, давай поиграем в ролёвку", потом задаёшь все необходимые параметры через текстовые запросы. Она очень быстро подхватывает, предлагает, как улучшить и сделать интереснее. Всё супер гибко. Фактически можно попасть в любой мир на свой вкус, отыграть любого персонажа и любую ситуацию в рамках приличий. Это можно использовать и для развлечения, и для работы, и для психотерапии, рефлексии, ресёрча - возможности почти безграничны. Страшно сказать, это даже круче Baldur's Gate 3, потому что там тебе всё равно так или иначе предлагают один заданный сюжет и заданные механики, пусть и с вариациями, а тут всё ограничивается лишь твоим воображением, ну и немного политикой компании X, а также форматом текста. Да, есть свои минусы, но плюсы для сторителлеров гигантские. К тому же это полностью бесплатно. При желании там можно подключить какую-то платную версию на десктопе, либо подрубить приложение через премиальный Телеграм, но в целом и бесплатная версия отвечает запросу на 100%, просто вам придётся время от времени делать перерывы между подходами.
От игры мне хотелось приключений и экшона, поэтому Grok решил, что что-то непременно должно происходить в каждом новом ответе. Таким образом обычная доставка письма от одного города в другой превратилась в супер насыщенное путешествие с кучей драк, погонь, интриг и прочего. Правда, в какой-то момент там паттерны начали повторяться - например, по дороге в город я наткнулся сразу на две засады головорезов подряд, и раза 3-4 был момент, когда из тени появлялся какой-нибудь новый персонаж в плаще с капюшоном, у которого были ко мне какие-то претензии. В какой-то момент это начало утомлять, я даже не мог спокойно прилечь поспать на постоялом дворе, так как ко мне в номер тут же кто-то начинал ломиться и через дверь, и через окно. Но, думаю, это легко можно было бы поправить, если бы я написать Гроку, что можно иногда давать мне передышку от приключений и просто дать пожить в фэнтезийном мире спокойно.
Grok изначально настроен на то, чтобы угождать пользователю и вызывать у него позитивные эмоции, и это отражается даже на бросках кубов. За два дня игры у меня на кубах выпадала неудача всего раза 2-3, то есть мой персонаж был крайне удачлив во всём, что бы он ни делал. Поэтому, если вам хочется вызова, можно или изначально задать Гроку параметр, чтоб он кидал кубы честно в статистику, либо самому кидать кубик физически и передавать ему результат броска в сообщении.
Когда я устал играть, я решил понаглеть и начал писать какие-то супер дерзкие и нелогичные запросы. Типа совершить какой-то резкий кувырок, убить толпу врагов одним ударом и избежать урона и тд. Так вот, если что-то такое можно было в целом представить себе в контексте сцены, то Grok с большой натяжкой удовлетворял мой запрос, хотя и добавлял от себя комментарии типа "Вау, это было неожиданно, но допустим". Но если я, например, говорил, что просто оказываюсь рядом с главным злодеем и убиваю его, хотя до этого сидел у себя в комнате в таверне, Grok начинал протестовать, мол, не-не-не, давай сначала хотя бы туда пешком дойдём, а то совсем уже не круто получается.
Наконец, я решил копнуть вглубь и начал спрашивать ответы на все те интриги и загадки, которые он мне готовил в процессе. Оказалось, что там всё не так уж тривиально - Grok специально для меня придумал целую политическую и экономическую систему города с несколькими враждующими фракциями, несколько сюжетных развилок, по которым я мог бы пойти. Если перевести это в игровое время, то он нагенерил контента примерно ещё на день вперёд. В принципе я вполне мог бы просто скопировать текст этой своей игры, немного его отредактировать и развить, и получилось бы 2-3 главы такого вполне себе крепкого фэнтези-романа в духе Роберта Сальваторе (Дриззт До’Урден) или Алексея Пехова (вор Гаррет). После такого я не совсем понимаю, зачем мне теперь вообще читать классическое сюжетное фэнтези или играть в лит-РПГ, если есть Grok.
