Telegram Group & Telegram Channel
17 июня 2004 года состоялся релиз Silent Hill 4: The Room — последней канонической части одной из главных хоррор-серий в истории видеоигор.

Если первые две части Silent Hill заслуженно обрели культовый статус, да и третья обзавелась какой-никакой фанбазой, то с «The Room» ситуация весьма противоречивая.

К тому времени большая часть оригинальной команды Team Silent уже разбрелась по другим студиям, так что лавры продюсера по старшинству перешли к композитору Акире Ямаоке.

Ямаока с командой решили, что для серии, консервативно отличавшейся единой формулой шароебение из точки А в точку Б, пришло время новых идей — максимально визионерских и радикальных. Так родились концепция и сюжет, пожалуй, одного из самых необычных хорроров 2000-х.

Silent Hill 4 агрессивно давила на чувство клаустрофобии игрока. Тот обнаруживал, что простой парень Генри просыпается в наглухо замурованной квартире, главными развлечениями в которой становятся подглядывание за соседкой, путешествия в параллельный сайлентхилловский мир через ту самую дыру в стене туалета, а также стрессовая беготня от неубиваемых призраков, пролезающих сквозь стены.

Даже для игры поколения PS2 Silent Hill 4 получилась, мягко говоря, хероватой и устаревшей — издания наперебой трубили о корявейшем (даже в ПК-версии) геймплее с кучей ограничений, сырой боевой системе, повторяющихся локациях, неубиваемых монстрах, а некоторые игроки вдобавок крутили пальцем у виска — вот настолько японским ебаниной оказался сюжет игры про городок в американской глубинке.

Претензии весьма справедливые и обоснованные, однако большинство из них, по мнению многих фанатов (да и меня в том числе), перекрываются одним из важнейших достоинств «The Room» — атмосферой, которая в SH4 получилась ну просто хоть ложкой ешь. Уже с первых минут ощущаются давящие и проникающие до глубины костей серость и тоска, которые впоследствии сменяются постоянной тревогой перед каждой новой вылазкой в сортир и паническим ужасом при встрече с призраками. Уж в этом-то игра действительно хороша и сильна как хоррор.

(а ещё у игры были образцово жуткие трейлеры — наглядное пособие как надо монтировать, чтобы продать любой хоррор аудитории)

https://www.youtube.com/watch?v=bKfdpwl5Vtc



group-telegram.com/antijazz/690
Create:
Last Update:

17 июня 2004 года состоялся релиз Silent Hill 4: The Room — последней канонической части одной из главных хоррор-серий в истории видеоигор.

Если первые две части Silent Hill заслуженно обрели культовый статус, да и третья обзавелась какой-никакой фанбазой, то с «The Room» ситуация весьма противоречивая.

К тому времени большая часть оригинальной команды Team Silent уже разбрелась по другим студиям, так что лавры продюсера по старшинству перешли к композитору Акире Ямаоке.

Ямаока с командой решили, что для серии, консервативно отличавшейся единой формулой шароебение из точки А в точку Б, пришло время новых идей — максимально визионерских и радикальных. Так родились концепция и сюжет, пожалуй, одного из самых необычных хорроров 2000-х.

Silent Hill 4 агрессивно давила на чувство клаустрофобии игрока. Тот обнаруживал, что простой парень Генри просыпается в наглухо замурованной квартире, главными развлечениями в которой становятся подглядывание за соседкой, путешествия в параллельный сайлентхилловский мир через ту самую дыру в стене туалета, а также стрессовая беготня от неубиваемых призраков, пролезающих сквозь стены.

Даже для игры поколения PS2 Silent Hill 4 получилась, мягко говоря, хероватой и устаревшей — издания наперебой трубили о корявейшем (даже в ПК-версии) геймплее с кучей ограничений, сырой боевой системе, повторяющихся локациях, неубиваемых монстрах, а некоторые игроки вдобавок крутили пальцем у виска — вот настолько японским ебаниной оказался сюжет игры про городок в американской глубинке.

Претензии весьма справедливые и обоснованные, однако большинство из них, по мнению многих фанатов (да и меня в том числе), перекрываются одним из важнейших достоинств «The Room» — атмосферой, которая в SH4 получилась ну просто хоть ложкой ешь. Уже с первых минут ощущаются давящие и проникающие до глубины костей серость и тоска, которые впоследствии сменяются постоянной тревогой перед каждой новой вылазкой в сортир и паническим ужасом при встрече с призраками. Уж в этом-то игра действительно хороша и сильна как хоррор.

(а ещё у игры были образцово жуткие трейлеры — наглядное пособие как надо монтировать, чтобы продать любой хоррор аудитории)

https://www.youtube.com/watch?v=bKfdpwl5Vtc

BY антидепрессанты и джазовые пластинки™


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/antijazz/690

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. The regulator said it had received information that messages containing stock tips and other investment advice with respect to selected listed companies are being widely circulated through websites and social media platforms such as Telegram, Facebook, WhatsApp and Instagram. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. Two days after Russia invaded Ukraine, an account on the Telegram messaging platform posing as President Volodymyr Zelenskiy urged his armed forces to surrender. But Kliuchnikov, the Ukranian now in France, said he will use Signal or WhatsApp for sensitive conversations, but questions around privacy on Telegram do not give him pause when it comes to sharing information about the war.
from cn


Telegram антидепрессанты и джазовые пластинки™
FROM American