Forwarded from Гуманитарии в цифре
Открыта регистрация на XXXII Международную конференцию «ЛОМОНОСОВ – 2025»
11-25 апреля 2025 года в МГУ имени М.В. Ломоносова пройдет традиционная Международная научная конференция студентов, аспирантов и молодых ученых «Ломоносов».
Ее цель – развитие творческой активности студентов, аспирантов и молодых ученых, привлечение их к решению актуальных задач современной науки, сохранение и развитие единого международного научно-образовательного пространства, установление контактов между будущими коллегами.
В рамках секции «История и история искусства» уже в 25 раз соберется подсекция «Историческая информатика». Приглашаем молодых ученых без степени заявить о себе и своих научных интересах!
🔜 Регистрация уже открыта на портале.
🔜 Дедлайн подачи заявок: до 3 марта (включительно).
🔜 Отбор участников – конкурсный.
#конференции #анонсы #МГУ #270летМГУ #Ломоносов2025
11-25 апреля 2025 года в МГУ имени М.В. Ломоносова пройдет традиционная Международная научная конференция студентов, аспирантов и молодых ученых «Ломоносов».
Ее цель – развитие творческой активности студентов, аспирантов и молодых ученых, привлечение их к решению актуальных задач современной науки, сохранение и развитие единого международного научно-образовательного пространства, установление контактов между будущими коллегами.
В рамках секции «История и история искусства» уже в 25 раз соберется подсекция «Историческая информатика». Приглашаем молодых ученых без степени заявить о себе и своих научных интересах!
#конференции #анонсы #МГУ #270летМГУ #Ломоносов2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вчера в университете ИТМО прошла ярмарка гильдий — мероприятие, в рамках которого студентам первого курса магистратуры презентовались различные цифровые проекты, в которых они могут принять участие как практиканты.
Среди представленных столичных проектов появился и наш — Евгения Потапова (член научного коллектива Лаборатории и один из авторов канала) и Анна Феденева (инженер-исследователь Лаборатории) представили проект для потенциальных практикантов, которые смогут приступить к рабочим задачкам уже весной этого года.
Ура!
Среди представленных столичных проектов появился и наш — Евгения Потапова (член научного коллектива Лаборатории и один из авторов канала) и Анна Феденева (инженер-исследователь Лаборатории) представили проект для потенциальных практикантов, которые смогут приступить к рабочим задачкам уже весной этого года.
Ура!
7 и 8 февраля в Екатеринбурге проходила конференция «Петровские города: опыт и наследие», которую организовали администрация города Екатеринбурга, ассоциация «Города Урала», Уральский федеральный университет и Институт истории и археологии УрО РАН при поддержке АНО «Центр сохранения и популяризации наследия В.Н. Татищева».
На круглом столе «Гуманитарные технологии и музейное дело в актуализации городского культурного наследия» в рамках конференции были представлены два проекта, связанных с нашей лабораторией. Сергей Соколов и Александр Думчиков показали трехмерную модель свердловского Втузгородка, а Ксения Пименова и Евгений Бурденков (Музей истории Екатеринбурга) рассказали об опыте разработки проекта «Структурируя город», о котором мы писали в одном из предыдущих постов.
Фото: Константин Бугров, тг-канал Уральский индустриозавр
На круглом столе «Гуманитарные технологии и музейное дело в актуализации городского культурного наследия» в рамках конференции были представлены два проекта, связанных с нашей лабораторией. Сергей Соколов и Александр Думчиков показали трехмерную модель свердловского Втузгородка, а Ксения Пименова и Евгений Бурденков (Музей истории Екатеринбурга) рассказали об опыте разработки проекта «Структурируя город», о котором мы писали в одном из предыдущих постов.
Фото: Константин Бугров, тг-канал Уральский индустриозавр
Сегодня предлагаем вам ознакомиться с интересным отечественным ресурсом "Мир Иммануила Канта. Трехмерная реконструкция Кёнигсберга времен жизни великого философа", который разрабатывается командой Балтийского федерального университета им. Иммануила Канта.
Целью проекта является исторической реконструкции места обитания философа И. Канта, его жилища, улиц, по которым он ходил, облика домов, которые он наблюдал или посещал. Помимо виртуальных реконструкций авторы разрабатывает аэропанорамы, AR-модели жителей Кёнигсберга и важных исторических персоналий, а также VR-экскурсии.
Советуем прогуляться по улицам Кёнигсберга времен великого философа!
Целью проекта является исторической реконструкции места обитания философа И. Канта, его жилища, улиц, по которым он ходил, облика домов, которые он наблюдал или посещал. Помимо виртуальных реконструкций авторы разрабатывает аэропанорамы, AR-модели жителей Кёнигсберга и важных исторических персоналий, а также VR-экскурсии.
Советуем прогуляться по улицам Кёнигсберга времен великого философа!
Продолжаем знакомить вас с проектами, которые выполняют студенты программы "Цифровая история". Сегодня мы расскажем о первом этапе реализации проекта магистрантов 1 курса, посвященный созданию сайта Музея памяти воинов-интернационалистов "Шурави".
