Telegram Group Search
Сценарист головного мозга 🎬
Знаете, что это? Очень красивая игра Savior Syndrome от Brainwave Interactive, в которой... кое-кто — сценарист 😉 Надо сказать, в последнее время я, в основном, только и делаю, что пассивно любуюсь этим прекрасным разрастающимся виртуальным миром. Но сейчас…
Огромное спасибо всем, кто откликнулся и продолжает откликаться на вчерашнее объявление! Наши "входящие" трещат от ваших обращений 🫶

Но, в виду возникающих однотипных вопросов, мы решили, что требуется небольшое пояснение.

В данный момент Brainwave Interactive — децентрализованная Middle Market инди-студия, состоящая из 30+ профессионалов, живущих в разных странах и работающих в удалённом формате. Практически все наши сотрудники имеют внушительный опыт разработки и работают параллельно в других студиях. Соответственно, приходится использовать средства коммуникации, подходящие большинству и особенно — руководству, базирующемуся в Европе.

Поэтому первый тест на отсеивание кандидатов — неумение/нежелание достучаться хотя бы до LinkedIn. Если даже это простое действие вызывает затруднение, вы не сможете дальше работать на проекте.

Второй момент, который стоило упомянуть сразу. Проект находится в стадии разработки более двух лет. Всё это время у нас не было инвестиций, сейчас их тоже нет. Ситуация на рынке такая, что инвесторы достаточно сильно обожглись на NFT-проектах и разных кальках с успешных игр, которые не оказались востребованными.

Но рынок растёт, и среди игроков есть большой спрос на оригинальные инди-проекты вроде Stray, Disco Elysium или проектов Amanita Design. Поэтому мы работаем на перспективу и делаем уникальный проект с расчётом на подключение скучающих игроков, вяло поигрывающих в скучные продолжения франшиз ААА-студий или бесконечные мобильные кальки.

"На перспективу", в данном случае, означает "бесплатно, но с перспективой платного трудоустройства в многообещающей компании с опытными коллегами и целеустремлённым руководством".

И если сейчас вы подумали "пффф, ясно", то могу сказать, что в России игровой рынок практически схлопнулся, множество людей осталось без работы. И точно так же, как это происходит в кино, для устройства хоть куда-то надо умудриться где-то поработать, покрутиться, обзавестись связями и портфолио. Одним словом — показать себя.

У нас вы сможете это сделать в очень приятной, ламповой, дружеской атмосфере. Никто не будет гнать или обесценивать. Наоборот, вас ждёт поддержка, обучение и понимание в любых ситуациях.

На данной стадии разработки мы всё ещё не рискуем показывать проект инвесторам, но это будет сделано в ближайшие месяцы. С учётом популярности Disco Elysium, мы рассчитываем на интерес со стороны издателей и инвесторов.

Так что решение за вами, ребят. Действуйте или нет. Всем мир 🙏

#cerebsocial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Говорят, сегодня понедельник. А я в своём северном болоте уже стал забывать о том, что дни недели бывают разными.

Что ж, а давайте взбодримся прекрасным треком Deep Forest - Happy Tribe, или по-нашему Лес Густой - Счастливое племя 😁

Нет, правда, я хочу, чтобы наше племя было счастливым. Танцуют все 🎧

P.S. В этом альбоме есть два трека с вокалом Ойме — классного российского вокального коллектива. При случае послушайте, это красиво. Просто у меня сегодня не то настроение.

#cerebmusic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хотите лучший мотивирующий фильм для сценаристов и вообще творцов?

"Перед классом"

Фильм из "Зала славы Hallmark", хотя это кого-то может и отпугнуть. Снятый по автобиографическому роману Брэда Коэна, этот вроде бы типичный фильм для ТВ, простой и недорогой, рвёт твою душу на части своей милотой и честностью.

Потрясающая игра актёров и атмосфера. Режиссёр — 60-летний на тот момент Питер Уэрнер, который позже ещё снимет дурацкий "Области тьмы" и много других замечательных (или нет) фильмов.

Сценарист — не особо плодовитый и совсем немолодой Томас Рикман, который в своё время писал ещё "Детективное агентство "Лунный свет".

До слёз. Неизлечимая болезнь (желание писать сценарии тоже к ним относится), конфликты с окружением, отчаяние от бесконечных неудач, неприятие состоявшимися, молчаливое отвержение средой.

Знакомо? Тогда смотрим, плачем, лечимся и продолжаем работу, обновлённые и осознавшие, что наши изъяны — наши же главные учителя и наша главная сила. Show must go on 🙂

#cerebmovie
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приходите к Миле Просвириной на командный интенсив по новогодним полным метрам 🎄

Я в команде 8 вместе с Никасом Котичем, Оксаной Родзевич и Алиной Райхман 🙂

Всего команд десять, осталось набрать две. В каждой — от 2 до 4 человек.

За 4 недели под чутким руководством Милы мы напишем синопсис, потренируемся питчить историю и постараемся сделать её лучшей среди десяти, потому что... нам хочется: разбор первых двух драфтов сценария, два доп созвона и содействие в продвижении.

Да, за совсем небольшие деньги можно поработать с прекрасными сторителлерами, прокачать навыки, получить готовый материал для подачи в продакшны и даже содействие в его продвижении.