Потом я открыл другой чат и попробовал пообщаться с ним как с психологом на волнующие меня темы, и он мне давал обратную связь, приводя в пример решения, которые я до этого совершал во время игры в другом чате, экстраполируя это на мою обычную жизнь. И это были очень валидные замечания. У меня даже мурашки в какой-то момент побежали.
В целом я вполне могу себе представить ситуацию, когда учёные лет через 10-20 изобретут нейроинтерфейс, и можно будет подключить мозг к такой нейросети, и она будет на твой запрос генерить не просто текст, а создавать графику с текстурами, персонажами и спецэффектами, даже физические ощущения, запахи и звуки. Если при этом решить вопрос с биологическими потребностями тела, то из непрерывного взаимодействия с ИИ можно будет вообще не выходить. Любой мир, любая жизнь по запросу, любое желание прямо из воздуха здесь и сейчас, бесплатно. Побороть это искушение и остаться в дефолтном мире будет очень трудно.
#нарратив #мысли
Потом я открыл другой чат и попробовал пообщаться с ним как с психологом на волнующие меня темы, и он мне давал обратную связь, приводя в пример решения, которые я до этого совершал во время игры в другом чате, экстраполируя это на мою обычную жизнь. И это были очень валидные замечания. У меня даже мурашки в какой-то момент побежали.
В целом я вполне могу себе представить ситуацию, когда учёные лет через 10-20 изобретут нейроинтерфейс, и можно будет подключить мозг к такой нейросети, и она будет на твой запрос генерить не просто текст, а создавать графику с текстурами, персонажами и спецэффектами, даже физические ощущения, запахи и звуки. Если при этом решить вопрос с биологическими потребностями тела, то из непрерывного взаимодействия с ИИ можно будет вообще не выходить. Любой мир, любая жизнь по запросу, любое желание прямо из воздуха здесь и сейчас, бесплатно. Побороть это искушение и остаться в дефолтном мире будет очень трудно.
#нарратив #мысли
Про любовь, добро и страх
Чем больше ты прошёл, тем меньше ценности во всяких советах и инсайтах. Начинаешь видеть, что одно и то же "правило" может тут работать, а там - нет. В одних руках оно улучшает, в других портит. Либо всё разбивается о субъективный взгляд читателя - кому-то нравится Путь героя, а кто-то считает, что это прошлый век.
Но о чём тогда вообще писать в телеграм-канале для сценаристов? Вот я посмотрел один фильм, и мне понравилось. А вот другой глянул - там наснимали говно. Да, так и живём. По сути это мало что даёт - прочитав позитивный отзыв, вы не напишете такой же сценарий. Прочитав негативный - не избежите таких же ошибок. Вы просто получите микро-инъекцию дофамина и побежите дальше.
Опять же, ситуации в жизни у всех разные. Кто-то сейчас на коне, сворачивает горы, ему чужие мысли ни к чему - свои некуда девать. Кому-то и бланманже - полынь. Кто-то вообще не отдупляет - там жизнь сама научит. Остаётся говорить о себе, надеясь, что это кому-нибудь нужно. Говорить банальности, в который на самом деле и скрывается ответ на все вопросы.
У меня сейчас такое состояние, что я шёл-шёл, всё было супер, а потом дошёл до развилки и замер. Ничего не понятно. Всё рискованно. Куда ни шагнёшь, всюду почва зыбкая, как в болото зашёл. Ещё и "ГП и методы рационального мышления" перечитываю, а там главный рецепт - всегда быть готовым к худшему. Но это нереально. Постоянно ходить, оглядываться, носить каску, чтобы кирпич на голову не упал - так можно совсем тронуться.
Вот несколько мыслей, которые помогают в такой ситуации:
1. Любовь. Всех простить. Вообще всех. Себя - в первую очередь. Отъебаться от себя. Найти в себе силы переплавить ненависть, презрение, отвращение - в любовь, добро, свет. Сосредоточиться на этой любви и попробовать в ней задержаться. Творить на энергии любви. Всё, что создаётся на любви, априори сильнее всего, что создаётся на ненависти.
