Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/NozomuGames/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Nozomu Games | Telegram Webview: NozomuGames/1673 -
Telegram Group & Telegram Channel
Nozomu Games
Новогодние размышления. Чуть больше, чем желания. Чуть меньше, чем обещания. Считайте, что это мысли вслух и примерный план, куда идёт наша студия и этот канал в том числе. - Релиз демки Robot Detour в течение месяца, и полной игры в августе-сентябре - Начало…
Планы на 2024: как успехи?
(ответ на пост годичной давности)

Всегда забавно смотреть, какие были планы год назад. Что сделали, что нет, что показалось неважным, что сменилось другими планами.

- Robot Detour мы выпустили (хоть и на пару месяцев позже). Это был самый важный пункт, который выполнили, очень горжусь. Кстати, сейчас -15% скидка на зимней распродаже 😌

- Inori мы разрабатывать пока не начали, по двум причинам. Во-первых, мы схватили за хвост обалденный прототип Burn With Me, который будем в следующем году вести к полноценному релизу; а во-вторых за этот год стало понятно, что для такой масштабной игры нам не хватает опыта: в гейм-дизайне, в анимациях, в работе с большой командой, просто в верчении в индустрии. Но пытливые читатели знают, что мы очень много всего делаем, чтобы все недостающие пробелы закрывать. Года через 2-3 дорастём!

- Три геймджем-проекта мы выпустили: Burn With Me на Ludum Dare 55, Walled City Sunset на GMTK GameJam 2024 и Clockwork Island на Confounding Calendar 2024.

- Хоррор-игра, как и релиз Fox Tower в Стиме, и как проведение своего геймджема, пока отложены в долгий ящик как менее приоритетные дела. Может ещё вернёмся!

- 2000 человек в канале набралось. Всё ещё безумно рад всем, спасибо что читаете! ❤️

- По 1 посту в день получалось делать почти весь год, за исключением редких перерывов. Есть шанс, что в следующем году что-то поменяется, но пока так!

____________________

Самое важное, что произошло за этот год — наша студия повзрослела.

Мы выпустили свою первую полноценную игру в Стиме, и сделали это хорошо.
Мы доделали 10 (десять!) игр за два года жизни студии.
Мы начали думать про развитие студии на пару лет вперёд и общаться с коллабораторами и потенциальными инвесторами.
Мы съездили на свои первые выставки и получили первые статьи в СМИ про наши игры.
На itchio нас зафичерили три раза, и суммарно в наши игры там поиграли уже более 50 тысяч раз.

И самое главное — рост студии ощущается изнутри. Как независимые скиллы участников, и как единое целое. Не знаю, сколько нам ещё расти до "большого инди", но мы как минимум выросли в сравнении с нами год назад. А это главное.



group-telegram.com/NozomuGames/1673
Create:
Last Update:

Планы на 2024: как успехи?
(ответ на пост годичной давности)

Всегда забавно смотреть, какие были планы год назад. Что сделали, что нет, что показалось неважным, что сменилось другими планами.

- Robot Detour мы выпустили (хоть и на пару месяцев позже). Это был самый важный пункт, который выполнили, очень горжусь. Кстати, сейчас -15% скидка на зимней распродаже 😌

- Inori мы разрабатывать пока не начали, по двум причинам. Во-первых, мы схватили за хвост обалденный прототип Burn With Me, который будем в следующем году вести к полноценному релизу; а во-вторых за этот год стало понятно, что для такой масштабной игры нам не хватает опыта: в гейм-дизайне, в анимациях, в работе с большой командой, просто в верчении в индустрии. Но пытливые читатели знают, что мы очень много всего делаем, чтобы все недостающие пробелы закрывать. Года через 2-3 дорастём!

- Три геймджем-проекта мы выпустили: Burn With Me на Ludum Dare 55, Walled City Sunset на GMTK GameJam 2024 и Clockwork Island на Confounding Calendar 2024.

- Хоррор-игра, как и релиз Fox Tower в Стиме, и как проведение своего геймджема, пока отложены в долгий ящик как менее приоритетные дела. Может ещё вернёмся!

- 2000 человек в канале набралось. Всё ещё безумно рад всем, спасибо что читаете! ❤️

- По 1 посту в день получалось делать почти весь год, за исключением редких перерывов. Есть шанс, что в следующем году что-то поменяется, но пока так!

____________________

Самое важное, что произошло за этот год — наша студия повзрослела.

Мы выпустили свою первую полноценную игру в Стиме, и сделали это хорошо.
Мы доделали 10 (десять!) игр за два года жизни студии.
Мы начали думать про развитие студии на пару лет вперёд и общаться с коллабораторами и потенциальными инвесторами.
Мы съездили на свои первые выставки и получили первые статьи в СМИ про наши игры.
На itchio нас зафичерили три раза, и суммарно в наши игры там поиграли уже более 50 тысяч раз.

И самое главное — рост студии ощущается изнутри. Как независимые скиллы участников, и как единое целое. Не знаю, сколько нам ещё расти до "большого инди", но мы как минимум выросли в сравнении с нами год назад. А это главное.

BY Nozomu Games





Share with your friend now:
group-telegram.com/NozomuGames/1673

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Continuing its crackdown against entities allegedly involved in a front-running scam using messaging app Telegram, Sebi on Thursday carried out search and seizure operations at the premises of eight entities in multiple locations across the country. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. And while money initially moved into stocks in the morning, capital moved out of safe-haven assets. The price of the 10-year Treasury note fell Friday, sending its yield up to 2% from a March closing low of 1.73%. Channels are not fully encrypted, end-to-end. All communications on a Telegram channel can be seen by anyone on the channel and are also visible to Telegram. Telegram may be asked by a government to hand over the communications from a channel. Telegram has a history of standing up to Russian government requests for data, but how comfortable you are relying on that history to predict future behavior is up to you. Because Telegram has this data, it may also be stolen by hackers or leaked by an internal employee. "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said.
from cn


Telegram Nozomu Games
FROM American