Всего 8 мест, ребят. Наша команда уже вовсю ресёрчит и разминает идеи. Не стал бы предлагать вам то, во что сам бы не вписался. Так что запрыгивайте в последний вагон и погнали 🏃‍♂️

#cereblog #cerebsocial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не буду рекламировать курс Алексея Караулова по психологии для сценаристов, но он выложил запись своего бесплатного вебинара и презентацию.

Мне кажется, что, если вы собираетесь писать про отношения между людьми (а не плохое кино), вам это может помочь. Фактически, это адаптация классификации Клода Штайнера, тоже почитайте. Очень интересно, как и классификация Виктора Пономаренко, я писал о ней здесь.

Не игнорируйте психологию — это ключ к глубине характеров персонажей, правдоподобности и логике их поступков. И продолжайте учиться — а это уже ключ к вашему личному успеху 😉

UPD Сегодня здесь (надо перейти и присоединиться к чату) была вторая часть вебинара. Я немного опоздал, но есть запись. Много интересных примеров из фильмов и вообще любопытная индустриальная информация.

#cereblog #cerebsocial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Из 300 присланных сценариев 203 получили отказ, 89 ушли на рассмотрение продюсерам и лишь 8 были рекомендованы к дальнейшей разработке

Это статистика одного единственного голливудского редактора/ридера, который прочитал 300 сценариев для 5 разных кинокомпаний. К счастью, он оказался фанатом сабреддита r/dataisbeautiful/ и переложил весь свой опыт в инфографику, на которую я наткнулся на Tumblr.

Жаль, что после 2011 года он либо перестал обновлять статистику, либо бросил работать в индустрии… но статистика всё равно чертовски увлекательная!

- Средняя длинна сценария – 107 страниц
- Лишь 10% женщин среди авторов
- Вестерны и фильмы-катастрофы – одинаково редкие жанры
- Топ-3 по жанрам: хоррор/слэшер, криминальные и гангстерские истории, триллеры
- Меньше 10% сценариев основаны на реальных событиях
- Чуть больше 10% историй заканчивались победой зла над добром

А теперь самое интересное, этот редактор вёл подсчёт самых частых сценарных ошибок!

В 23% случаев история начинается слишком поздно (герои не действуют или вплоть до середины непонятно, о чём вообще эта история)
19% – много сцен без выраженного конфликта
17% – формулярный сценарий, то есть написанный по учебнику, но без рабочий истории в этой формуле.
17% – не хватает глубины, 20-страничная история растянута на 100 страниц сценария.
17% – карикатурные злодеи, которым не хватает мотивации: «зло ради зла».
15% – логика персонажа неочевидна
15% – женский персонаж не прописан: то просто пешка, то украшение, то просто чтобы был.
15% – цикличное повествование, когда сценарист увлекается одним и тем же приёмом или структурой.
14% – слишком скоротечное разрешение конфликтов
13% – протагонист со стереотипной фишкой
11% – стиль преобладает над смыслом
11% – отсутствие кульминации: концовка есть, а вот впечатление, будто десяток страниц не дописали
11% – сплошные тропы, пластмассовые герои
10% – всё смешалось и превратилось в кашу
10% – сценарий разваливается в третьем акте
10% – вопросы без ответа
10% – отсутствие цельности
9% – всё случается потому, что так хочет сценарист, а не впоследствии действий героев
9% – сбивающая с толку тональность сценария

В комментариях автора инфографики попросили пояснить некоторые пункты, а он в ответ разразился целым лонгридом!
Сценарист головного мозга 🎬
Из 300 присланных сценариев 203 получили отказ, 89 ушли на рассмотрение продюсерам и лишь 8 были рекомендованы к дальнейшей разработке Это статистика одного единственного голливудского редактора/ридера, который прочитал 300 сценариев для 5 разных кинокомпаний.…
Загляните в комментарии: пока я переводил для вас лонгрид через Яндекс с ручной правкой, пользователь с прекрасным ником "Тухлое радио" выкатил совершенно шикарный перевод, рядом с которым яндексовский даже в моей редакции кажется дешёвой китайской подделкой.

Переведено это, оказывается, при помощи DeepL + Gemini, но ещё имели место вычитка и редактура. Вот это скорость, вот это качество. Браво 👏

#cerebtheory
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы вы точно не пропустили перевод лонгрида от @tuhloeradio, на который ссылается "Заскриптованный" в своём сегодняшнем посте со статистикой некоего голливудского редактора, привожу его полностью здесь со своей небольшой редактурой.

ТИПИЧНЫЕ ПРОБЛЕМЫ СЦЕНАРИЯ. ЧАСТЬ 1


Однообразное повествование. История не должна быть просто перечислением событий, соединенных союзами «и». Как советовали Трей Паркер и Мэтт Стоун, важно использовать «но» и «поэтому», чтобы показать причинно-следственные связи и динамику. Герои делают это, поэтому происходит то, но затем случается это, поэтому герои делают другое… Хорошая история, как и хорошее музыкальное произведение, развивается и нарастает.

Не самая очевидная аналогия: Вторая часть (Allegretto) Седьмой симфонии Бетховена (соч. 92) начинается медленно, затем набирает обороты. Разные инструменты вступают и замолкают, сливаясь воедино до самой кульминации. Это отличная иллюстрация того, как строится напряжение и достигается кульминация в истории. Неудивительно, что эта музыка уже использовалась в фильмах именно с этой целью.