2. Добро. Сделать осознанный выбор в пользу добра. Когда вокруг нет добрых людей, стать единственным добрым человеком в своем мире, несмотря ни на что. Бороться со злом хотя бы внутри себя.
3. Страх. Он нужен, чтобы защитить нас, но в большинстве случаев бояться надо самого страха. Особенно страха неопределённости. Инстинктивно хочется контролировать всё в жизни, но это невозможно. Часто можно что-то сделать, чтобы повысить вероятность успеха, но никогда нельзя контролировать всё. Если слишком много загоняться, придёт страх кирпича на голову, который превратит даже классный солнечный день в кошмар. Гнать нахрен этот страх. Довериться миру. Всё будет хорошо.
Я не должен бояться.
Страх убивает разум.
Страх это малая смерть,
влекущая за собой полное уничтожение.
Я встречусь лицом к лицу со своим страхом.
Я позволю ему пройти по мне и через меня.
И когда он уйдет, я обращу внутренний взор на его путь;
Там, где был страх, не будет ничего.
Останусь лишь я.
#мысли
Чем больше ты прошёл, тем меньше ценности во всяких советах и инсайтах. Начинаешь видеть, что одно и то же "правило" может тут работать, а там - нет. В одних руках оно улучшает, в других портит. Либо всё разбивается о субъективный взгляд читателя - кому-то нравится Путь героя, а кто-то считает, что это прошлый век.
Но о чём тогда вообще писать в телеграм-канале для сценаристов? Вот я посмотрел один фильм, и мне понравилось. А вот другой глянул - там наснимали говно. Да, так и живём. По сути это мало что даёт - прочитав позитивный отзыв, вы не напишете такой же сценарий. Прочитав негативный - не избежите таких же ошибок. Вы просто получите микро-инъекцию дофамина и побежите дальше.
Опять же, ситуации в жизни у всех разные. Кто-то сейчас на коне, сворачивает горы, ему чужие мысли ни к чему - свои некуда девать. Кому-то и бланманже - полынь. Кто-то вообще не отдупляет - там жизнь сама научит. Остаётся говорить о себе, надеясь, что это кому-нибудь нужно. Говорить банальности, в который на самом деле и скрывается ответ на все вопросы.
У меня сейчас такое состояние, что я шёл-шёл, всё было супер, а потом дошёл до развилки и замер. Ничего не понятно. Всё рискованно. Куда ни шагнёшь, всюду почва зыбкая, как в болото зашёл. Ещё и "ГП и методы рационального мышления" перечитываю, а там главный рецепт - всегда быть готовым к худшему. Но это нереально. Постоянно ходить, оглядываться, носить каску, чтобы кирпич на голову не упал - так можно совсем тронуться.
Вот несколько мыслей, которые помогают в такой ситуации:
1. Любовь. Всех простить. Вообще всех. Себя - в первую очередь. Отъебаться от себя. Найти в себе силы переплавить ненависть, презрение, отвращение - в любовь, добро, свет. Сосредоточиться на этой любви и попробовать в ней задержаться. Творить на энергии любви. Всё, что создаётся на любви, априори сильнее всего, что создаётся на ненависти.
2. Добро. Сделать осознанный выбор в пользу добра. Когда вокруг нет добрых людей, стать единственным добрым человеком в своем мире, несмотря ни на что. Бороться со злом хотя бы внутри себя.
3. Страх. Он нужен, чтобы защитить нас, но в большинстве случаев бояться надо самого страха. Особенно страха неопределённости. Инстинктивно хочется контролировать всё в жизни, но это невозможно. Часто можно что-то сделать, чтобы повысить вероятность успеха, но никогда нельзя контролировать всё. Если слишком много загоняться, придёт страх кирпича на голову, который превратит даже классный солнечный день в кошмар. Гнать нахрен этот страх. Довериться миру. Всё будет хорошо.
Я не должен бояться.
Страх убивает разум.