Цель проекта заключается в отображении деятельности музея "Шурави" и его истории с момента основания и до наших дней, используя современные методы презентации. За первый семестр команде удалось выполнить внутреннюю навигацию сайта: настроить работу гиперссылок между самими блоками, а также их частями.
Также каждый участник команды посменно занимался оцифровкой библиотечного комплекса музея. Подготовлена дистанционная экскурсия с элементами аудиогида. Магистранты восстановили хронологию событий музея и представили ее при помощи таймлайна.
В дальнейшем ребята планируют закончить новостную ленту, доработать начатые блоки и адаптировать сайт под разные устройства.
Цель проекта заключается в отображении деятельности музея "Шурави" и его истории с момента основания и до наших дней, используя современные методы презентации. За первый семестр команде удалось выполнить внутреннюю навигацию сайта: настроить работу гиперссылок между самими блоками, а также их частями.
Также каждый участник команды посменно занимался оцифровкой библиотечного комплекса музея. Подготовлена дистанционная экскурсия с элементами аудиогида. Магистранты восстановили хронологию событий музея и представили ее при помощи таймлайна.
В дальнейшем ребята планируют закончить новостную ленту, доработать начатые блоки и адаптировать сайт под разные устройства.
Продолжаем рассказывать о проектах магистрантов программы "Цифровая история". Сегодня публикуем небольшое интервью с Александром Чирвой, членом команды проекта по разработке игры "Кто ты в истории Екатеринбурга?".
1. В чем состояли цели и задачи проекта, и кто был заказчиком?
Заказчиком проекта является мультимедийный исторический парк "Россия - Моя история". Он поставил перед нами цель создать онлайн-ресурс (игру), способный обеспечить учащихся, студентов и широкую аудиторию качественным и занимательным историческим контентом, посвященным истории Екатеринбурга. В ходе реализации этой цели мы создавали сценарные ветки и вопросник, осуществляли экспертное сопровождение проекта на этапе работы с платформами, подбирали визуальный материал по теме, а также апробировали результаты и тестировали демо-вариант игры.
Заказчик остался доволен полученным результатом и оценил нашу работу на "отлично".
2. Какие инструменты вы использовали во время работы над проектом? Пригодились ли компетенции, полученные в ходе обучения на "Цифровой истории"?
Для выстраивания сценарных веток и разработки структуры BranchTrack. Впоследствии мы перешли на платформу uquiz для реализации серии тестирований с участием студентов и сотрудников музея. Полученные отзывы помогли выявить недочеты в вопросах и повысить интерес к игре.
Что касается компетенций, во время работы мы опирались на знания, полученные на курсе "Цифровые образовательные технологии", где мы приобрели знания о гейм-механиках, интеграции цифровых технологий в образовательные процессы и познакомились с применением цифровых сервисов.
3. Что посоветуешь студентам, которым только предстоит реализовывать первый проект в магистратуре?
Для тех, кто будет реализовывать свои первые проекты или уже начал их реализовывать, хочется сказать, что вам всё будет по плечу. Проекты не так страшны, как кажутся. У вашей команды и заказчика одна цель. Всегда нужно поддерживать связь с командой, а тимлиду, вдобавок, важно быть на связи с заказчиком, так как без постоянного контакта с командой темпы работы снижаются, что влияет на итоговый результат.
1. В чем состояли цели и задачи проекта, и кто был заказчиком?
Заказчиком проекта является мультимедийный исторический парк "Россия - Моя история". Он поставил перед нами цель создать онлайн-ресурс (игру), способный обеспечить учащихся, студентов и широкую аудиторию качественным и занимательным историческим контентом, посвященным истории Екатеринбурга. В ходе реализации этой цели мы создавали сценарные ветки и вопросник, осуществляли экспертное сопровождение проекта на этапе работы с платформами, подбирали визуальный материал по теме, а также апробировали результаты и тестировали демо-вариант игры.
Заказчик остался доволен полученным результатом и оценил нашу работу на "отлично".
2. Какие инструменты вы использовали во время работы над проектом? Пригодились ли компетенции, полученные в ходе обучения на "Цифровой истории"?
Для выстраивания сценарных веток и разработки структуры BranchTrack. Впоследствии мы перешли на платформу uquiz для реализации серии тестирований с участием студентов и сотрудников музея. Полученные отзывы помогли выявить недочеты в вопросах и повысить интерес к игре.
Что касается компетенций, во время работы мы опирались на знания, полученные на курсе "Цифровые образовательные технологии", где мы приобрели знания о гейм-механиках, интеграции цифровых технологий в образовательные процессы и познакомились с применением цифровых сервисов.
3. Что посоветуешь студентам, которым только предстоит реализовывать первый проект в магистратуре?
Для тех, кто будет реализовывать свои первые проекты или уже начал их реализовывать, хочется сказать, что вам всё будет по плечу. Проекты не так страшны, как кажутся. У вашей команды и заказчика одна цель. Всегда нужно поддерживать связь с командой, а тимлиду, вдобавок, важно быть на связи с заказчиком, так как без постоянного контакта с командой темпы работы снижаются, что влияет на итоговый результат.