Карикатурные злодеи. Зло ради зла — тупиковый путь. Пусть «Крепкий орешек» — отличный фильм, никто не хочет читать ещё один сценарий с клоном Ганса Грубера. Писать гротескных злодеев весело, но это слишком просто. Сколько раз, читая сценарии, приходилось вспоминать «Суперсемейку»: «Он начинает свой монолог! Заготовленную речь о моей ничтожности, о неизбежности моего поражения, о том, как мир будет принадлежать ему… Я у него как на ладони, а он все болтает!» Если вы сомневаетесь в своём злодее, представьте, что его реплики произносит Доктор Зло: добавив пару шуток, вы получите сцену, идеально подходящую для «Остин Пауэрс 4».

Непрописанные женские персонажи. Мужчинам сложно писать женщин, и наоборот — это в природе человека. Представьте реакцию актрисы: зачем ей играть такую плоскую, одномерную роль? Как сделать её интереснее, дать актрисе материал, за который можно зацепиться? У Джосса Уидона и Вуди Аллена хорошо получаются женские персонажи; у них есть чему поучиться.

Стиль важнее содержания. «Счастливое число Слевина» — яркий пример перекоса в сторону стиля. Фильм стильный, но эта «крутизна» — в сюжете, поворотах, персонажах, диалогах — оказывается пустой. Нет ничего плохого в яркой подаче, но за ней должно стоять содержание. «Матрица» удачно сочетает стиль и содержание: фильм эффектный, но при этом с мощным сюжетом. Баланс стиля и содержания зависит от жанра — в разных историях его достичь сложнее.

Концовка без кульминации. Финал «Казино Рояль» хорош и без кульминации: не все вопросы разрешены на экране, но есть ощущение завершённости («Меня зовут Бонд. Джеймс Бонд»). Возможно, это не самый удачный пример, поскольку история Бонда продолжается, но смерть Мистера Уайта не обязательна для ощущения удовлетворения. «Матрица» тоже в какой-то степени остаётся без кульминации: главная проблема не решена, но намечено её решение.

Непоследовательный конфликт. Иногда сценарист вставляет проблему лишь для того, чтобы героям было что преодолевать. Такая проблема решается за одну страницу и забывается. В «Начале» все иначе: каждая проблема, возникающая у героев (например, ранение Сайто, вооружённые проекции Фишера, его смерть на снежном уровне, саботаж Мал), имеет последствия и влияет на весь сюжет.

Протагонист с первой полки, стереотипные персонажи. Если у ваших персонажей нет своей страницы на TvTropes — это хороший знак. «В поисках галактики» — один из самых умных фильмов, отчасти потому, что его персонажи — не просто типажи.

#cerebtheory
ТИПИЧНЫЕ ПРОБЛЕМЫ СЦЕНАРИЯ. ЧАСТЬ 2

Неоправданная сложность
. Некоторые сценаристы перегружают сюжет линиями, чтобы создать видимость насыщенности. При этом сами понимают, что многие линии не важны. Читатель это чувствует: если приходится следить за дюжиной сюжетных нитей и постоянно задаваться вопросом: «А к чему это вообще?», со сценарием явные проблемы. В «Престиже» и «Гленгарри Глен Росс (Американцы)» тоже несколько сюжетных линий, но каждая служит общей истории и в итоге сходится с другими в драматическом финале. Если линии остаются разрозненными, возникает вопрос: «А в чем смысл девятой сюжетной линии?»

Сюжет, построенный на совпадениях
. Джон Август объяснил это лучше меня.

Нарушенная тональность
. Некоторые сценаристы боятся серьёзной драмы. Убили персонажа, герою плохо, и вдруг — шутка, чтобы разрядить обстановку. Если зрителя и так угнетала драма, шутка только усугубит ситуацию, обесценив предыдущие события. «Ледяной урожай» и «Старикам тут не место» удачно смешивают драму и черный юмор. Как им это удаётся — загадка.

Недостаточно сильный протагонист. Главный герой — не более чем проводник, через которого мы наблюдаем историю. Он делает, что должен, но не запоминается. «Смерть супермена», несмотря на все достоинства, страдает от этого: Луи Симо выполняет свою функцию, но сила фильма не в нём. Даже в «Тёмном рыцаре» Бэтмен, хоть и делает всё, что нужно, бледно смотрится на фоне Джокера.

Предлог как неприкрытое оправдание для действия
. Сценарист придумывает примитивный сюжетный предлог только ради того, чтобы показать то, что ему хочется. Писать для себя — хороший совет, но им нельзя злоупотреблять. Иногда приходится «убивать своих любимцев»: если сцена не служит сюжету, теме или идее, её нужно удалить, как бы она ни нравилась. Это сценарий, а не сиззл-рил (видеоролик, склеенный из сцен из других фильмов).

Недостаточно определённый сверхъестественный элемент. Если призраки/демоны/инопланетяне/вампиры всемогущи, что мешает им закончить конфликт сразу? Даже у сверхъестественных существ должны быть ограничения. У оборотней — серебро и полнолуние, у вампиров — чеснок, солнечный свет и осиновый кол, у призраков — пределы дома с привидениями. Что-то должно мешать им уничтожить героев при первой же опасности. Что могут и чего не могут ваши сверхъестественные существа, и почему?

Бессмысленная история. Иногда, прочитав сценарий, задаёшься вопросом: «И в чём смысл?» Непонятно, чем он должен увлечь или развлечь зрителя. В каждом конкретном случае это что-то своё, поэтому проблему сложно описать в общих чертах.