Страх это малая смерть,
влекущая за собой полное уничтожение.
Я встречусь лицом к лицу со своим страхом.
Я позволю ему пройти по мне и через меня.
И когда он уйдет, я обращу внутренний взор на его путь;
Там, где был страх, не будет ничего.
Останусь лишь я.
#мысли
Forwarded from Буквы-буквы-буквы
8/100 - как это устроено - деконструкция жанра
«Повелитель мух» Уильяма Голдинга
В середине 18 века, соответствуя имиджу колониальной державы, Британия предлагает миру жанр Робинзонады.
Жанр становится очень успешным, но довольно быстро деградирует в пафос воспитательного романа, ориентируясь на юношескую аудиторию.
Теперь его цель - вырастить Гражданина Империи.
Одна из самых популярных книг в этом направлении –«Коралловый остров» выглядит так, будто «Робинзона крузо» переписали под школьную программу.
Три мальчика попадают на остров после кораблекрушения, немного наслаждаются беззаботной жизнью, но потом берут себя в руки и дают отпор врагам: каннибалам и пиратам. И все на фоне приторной идиллии с природой.
Голдинг, однажды прочитав эту книгу, решает переплавить милую сказку в историю о том, как все было бы на самом деле.
Примерно тоже самое сделал Шон Бейкер в «Аноре», переиграв сюжет «Красотки», и создатели «Пацанов», заземлившие супергероику.
Перед нами снова история про бравых английских мальчиков, они снова на острове, но что-то идет не так. Вместо пиратов и каннибалов – они сами, вместо идиллии с природой – понос.
Цивилизация больше не побеждает в схватке с природой, хаос невозможно упорядочить, а мир равнодушен к человеческому усилию.
Интересно именно то, как это работает в связке с литературой, которая была написана до – благодаря ей Голдинг формулирует свой антитезис и полностью осознает творческую задачу.
Так роман, стилизованный под притчу, становится философской карикатурой на Робинзонаду.
«Повелитель мух» Уильяма Голдинга
В середине 18 века, соответствуя имиджу колониальной державы, Британия предлагает миру жанр Робинзонады.
Жанр становится очень успешным, но довольно быстро деградирует в пафос воспитательного романа, ориентируясь на юношескую аудиторию.
Теперь его цель - вырастить Гражданина Империи.
Одна из самых популярных книг в этом направлении –«Коралловый остров» выглядит так, будто «Робинзона крузо» переписали под школьную программу.
Три мальчика попадают на остров после кораблекрушения, немного наслаждаются беззаботной жизнью, но потом берут себя в руки и дают отпор врагам: каннибалам и пиратам. И все на фоне приторной идиллии с природой.
Голдинг, однажды прочитав эту книгу, решает переплавить милую сказку в историю о том, как все было бы на самом деле.
Примерно тоже самое сделал Шон Бейкер в «Аноре», переиграв сюжет «Красотки», и создатели «Пацанов», заземлившие супергероику.
Перед нами снова история про бравых английских мальчиков, они снова на острове, но что-то идет не так. Вместо пиратов и каннибалов – они сами, вместо идиллии с природой – понос.
Цивилизация больше не побеждает в схватке с природой, хаос невозможно упорядочить, а мир равнодушен к человеческому усилию.
Интересно именно то, как это работает в связке с литературой, которая была написана до – благодаря ей Голдинг формулирует свой антитезис и полностью осознает творческую задачу.
Так роман, стилизованный под притчу, становится философской карикатурой на Робинзонаду.
Прошерстить телефонную книжку
Этот совет мне дала хорошая подруга. Говорит: "Яр, ты возьми, потрать время, прошерсти свою книжку контактов. Наверняка ты что-то забыл!"
Сегодня вот первый раз попробовал. Упражнение любопытное, рекомендую. У меня в телефоне несколько сотен контактов, которые копились лет 10. Надо не просто пролистать, а последовательно пройти от начала до конца. Отсекаем контакты друзей-приятелей, одноклассников-одногруппников, бывших и людей из разряда "блин, это вообще кто?". Получаем базу людей, с которыми потенциально можно замутить что-то новое. Это источник новых событий, историй, достижений, денег, энергии - особенно для сценариста, который привык сычевать и не выходить из комнаты.
