Telegram Group & Telegram Channel
Ур Торум: Дизайн персонажей

Этап обсуждения дизайна персонажей у нас начался чуть раньше общего визуала (о котором я расскажу в следующей части). Изначально у Дмитрия были мысли снова сделать аниме, так как после предыдущего проекта у нас была рабочая формула, но обсудив это, мы оба пришли к выводу, что аниме в контексте нынешнего проекта не подойдет. Причём, основным инструментом для разработки визуала была уже не Niji V5, как на предыдущем проекте, а MJ V6, со своим пониманием промптов и иным результатом, поэтому старый метод не гарантировал успеха сейчас.

Я предложил держать курс в сторону «нарисованного кино», персонажи должны быть в стиле европейской анимации и выглядеть достаточно натурально, чтобы гармонировать с серьёзным и мрачным тоном произведения, чтобы при просмотре возникало ощущение, будто это в первую очередь некий анимационный фильм, а не мультик.

Чтобы добиться нужного результата, у меня был такой подход: сперва я генерировал фотореалистичные кинематографические стиллшоты, а затем использовал их как референс для их трансформации в анимационный стиль, имея возможность контролировать степень реализма в дизайне персонажей.

Первые тесты получились неплохими, я более ли менее слепил ключевой стиль, который можно было вшивать в промпты для генерации других героев. Из этих технических тестовых изображений Дима собрал мини-тизер, чтобы мы смогли оценить, как шоты смотрятся вместе, заодно показать клиенту и студии анимации, в каком направлении мы собрались двигаться. Но нужно было учитывать два важных момента — рандом нейросетей и смогут ли в таком стиле работать аниматоры, в обозначенных временных рамках.

Казалось бы, формула найдена, но тут, конечно же, палки в колёса начал вставлять рандом. Персонажи получались то слишком уродскими, то слишком реалистичными, то MJ просто не попадал в заданный стиль и эстетику, делая нечто иное. Посоветовавшись с Дмитрием, мы приняли решение упрощать визуал в более "мультяшную" эстетику. Во-первых, простой дизайн будет возможность поправить руками, а во-вторых, всё равно нужно было адаптировать стиль для комфортной работы аниматоров.

Упростили. Когда MJ плюс-минус начал поддаваться, мы сгенерировали персонажей для всех сцен, примерно замэтчив их по стилю, и далее руками пришлось доделывать почти всё. Тут сыграло ещё важную роль то, что большинство персонажей были всего на пару сцен. А вот с главным героем пришлось повозиться. По итогу получилось так, что мы сгенерировали эталон главного героя, использовали его для генерации примерно похожего на себя во всех сценах персонажа и затем снова руками я его дорабатывал, с фиксами по одежде и тд, и затем уже такой готовый вариант передавался аниматорам. В этом плане было, конечно, достаточно много ручной работы. Не говоря уже о том, что для каждой сцены уходило чуть ли не под сотню попыток, чтобы получить даже не идеальный результат.

В прикреплённых к посту изображениях, Вы можете посмотреть первые тесты, сырые генерации и сравнение с финальным результатом.

#AI #Midjourney #нейросети #анимация

😳 @BLACKTRACED
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/blacktraced/454
Create:
Last Update:

Ур Торум: Дизайн персонажей

Этап обсуждения дизайна персонажей у нас начался чуть раньше общего визуала (о котором я расскажу в следующей части). Изначально у Дмитрия были мысли снова сделать аниме, так как после предыдущего проекта у нас была рабочая формула, но обсудив это, мы оба пришли к выводу, что аниме в контексте нынешнего проекта не подойдет. Причём, основным инструментом для разработки визуала была уже не Niji V5, как на предыдущем проекте, а MJ V6, со своим пониманием промптов и иным результатом, поэтому старый метод не гарантировал успеха сейчас.

Я предложил держать курс в сторону «нарисованного кино», персонажи должны быть в стиле европейской анимации и выглядеть достаточно натурально, чтобы гармонировать с серьёзным и мрачным тоном произведения, чтобы при просмотре возникало ощущение, будто это в первую очередь некий анимационный фильм, а не мультик.

Чтобы добиться нужного результата, у меня был такой подход: сперва я генерировал фотореалистичные кинематографические стиллшоты, а затем использовал их как референс для их трансформации в анимационный стиль, имея возможность контролировать степень реализма в дизайне персонажей.

Первые тесты получились неплохими, я более ли менее слепил ключевой стиль, который можно было вшивать в промпты для генерации других героев. Из этих технических тестовых изображений Дима собрал мини-тизер, чтобы мы смогли оценить, как шоты смотрятся вместе, заодно показать клиенту и студии анимации, в каком направлении мы собрались двигаться. Но нужно было учитывать два важных момента — рандом нейросетей и смогут ли в таком стиле работать аниматоры, в обозначенных временных рамках.

Казалось бы, формула найдена, но тут, конечно же, палки в колёса начал вставлять рандом. Персонажи получались то слишком уродскими, то слишком реалистичными, то MJ просто не попадал в заданный стиль и эстетику, делая нечто иное. Посоветовавшись с Дмитрием, мы приняли решение упрощать визуал в более "мультяшную" эстетику. Во-первых, простой дизайн будет возможность поправить руками, а во-вторых, всё равно нужно было адаптировать стиль для комфортной работы аниматоров.

Упростили. Когда MJ плюс-минус начал поддаваться, мы сгенерировали персонажей для всех сцен, примерно замэтчив их по стилю, и далее руками пришлось доделывать почти всё. Тут сыграло ещё важную роль то, что большинство персонажей были всего на пару сцен. А вот с главным героем пришлось повозиться. По итогу получилось так, что мы сгенерировали эталон главного героя, использовали его для генерации примерно похожего на себя во всех сценах персонажа и затем снова руками я его дорабатывал, с фиксами по одежде и тд, и затем уже такой готовый вариант передавался аниматорам. В этом плане было, конечно, достаточно много ручной работы. Не говоря уже о том, что для каждой сцены уходило чуть ли не под сотню попыток, чтобы получить даже не идеальный результат.

В прикреплённых к посту изображениях, Вы можете посмотреть первые тесты, сырые генерации и сравнение с финальным результатом.

#AI #Midjourney #нейросети #анимация

😳 @BLACKTRACED

BY BLACKTRACED











Share with your friend now:
group-telegram.com/blacktraced/454

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. After fleeing Russia, the brothers founded Telegram as a way to communicate outside the Kremlin's orbit. They now run it from Dubai, and Pavel Durov says it has more than 500 million monthly active users. In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. The news also helped traders look past another report showing decades-high inflation and shake off some of the volatility from recent sessions. The Bureau of Labor Statistics' February Consumer Price Index (CPI) this week showed another surge in prices even before Russia escalated its attacks in Ukraine. The headline CPI — soaring 7.9% over last year — underscored the sticky inflationary pressures reverberating across the U.S. economy, with everything from groceries to rents and airline fares getting more expensive for everyday consumers.
from cn


Telegram BLACKTRACED
FROM American