Штампованный сюжет
. Это не обязательно плохо. «Линкольн для адвоката» — отличный пример. Но иногда сценарий просто следует всем жанровым клише, рассказывает историю и исчезает, не оставив ярких впечатлений. Может, это и неплохое развлечение на вечер, но хочется чего-то большего.

В сценах нет значимого конфликта
. Дэвид Мамет сказал об этом лучше всех.

Отсылка вместо шутки. Юмор в стиле Зельцера-Фридберга (пародийные фильмы, построенные на отсылках).

Рассказанный, а не показанный конфликт. Часто встречается в боевиках: злодеи обсуждают героя, который идёт их убивать, и перечисляют его подвиги: убил трёх наёмников карандашом, взорвал офис Большого Дино, перебил китайскую триаду из полупустого револьвера. Звучит красочно, но мы этого не видим, и это не важно, потому что произошло в прошлом, вне текущего сюжета. В «Обычных подозреваемых» то же самое происходит с Кайзером Созе, но там это работает, потому что он не просто персонаж, а загадка, двигающая сюжет. Но в большинстве случаев создавать образ крутого героя одними лишь разговорами – признак лени.

Обязательно сохраните себе этот чек-лист и проверяйте по нему всё, что пишете. Пусть хороших историй становится больше 😉

#cerebtheory
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫶🫶🫶🫶🫶🫶🫶🫶🫶🫶

Ребят, я понимаю, что все ссылки ведут сюда, но настоящие герои дня — "Заскриптованный" и "Тухлое радио".

Буду очень благодарен вам, если вы и им отдадите должное. Подписка — дело ваше, но им будет приятно, если вы пролайкаете их посты. Спасибо!

🫶🫶🫶🫶🫶🫶🫶🫶🫶🫶

#cerebsocial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так, у нас сегодня ещё и музыкальный понедельник, так что слушаем прекрасную композицию Jade от Phaedrus, о которой мне напомнил в комментариях мой хороший друг Макс.

Очень рекомендую послушать весь сборник The Buddha Experience - Zen Lounge Vol. 1 (и я бы не ограничивался только им — просто пошарьтесь по каталогу лейбла Blue Dot и всё поймёте). Есть в этой музыке что-то самобытное, тёплое и непретенциозное, неуловимым образом расслабляющее. Рекомендую 🎧

Спасибо, Макс, что ты всегда здесь и следишь за днём недели 😉

#cerebmusic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если вы думали, что это всё, спешу вас обрадовать: всё только начинается. Один из подписчиков подкинул мне в чате пару прекрасных вопросов. На них я тоже обязательно отвечу, а пока давайте внимательно прочитаем перевод статьи о Дэвиде Мэмете, на которую ссылался вчерашний голливудский редактор.

Драма CBS «Отряд «Антитеррор» (The Unit, 2006), рассказывающая о жизни высококвалифицированных сотрудников сверхсекретного военного подразделения, была отменена в прошлом году, однако в сети появилась памятка исполнительного продюсера Дэвида Мэмета, адресованная его сценаристам. Если вы думаете, что знаете, что в ней, вы можете ошибаться:

Кроме того, что письмо написано крупным шрифтом, в нем нет ничего особенно грубого, уничижительного или язвительного. Напротив, Мэмет приводит очень чёткие доводы относительно того, как делается хорошее телевидение, призывая их избегать создания экспозиционных сцен, сосредоточившись на том, что он характеризует как подлинную «драму». Попутно он неоднократно ссылается на «пингвинов в голубых костюмах» (вероятно, телевизионных редакторов-дающих-правки), не забывая при этом дать несколько очень полезных советов («если два персонажа говорят о третьем, то сцена — дерьмо») и упражнений по написанию текстов («притворитесь, что персонажи не могут говорить, и напишите немое кино»). Сценаристы, примите к сведению: вам может показаться, что вы это уже знали, но никто не сравнится с Мэметом в умении дать хорошего пинка под зад.


«СЦЕНАРИСТАМ «ОТРЯДА «АНТИТЕРРОР»

ПРИВЕТСТВУЮ ВАС.

ПО МЕРЕ ТОГО КАК МЫ УЧИМСЯ ПИСАТЬ ЭТО ШОУ, СТАНОВИТСЯ ОЧЕВИДНОЙ ПОВТОРЯЮЩАЯСЯ ПРОБЛЕМА.

СУТЬ ЕЁ В ОТЛИЧИИ ДРАМЫ ОТ НЕДРАМЫ. ПОЗВОЛЬТЕ МНЕ РАЗЛОЖИТЬ ВСЁ ПО ПОЛОЧКАМ.
ВСЕ В ТВОРЧЕСКОЙ СРЕДЕ КРИЧАТ О ТОМ, ЧТОБЫ МЫ ДЕЛАЛИ ШОУ ПОНЯТНЫМ. НАМ ПОРУЧЕНО, КАЖЕТСЯ, ВПИХНУТЬ ХРЕНОВУ ТУЧУ ИНФОРМАЦИИ В НЕБОЛЬШОЙ ОТРЕЗОК ВРЕМЕНИ.

НАШИ ДРУЗЬЯ, ПИНГВИНЫ, СЛЕДОВАТЕЛЬНО, ДУМАЮТ, ЧТО МЫ НАНЯТЫ ДЛЯ ТОГО, ЧТО ПЕРЕДАВАТЬ ИНФОРМАЦИЮ — И, ПОРОЙ, НАМ И САМИМ ТАК КАЖЕТСЯ.