Эти люди делятся на категории:
1) Те, с кем работа не прекращалась, вы всё время в контакте. Вас полностью устраивает ваше взаимодействие, они вас никогда не кидали, а вы их. Если таких человек в вашем списке больше 10 - то вы никогда не пропадёте.
2) Потенциально полезные контакты, но им нужно что-то предложить. Это продюсеры, редакторы студий, режиссёры, издатели. Обычно когда на них натыкаешься в списке контактов, в голове высвечивается: "Не сегодня". И в итоге "сегодня" никогда не наступает. Тут надо пересилить себя, поскрести по сусекам и закинуть им что-то, что вы уже написали за последнее время, либо сосредоточиться - и довести до ума актуальный пакет материалов - и потом засылать. Лучше не откладывать в долгий ящик, иначе снесёт потоком и забудете.
3) Те, с кем вы работали, и всё было хорошо, но сейчас это пройденный этап. В теории можно поворошить прошлое, постараться возобновить общение и работу, но это неизбежно вызовет вопросы, создаст впечатление, что у вас либо совсем дела плохи, либо у вас какая-то неочевидная мотивация. Надо хорошо подумать, стоит ли оно того. Если вы расстались на хорошей ноте - может, и стоит.
4) Те, с кем поработать не получится, но кто наверняка знает того, с кем получится. Как правило это какие-то общительные экстраверты, которые собирают вокруг себя тусовки, закрытые клубы, создают всё новые и новые чаты, организуют мероприятия и выезды и тд. Им можно написать и попросить поделиться контактами, которые потенциально могут войти в категории 1 и 2.
5) Наконец, контакты, где в работе что-то пошло не так. Вас кинули, либо вы напортачили, либо просто звёзды не сошлись, или ещё что-то. Выходить с ними на связь не стоит, но можно посмотреть на ваши отношения с высоты прожитого опыта и попытаться извлечь новый урок, сформулировать на будущее для себя требование, что такое повториться не должно.
#полезно #мысли
Этот совет мне дала хорошая подруга. Говорит: "Яр, ты возьми, потрать время, прошерсти свою книжку контактов. Наверняка ты что-то забыл!"
Сегодня вот первый раз попробовал. Упражнение любопытное, рекомендую. У меня в телефоне несколько сотен контактов, которые копились лет 10. Надо не просто пролистать, а последовательно пройти от начала до конца. Отсекаем контакты друзей-приятелей, одноклассников-одногруппников, бывших и людей из разряда "блин, это вообще кто?". Получаем базу людей, с которыми потенциально можно замутить что-то новое. Это источник новых событий, историй, достижений, денег, энергии - особенно для сценариста, который привык сычевать и не выходить из комнаты.
Эти люди делятся на категории:
1) Те, с кем работа не прекращалась, вы всё время в контакте. Вас полностью устраивает ваше взаимодействие, они вас никогда не кидали, а вы их. Если таких человек в вашем списке больше 10 - то вы никогда не пропадёте.
2) Потенциально полезные контакты, но им нужно что-то предложить. Это продюсеры, редакторы студий, режиссёры, издатели. Обычно когда на них натыкаешься в списке контактов, в голове высвечивается: "Не сегодня". И в итоге "сегодня" никогда не наступает. Тут надо пересилить себя, поскрести по сусекам и закинуть им что-то, что вы уже написали за последнее время, либо сосредоточиться - и довести до ума актуальный пакет материалов - и потом засылать. Лучше не откладывать в долгий ящик, иначе снесёт потоком и забудете.
3) Те, с кем вы работали, и всё было хорошо, но сейчас это пройденный этап. В теории можно поворошить прошлое, постараться возобновить общение и работу, но это неизбежно вызовет вопросы, создаст впечатление, что у вас либо совсем дела плохи, либо у вас какая-то неочевидная мотивация. Надо хорошо подумать, стоит ли оно того. Если вы расстались на хорошей ноте - может, и стоит.
