This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая довольно убойная фича в Kling 1.6, которая называется Elements.
Если вы окончательно задолбались описывать оттаивающих оленей на фоне апрельской капели в санях деда мороза, то теперь вы можете сильно сэкономить себе букв в промптах: загружаете до 4 изображений, чтобы создать консистентных персонажей, окружение и другие объекты, не описывая их по отдельности.
Поглядите видео, все поймете.
Раскатывают в ранний доступ пока.
А я с интересом наблюдаю, как видеогенераторы изобретают все новые костыли, чтобы смириться с тем фактом, что описать происходящее на видео, это совсем не то же самое, что описать содержимое картинки. Все сложнее не на один порядок, а на многие порядки, о чем я уже неоднократно ворчал.
И вопрос в том, что будет через полгода, когда таких фич-костылей станет примерно 273. Как будем их запоминать?
Число 273 неслучайное - для одной из ранних версий Maya я когда-то писал простой mel-скрипт, который считал количество пунктов меню и подменю в Maya, получилось 273. А документация к Maya в 1999 году весила 16 килограмм - не шутка. Тогда еще книжки-мануалы печатали..
@cgevent
Если вы окончательно задолбались описывать оттаивающих оленей на фоне апрельской капели в санях деда мороза, то теперь вы можете сильно сэкономить себе букв в промптах: загружаете до 4 изображений, чтобы создать консистентных персонажей, окружение и другие объекты, не описывая их по отдельности.
Поглядите видео, все поймете.
Раскатывают в ранний доступ пока.
А я с интересом наблюдаю, как видеогенераторы изобретают все новые костыли, чтобы смириться с тем фактом, что описать происходящее на видео, это совсем не то же самое, что описать содержимое картинки. Все сложнее не на один порядок, а на многие порядки, о чем я уже неоднократно ворчал.
И вопрос в том, что будет через полгода, когда таких фич-костылей станет примерно 273. Как будем их запоминать?
Число 273 неслучайное - для одной из ранних версий Maya я когда-то писал простой mel-скрипт, который считал количество пунктов меню и подменю в Maya, получилось 273. А документация к Maya в 1999 году весила 16 килограмм - не шутка. Тогда еще книжки-мануалы печатали..
@cgevent
group-telegram.com/cgevent/10847
Create:
Last Update:
Last Update:
Новая довольно убойная фича в Kling 1.6, которая называется Elements.
Если вы окончательно задолбались описывать оттаивающих оленей на фоне апрельской капели в санях деда мороза, то теперь вы можете сильно сэкономить себе букв в промптах: загружаете до 4 изображений, чтобы создать консистентных персонажей, окружение и другие объекты, не описывая их по отдельности.
Поглядите видео, все поймете.
Раскатывают в ранний доступ пока.
А я с интересом наблюдаю, как видеогенераторы изобретают все новые костыли, чтобы смириться с тем фактом, что описать происходящее на видео, это совсем не то же самое, что описать содержимое картинки. Все сложнее не на один порядок, а на многие порядки, о чем я уже неоднократно ворчал.
И вопрос в том, что будет через полгода, когда таких фич-костылей станет примерно 273. Как будем их запоминать?
Число 273 неслучайное - для одной из ранних версий Maya я когда-то писал простой mel-скрипт, который считал количество пунктов меню и подменю в Maya, получилось 273. А документация к Maya в 1999 году весила 16 килограмм - не шутка. Тогда еще книжки-мануалы печатали..
@cgevent
Если вы окончательно задолбались описывать оттаивающих оленей на фоне апрельской капели в санях деда мороза, то теперь вы можете сильно сэкономить себе букв в промптах: загружаете до 4 изображений, чтобы создать консистентных персонажей, окружение и другие объекты, не описывая их по отдельности.
Поглядите видео, все поймете.
Раскатывают в ранний доступ пока.
А я с интересом наблюдаю, как видеогенераторы изобретают все новые костыли, чтобы смириться с тем фактом, что описать происходящее на видео, это совсем не то же самое, что описать содержимое картинки. Все сложнее не на один порядок, а на многие порядки, о чем я уже неоднократно ворчал.
И вопрос в том, что будет через полгода, когда таких фич-костылей станет примерно 273. Как будем их запоминать?
Число 273 неслучайное - для одной из ранних версий Maya я когда-то писал простой mel-скрипт, который считал количество пунктов меню и подменю в Maya, получилось 273. А документация к Maya в 1999 году весила 16 килограмм - не шутка. Тогда еще книжки-мануалы печатали..
@cgevent
BY Метаверсище и ИИще
Share with your friend now:
group-telegram.com/cgevent/10847