НО УЧТИТЕ: ЗРИТЕЛИ НЕ БУДУТ СМОТРЕТЬ ИНФОРМАЦИЮ. ВЫ НЕ БУДЕТЕ, Я НЕ БУДУ. НИКТО НЕ БУДЕТ И НЕ ЗАХОЧЕТ. АУДИТОРИЯ ВОВЛЕЧЁТСЯ И ОСТАНЕТСЯ ТАКОВОЙ ТОЛЬКО ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ДРАМУ.

ВОПРОС: ЧТО ТАКОЕ ДРАМА? ДРАМА, ПОВТОРЮСЬ, — ЭТО ПУТЬ ПРЕОДОЛЕНИЯ ГЕРОЕМ ТОГО, ЧТО МЕШАЕТ ЕМУ ДОСТИЧЬ КОНКРЕТНОЙ, ЖИВОТРЕПЕЩУЩЕЙ ЦЕЛИ.

ИТАК: МЫ, СЦЕНАРИСТЫ, ДОЛЖНЫ ЗАДАВАТЬ СЕБЕ В КАЖДОЙ СЦЕНЕ ЭТИ ТРИ ВОПРОСА.

1) КТО ЧЕГО ХОЧЕТ?
2) ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ, ЕСЛИ ОН(А) ЭТОГО НЕ ПОЛУЧИТ?
3) ПОЧЕМУ СЕЙЧАС?

ОТВЕТЫ НА ЭТИ ВОПРОСЫ — ЛАКМУСОВАЯ БУМАЖКА. ЗАДАЙТЕ ИХ, И ОТВЕТЫ ПОДСКАЖУТ ВАМ, ДРАМАТИЧНА СЦЕНА ИЛИ НЕТ.

ЕСЛИ СЦЕНА НАПИСАНА НЕ ДРАМАТИЧНО, ОНА НЕ БУДЕТ ДРАМАТИЧНО СЫГРАНА.

НЕ СУЩЕСТВУЕТ ВОЛШЕБНОЙ ПЫЛИ, КОТОРАЯ СДЕЛАЕТ ДРАМАТИЧНОЙ СКУЧНУЮ, БЕСПОЛЕЗНУЮ, ИЗБЫТОЧНУЮ ИЛИ ПРОСТО ИНФОРМАТИВНУЮ СЦЕНУ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ОНА СОЙДЕТ С ВАШЕЙ ПЕЧАТНОЙ МАШИНКИ. ВЫ, СЦЕНАРИСТЫ, ОТВЕЧАЕТЕ ЗА ТО, ЧТОБЫ КАЖДАЯ СЦЕНА БЫЛА ДРАМАТИЧНОЙ.

ЭТО ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ «МАЛЕНЬКИЕ» ЭКСПОЗИЦИОННЫЕ СЦЕНЫ, В КОТОРЫХ ДВА ЧЕЛОВЕКА ГОВОРЯТ О ТРЕТЬЕМ. ЭТА ЧУШЬ (А МЫ ВСЕ СКЛОННЫ ПИСАТЬ ЕЁ В ПЕРВОМ ДРАФТЕ) БОЛЕЕ ЧЕМ БЕСПОЛЕЗНА, В ОСОБЕННОСТИ, ЕСЛИ ФИЛЬМ, НЕ ДАЙ БОГ, ВСЕ-ТАКИ БУДЕТ СНЯТ.

ЕСЛИ СЦЕНА КАЖЕТСЯ ВАМ СКУЧНОЙ, КОГДА ВЫ ЕЕ ЧИТАЕТЕ, БУДЬТЕ УВЕРЕНЫ, ОНА НАСКУЧИТ АКТЁРАМ, А ЗАТЕМ И ЗРИТЕЛЯМ, А МЫ С ВАМИ СНОВА ОКАЖЕМСЯ НА УЛИЦЕ.

КТО-ТО ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ СЦЕНУ ДРАМАТИЧНОЙ. ЭТО НЕ РАБОТА АКТЁРОВ (РАБОТА АКТЁРОВ — БЫТЬ ПРАВДИВЫМИ). ЭТО НЕ РАБОТА РЕЖИССЁРА. ЕГО РАБОТА — СНИМАТЬ ПО НАПИСАННОМУ И НАПОМИНАТЬ АКТЁРАМ, ЧТОБЫ ОНИ ГОВОРИЛИ БЫСТРО. ЭТО ВАША РАБОТА.

КАЖДАЯ СЦЕНА ДОЛЖНА БЫТЬ ДРАМАТИЧНОЙ. ЭТО ЗНАЧИТ: У ГЛАВНОГО ГЕРОЯ ДОЛЖНА БЫТЬ ПРОСТАЯ, ПРЯМАЯ, НАСУЩНАЯ ПОТРЕБНОСТЬ, КОТОРАЯ ПОБУЖДАЕТ ЕГО ИЛИ ЕЁ ПОЯВИТЬСЯ В ЭТОЙ СЦЕНЕ.