4) Те, с кем поработать не получится, но кто наверняка знает того, с кем получится. Как правило это какие-то общительные экстраверты, которые собирают вокруг себя тусовки, закрытые клубы, создают всё новые и новые чаты, организуют мероприятия и выезды и тд. Им можно написать и попросить поделиться контактами, которые потенциально могут войти в категории 1 и 2.
5) Наконец, контакты, где в работе что-то пошло не так. Вас кинули, либо вы напортачили, либо просто звёзды не сошлись, или ещё что-то. Выходить с ними на связь не стоит, но можно посмотреть на ваши отношения с высоты прожитого опыта и попытаться извлечь новый урок, сформулировать на будущее для себя требование, что такое повториться не должно.
#полезно #мысли
Слишком рациональным быть вредно
Я что-то совсем охренел и решил одновременно дочитать "Воспоминания о прошлом Земли" Лю Цысиня и перечитать заново "ГП и методы рационального мышления" Юдковского, и меня совсем прибило. Эффект как от столкновения нити из антивещества с каплей металла, укреплённого сильным ядерным взаимодействием. Кто знает, тот знает. Это два великих романа, которые дают понимание, что такое по-настоящему большая литература. Но их побочный эффект в том, что они делают этот мир абсолютно понятным, рационализируют его настолько, что не остаётся загадки. Авторы раскатывают читателя, как блин, ядрёным катком аргументов, подкреплённых многолетним ресёрчем, отсылок на исследования, прочных логических цепочек и потрясающего сюжета. И это круто, если ты нормальный человек или хотя бы учёный. Но когда ты сценарист или писатель, это не обязательно хорошо.
С рациональной точки зрения мы - ещё один вид млекопитающих, который благодаря эволюции изобрёл культуру, сторителлинг, индустрию медиа, и теперь боремся за ресурсы, соревнуясь, кто придумает развлечение получше. При этом тешим себя иллюзией, что это на что-то влияет, хотя весь XX век уже нам наглядно показал, что культура ни на что не влияет, это просто способ хорошо провести время, отвлечься от мыслей о смерти, одиночестве, бессмысленности и неопределённости. Короче, мы занимаемся фигнёй. По сути сценарное ремесло, писательство - это просто работа, как и любая другая. С рациональной точки зрения проще и перспективнее поискать другую работу, так как рынок перенасыщен контентом, всех нас скоро заменит ИИ, даже самый гениальный сценарий потеряет в качестве на производстве, и с каждым годом производство новых историй всё больше и больше сводится к компиляции и интерпретации старого, с поправкой на бюджеты и технический прогресс, и даже тут мы часто видим регресс, когда попытка экранизировать культовую игру или роман за много миллионов денег на наших глазах терпит крах.
На сценарных курсах я много слышал про то, как важно сценаристу быть "архитектором", иметь сильное аналитическое мышление, что создание сценария и создание сложного автомобиля на гибридном топливе имеет много общего. Безусловно, без критического мышления трудно продвинуться дальше первого драфта. Однако в главном всё-таки лучше быть фанатиком, мистиком, философом, кем угодно, но не рационалистом. Как говорил Вольтер, если бы Бога не было, его следовало бы выдумать. Нужно придумать себе иррациональную мотивацию, основанную на вере, что за процессом набивания буков на клавиатуре, созданием движущихся говорящих картинок, бумажных кирпичей и 3D-моделек на движке есть что-то ещё. Просто потому что одного только желания денег и славы недостаточно, и желания прокормить семью мало. Разве что желания создать что-то по-настоящему классное, красивое, совершенное, что проживёт чуть дольше тебя - может хватить, но проклятая рациональность доберётся и туда.