ЭТА ПОТРЕБНОСТЬ — ТО, ЗАЧЕМ ОНИ ПРИШЛИ. ЭТО ТО, РАДИ ЧЕГО ЗАТЕВАЕТСЯ СЦЕНА. ИХ ПОПЫТКА УДОВЛЕТВОРИТЬ ЭТУ ПОТРЕБНОСТЬ ПРИВОДИТ В КОНЦЕ СЦЕНЫ К НЕУДАЧЕ — ЭТИМ СЦЕНА И ЗАКАНЧИВАЕТСЯ. ОНА, ЭТА НЕУДАЧА, ЗАТЕМ, ПОСКОЛЬКУ ВОЗНИКАЕТ ТАКАЯ НЕОБХОДИМОСТЬ, ПОДТАЛКИВАЕТ НАС К СЛЕДУЮЩЕЙ СЦЕНЕ.

ВСЕ ЭТИ ПОПЫТКИ, ВМЕСТЕ ВЗЯТЫЕ, В ТЕЧЕНИЕ ЭПИЗОДА СОСТАВЛЯЮТ СЮЖЕТ.

#cerebtheory
ТАКИМ ОБРАЗОМ, ЛЮБАЯ СЦЕНА, КОТОРАЯ НЕ ПРОДВИГАЕТ СЮЖЕТ И НЕ ЯВЛЯЕТСЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ (ТО ЕСТЬ, ДРАМАТИЧНОЙ САМА ПО СЕБЕ, ПО СВОИМ ДОСТОИНСТВАМ), ЛИБО ЛИШНЯЯ, ЛИБО НЕПРАВИЛЬНО НАПИСАНА.

«ДА, НО ДА, НО ДА, НО», — СКАЖЕТЕ ВЫ. «А КАК ЖЕ НЕОБХОДИМОСТЬ ПРОПИСЫВАТЬ ВСЮ ЭТУ «ИНФОРМАЦИЮ»?

И Я ОТВЕЧАЮ: «НАЙДИТЕ СПОСОБ». ЛЮБОЙ МУДАК В СИНЕМ КОСТЮМЕ МОЖЕТ БЫТЬ ОБУЧЕН (ТАК И ПРОИСХОДИТ) ГОВОРИТЬ «СДЕЛАЙ ЭТО ПОНЯТНЕЕ» И «Я ХОЧУ ЗНАТЬ О НЁМ БОЛЬШЕ».

КОГДА СДЕЛАЕТЕ ВСЁ ПОНЯТНЫМ НАСТОЛЬКО, ЧТО ДАЖЕ ЭТОТ ПИНГВИН В СИНЕМ КОСТЮМЕ БУДЕТ СЧАСТЛИВ, И ВЫ, И ОН/ОНА ОСТАНЕТЕСЬ БЕЗ РАБОТЫ.

РАБОТА ДРАМАТУРГА ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТОБЫ ЗАСТАВИТЬ ЗРИТЕЛЕЙ ГАДАТЬ, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ. НЕ ОБЪЯСНЯТЬ ИМ, ЧТО ТОЛЬКО ЧТО ПРОИЗОШЛО, ИЛИ *ПРЕДПОЛАГАТЬ ВСЛУХ*, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ.

ЛЮБОЙ МУДАК, КАК СКАЗАНО ВЫШЕ, МОЖЕТ НАПИСАТЬ: «НО, ДЖИМ, ЕСЛИ МЫ НЕ УБЬЁМ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА В СЛЕДУЮЩЕЙ СЦЕНЕ, ВСЮ ЕВРОПУ ОХВАТИТ ПЛАМЯ».

НАМ ПЛАТЯТ НЕ ЗА ТО, ЧТОБЫ МЫ ПОНЯЛИ, ЧТО ЗРИТЕЛЯМ НУЖНА ЭТА ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПОНИМАНИЯ СЛЕДУЮЩЕЙ СЦЕНЫ, А ЗА ТО, ЧТОБЫ МЫ ПРИДУМАЛИ, КАК НАПИСАТЬ ТЕКУЩУЮ СЦЕНУ ТАК, ЧТОБЫ ЗРИТЕЛЯМ БЫЛО ИНТЕРЕСНО, ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ ДАЛЬШЕ.

«ДА, НО, ДА, НО, ДА, НО», — ПОВТОРЯЕТЕ ВЫ.

Я ОТВЕЧАЮ: «НАЙДИТЕ СПОСОБ».

КАК ВЫСТРОИТЬ БАЛАНС МЕЖДУ УТАИВАНИЕМ И РАСКРЫТИЕМ ИНФОРМАЦИИ? ЭТО ОДНА ИЗ ВАЖНЕЙШИХ ЗАДАЧ ДРАМАТУРГА. И СПОСОБНОСТЬ РЕШАТЬ ЕЁ — ТО, ЧТО ОТЛИЧАЕТ ВАС ОТ НИЗШИХ ВИДОВ В СИНИХ КОСТЮМАХ.

НАЙДИТЕ СПОСОБ.

КАЖДЫЙ РАЗ НАЧИНАЙТЕ С ЭТОГО НЕРУШИМОГО ПРАВИЛА: СЦЕНА ДОЛЖНА БЫТЬ ДРАМАТИЧЕСКОЙ. ОНА ДОЛЖНА НАЧИНАТЬСЯ, ПОТОМУ ЧТО У ГЕРОЯ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА, И ОНА ДОЛЖНА ЗАКАНЧИВАТЬСЯ ТЕМ, ЧТО ГЕРОЙ ОБНАРУЖИВАЕТ, ЧТО ОН ИЛИ ОНА ЛИБО ТЕРПИТ ПОРАЖЕНИЕ, ЛИБО УЗНАЁТ О СУЩЕСТВОВАНИИ ДРУГОГО ПУТИ.

ПОСМОТРИТЕ НА СВОИ КРАТКИЕ ОПИСАНИЯ СЦЕН. ЛЮБОЕ ИЗ НИХ, В КОТОРОМ ГОВОРИТСЯ: «БОБ И СЬЮ ОБСУЖДАЮТ...» — НЕ О ДРАМАТИЧЕСКОЙ СЦЕНЕ.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО НАШИ АУТЛАЙНЫ, КАК ПРАВИЛО, ВПЕЧАТЛЯЮТ. ДРАМА ПЕРЕТЕКАЕТ ИЗ АУТЛАЙНА В ПЕРВЫЙ ДРАФТ.

ДУМАЙТЕ, КАК СОЗДАТЕЛЬ ФИЛЬМА, А НЕ КАК ПРОСТОЙ СПЕЦИАЛИСТ, ВЫПОЛНЯЮЩИЙ СВОЮ ФУНКЦИЮ, ПОТОМУ ЧТО, ПО СУТИ, ВЫ СОЗДАЁТЁ ФИЛЬМ. ЧТО ВЫ НАПИШЕТЕ, ТО И СНИМУТ.

ВОТ СИГНАЛЫ ОПАСНОСТИ. ЕСЛИ ДВА ПЕРСОНАЖА ГОВОРЯТ О ТРЕТЬЕМ, ЗНАЧИТ, СЦЕНА — ДЕРЬМО.

КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ПЕРСОНАЖ ГОВОРИТ ДРУГОМУ «КАК ТЫ ЗНАЕШЬ», ТО ЕСТЬ РАССКАЗЫВАЕТ ДРУГОМУ ПЕРСОНАЖУ ТО, ЧТО ВАМ, СЦЕНАРИСТУ, НУЖНО, ЧТОБЫ ЗНАЛИ ЗРИТЕЛИ, СЦЕНА — ДЕРЬМО.

НЕ ПИШИТЕ ДЕРЬМО. НАПИШИТЕ ЗАХВАТЫВАЮЩУЮ ТРЁХ-, ЧЕТЫРЁХ-, СЕМИМИНУТНУЮ СЦЕНУ, КОТОРАЯ ПРОДВИГАЕТ СЮЖЕТ, И ВЫ СМОЖЕТЕ ОЧЕНЬ СКОРО КУПИТЬ ДОМ В БЕЛЬ-ЭЙР И НАНЯТЬ КОГО-НИБУДЬ, ЧТОБЫ ОН ЖИЛ ТАМ ЗА ВАС.

ПОМНИТЕ, ЧТО ВЫ ПИШЕТЕ ТО, ЧТО БУДЕТ ПОКАЗАНО. БОЛЬШИНСТВО ТЕКСТОВ ДЛЯ ТЕЛЕВИДЕНИЯ, В ТОМ ЧИСЛЕ И НАШИ, ЗВУЧАТ, КАК РАДИО. КАМЕРА МОЖЕТ ВСЁ ОБЪЯСНИТЬ ЗА ВАС. ПОЗВОЛЬТЕ ЕЙ. ЧТО ДЕЛАЮТ ПЕРСОНАЖИ — *БУКВАЛЬНО*. С ЧЕМ ОНИ ПЫТАЮТСЯ СПРАВИТЬСЯ, ЧТО ЧИТАЮТ, ЧТО ОНИ СМОТРЯТ ПО ТЕЛЕВИЗОРУ, ЧТО ОНИ ВИДЯТ.

ЕСЛИ ВЫ ПРИТВОРИТЕСЬ, ЧТО ПЕРСОНАЖИ НЕ МОГУТ ГОВОРИТЬ, И НАПИШЕТЕ НЕМОЕ КИНО, ВЫ НАПИШЕТЕ ОТЛИЧНУЮ ДРАМУ.

ЕСЛИ ВЫ ЛИШИТЕ СЕБЯ КОСТЫЛЯ ПОВЕСТВОВАНИЯ, ИЗЛОЖЕНИЯ, ВООБЩЕ РЕЧИ, ВЫ БУДЕТЕ ВЫНУЖДЕНЫ РАБОТАТЬ, ИСПОЛЬЗУЯ НОВОЕ СРЕДСТВО — РАССКАЗЫВАНИЕ ИСТОРИИ КАРТИНКАМИ (ТАКЖЕ ИЗВЕСТНОЕ КАК НАПИСАНИЕ СЦЕНАРИЯ).

ЭТО НОВЫЙ НАВЫК. НИКТО НЕ УМЕЕТ ЭТОГО ОТ РОЖДЕНИЯ. ВЫ МОЖЕТЕ ОБУЧИТЬ СЕБЯ ЭТОМУ, НО ВАМ НУЖНО НАЧАТЬ.

В ЗАКЛЮЧЕНИЕ Я ХОЧУ СКАЗАТЬ ОДНУ МЫСЛЬ: ПОСМОТРИТЕ НА СЦЕНУ И СПРОСИТЕ СЕБЯ: «ДРАМАТИЧНА ЛИ ОНА? ВАЖНА ЛИ? ПРОДВИГАЕТ ЛИ ОНА СЮЖЕТ?»

ОТВЕТЬТЕ ЧЕСТНО.

ЕСЛИ ОТВЕТ «НЕТ», НАПИШИТЕ ЕЁ ЗАНОВО ИЛИ ВЫБРОСЬТЕ. ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ, ПОЗВОНИТЕ МНЕ.