Я что-то совсем охренел и решил одновременно дочитать "Воспоминания о прошлом Земли" Лю Цысиня и перечитать заново "ГП и методы рационального мышления" Юдковского, и меня совсем прибило. Эффект как от столкновения нити из антивещества с каплей металла, укреплённого сильным ядерным взаимодействием. Кто знает, тот знает. Это два великих романа, которые дают понимание, что такое по-настоящему большая литература. Но их побочный эффект в том, что они делают этот мир абсолютно понятным, рационализируют его настолько, что не остаётся загадки. Авторы раскатывают читателя, как блин, ядрёным катком аргументов, подкреплённых многолетним ресёрчем, отсылок на исследования, прочных логических цепочек и потрясающего сюжета. И это круто, если ты нормальный человек или хотя бы учёный. Но когда ты сценарист или писатель, это не обязательно хорошо.
С рациональной точки зрения мы - ещё один вид млекопитающих, который благодаря эволюции изобрёл культуру, сторителлинг, индустрию медиа, и теперь боремся за ресурсы, соревнуясь, кто придумает развлечение получше. При этом тешим себя иллюзией, что это на что-то влияет, хотя весь XX век уже нам наглядно показал, что культура ни на что не влияет, это просто способ хорошо провести время, отвлечься от мыслей о смерти, одиночестве, бессмысленности и неопределённости. Короче, мы занимаемся фигнёй. По сути сценарное ремесло, писательство - это просто работа, как и любая другая. С рациональной точки зрения проще и перспективнее поискать другую работу, так как рынок перенасыщен контентом, всех нас скоро заменит ИИ, даже самый гениальный сценарий потеряет в качестве на производстве, и с каждым годом производство новых историй всё больше и больше сводится к компиляции и интерпретации старого, с поправкой на бюджеты и технический прогресс, и даже тут мы часто видим регресс, когда попытка экранизировать культовую игру или роман за много миллионов денег на наших глазах терпит крах.
На сценарных курсах я много слышал про то, как важно сценаристу быть "архитектором", иметь сильное аналитическое мышление, что создание сценария и создание сложного автомобиля на гибридном топливе имеет много общего. Безусловно, без критического мышления трудно продвинуться дальше первого драфта. Однако в главном всё-таки лучше быть фанатиком, мистиком, философом, кем угодно, но не рационалистом. Как говорил Вольтер, если бы Бога не было, его следовало бы выдумать. Нужно придумать себе иррациональную мотивацию, основанную на вере, что за процессом набивания буков на клавиатуре, созданием движущихся говорящих картинок, бумажных кирпичей и 3D-моделек на движке есть что-то ещё. Просто потому что одного только желания денег и славы недостаточно, и желания прокормить семью мало. Разве что желания создать что-то по-настоящему классное, красивое, совершенное, что проживёт чуть дольше тебя - может хватить, но проклятая рациональность доберётся и туда.
Я обсуждал это с одной писательницей, она сказала: "Копай там, где стоишь". Не "пиши то, что знаешь", а именно копай. Потому что писатель редко вообще что-то знает. Он может исследовать. Но так как писатель - не ученый и даже не философ, у него под ногами совсем другая почва, и инструменты в ящике у него тоже другие. Подобно тому, как Укун в форме фотона света не может достичь края Вселенной, край будет убегать быстрее, так и писатель своими инструментами не сможет докопаться до другого полюса. В лучшем случае он упрётся в текстуры, границы языков и символов. К примеру, сложно придумать альтернативу слову "карась" или альтернативное символическое прочтение сада, кроме как райского сада. Но по крайней мере это действительно интересный вызов, это нечто большее, чем просто развлечение и заработок. Ты копаешь там, где стоишь, чтобы узнать, что там дальше, посмотреть, как далеко ты сможешь зайти, и лапищи твои становятся крепче, и странное иррациональное желание копать не проходит, это в какой-то момент превращается в медитацию, в манию, в сублимацию, в способ жизни. Ты становишься сороконожкой, которая просто ползёт и не думает, как и куда поставить каждую ногу. В таком режиме есть шанс, что даже в бескрайнем космосе рано или поздно ты куда-нибудь доползёшь.
#мысли
#мысли