С ЛЮБОВЬЮ, ДЭЙВ МЭМЕТ

САНТА-МОНИКА 19 ОКТЯБРЯ 2005 ГОДА

(ЗНАТЬ ОТВЕТЫ — НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВАШЕЙ ОБЯЗАННОСТЬЮ, НО ВАША И МОЯ ОБЯЗАННОСТЬ ЗНАТЬ И ЗАДАВАТЬ ПРАВИЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ СНОВА И СНОВА. ПОКА ЭТО НЕ СТАНЕТ ВТОРОЙ НАТУРОЙ. ДУМАЮ, ОНИ ПЕРЕЧИСЛЕНЫ ВЫШЕ)».

#cerebtheory
Ребят, вы — просто золото!

В комментариях скинули ссылку на мастер-класс Дэвида Мэмета в переводе Сценариума. Если вам понравилось его письмо к сценаристам, ловите и это https://www.group-telegram.com/stcenarium/719

Очень крутой мастер-класс. Смотрел, знаю, советую.

Только приготовьтесь. Слово, которое вы будете слышать там гораздо чаще остальных — ДРАМА. Я устал от него минут через 10. Но так надо, чтобы въелось.

#cerebtheory
Денис Данилов иногда выдаёт такие вещи, от которых мурашки по спине:
Какая часть сценария самая важная?

Одни назовут открывающую сцену. И будут по-своему правы: хороший опенинг крепко захватывает внимание зрителя, обещает увлекательное жанровое путешествие и обеспечивает автору пять-семь минут на экспозиционные нужды.

Другие укажут на финал второго акта, и тоже будут правы: все, к чему стремился герой, ускользнуло у него между пальцев, мир отвернулся и падать ниже уже некуда. Грамотно сведенные в эту точку сюжетные линии заставляют зрителя гадать, как же герой выберется из этой ямы.

Конечно, все структурные точки по-своему важны, но только одна из них не прощает небрежной работы – кульминация. Кульминация, это не только действенное доказательство всех тезисов и тем, которые автор раскрывал в сценарии, но и триумф эмоции. Здесь закладывается изменение, с которым зритель выйдет из зала.

структура «Кошмара на улице Вязов»

Есть разные способы решения кульминации, самый глубокий предлагает Майкл Арндт. В кульминацию мы сводим три уровня ставок героя (внешнюю, внутреннюю и философскую) и обе системы ценностей и/или качеств (аутсайдерскую, принадлежащую протагонисту, и доминирующую, принадлежащую антагонисту). Последовательно мы выбиваем землю из-под ног героя, и когда кажется, что победа невозможна, заставляем протагониста присвоить весь обретенный опыт, применить его и победить.

Это органичный сторителлинг. Арндт сформулировал его в 00-е, но существовал он и раньше. Вот, как решена кульминация в «Кошмаре на улице Вязов».

Ставки Нэнси, это:

→ Выживание (внешняя ставка)
→ Потребность защитить друзей и родителей (внутренняя ставка)
→ Агнец против Бога (философская ставка)

Цепочка поражений

→ По телефону Нэнси обещает отцу привести к нему Фредди Крюгера, но отец ей не верит (внешний отброс)
→ Будильник возвращает Нэнси в реальность, но Фредди в спальне нет. «Похоже, я действительно спятила», – обреченно шепчет она (внутренний отброс)
→ Крюгер все же вытащен в реальный мир, однако он слишком силен и здесь (философский отброс)
→ Дом нашпигован ловушками, с помощью которых Нэнси пытается остановить Фредди (аутсайдерские ценности – имеется в виду, что Нэнси по природе борец)
→ Но Фредди кажется неуязвимым, его ни останавливают на силовые ловушки, ни огонь (доминирующие ценности, философское поражение)
→ Несмотря на просьбы, отец не пришел – Нэнси заперта в доме с Фредди (момент предательства, внешнее поражение)
→ Крюгер убивает мать Нэнси (внутреннее поражение)

Момент отчаяния

Обгоревший труп матери тает в постели. Нэнси проиграла.

Внешнее поражение – Крюгер неуязвим и будет ждать Нэнси во снах. Долго она не протянет. Внутреннее поражение – из Нэнси получилась плохая защитница, она потеряла всех, кто был ей дорог. Друзей, бойфренда, мать. Философское поражение – зло восторжествовало, агнец не может тягаться с Богом. Победили доминирующие ценности – зло, порочность, страх. Это полное поражение: внешнее, внутреннее, философское.

Положительный результат невозможен.

Момент решения

→ В начале схватки Нэнси вспоминает разговор про контролируемый сон. Но только теперь она по-настоящему готова, ей нечего терять. Нэнси поворачивается спиной к постели, бросая Крюгеру последний вызов (философские ставки перевернулись)
→ Фредди появляется в комнате, но Нэнси его не боится. Она требует вернуть мать и друзей (внутренние ставки перевернулись)
→ «Я забираю всю энергию, которую дала тебе. Ты ничто. Кусок дерьма». Крюгер бросается на нее, но больше не может причинить вреда, и бессильно исчезает (внешние ставки перевернулись)

Страх отступил. Агнец победил Бога. Добро восторжествовало над злом.

🏷🎟 #структура #кульминация #база #разбор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2024/12/23 15:43:45
Back to Top
HTML Embed Code: