Telegram Group & Telegram Channel
Зов утерянного Альдмериса
Нынешнее состояние разработки TES VI Не так давно вышел хороший обзор о ситуации с выходом TES VI от Neverland Library. Предлагаем вам ознакомиться с роликом. А уже со своей стороны хотим обсудить состояние дел и сроки, на которые мы можем ориентироваться.…
🎮 Надежда на фишки Fallout 4 в будущих играх TES

1. В диалогах Fallout 4 было больше выбора, как и текста диалогов, что были озвучены, включая ответы самого персонажа. Некоторые NPC даже называют протагониста по имени.

В Morrowind'е почти не было выборов в диалогах в принципе. В Oblivion'е тем более. Да и в Skyrim'е выбор в диалогах почти ни на что не влиял. Там и механика отношений с персонажами почти полностью убрана была в отличии от Daggerfall'а, Morrowind'а, Oblivion'а и Fallout 4.

2. В Fallout 4 фракции в игре влияют на мир и на сюжет. Наши решения заметны в мире и в концовке, что меняется в зависимости от того, кого мы поддержали и против кого воевали.

Последний раз подобное в зачаточном виде было в Daggerfall'е, но его сгубило то, что было слишком много вариантов событий, чего можно было не делать, как и масштабность событий уменьшить. У нас с Morrowind'а сюжетный квест почти полностью линейный с исключением в виде Bloodmoon, Дрожащих островов и Dawnguard. Oblivion была полностью линейной в плане сюжетного квеста. Skyrim отличается в виде убить/не убить Паартурнакса и паре других вещей. Сюжетный-главный квест в играх ТЕС самая неинтересная часть, и поэтому народ его и не спешит выполнять в принципе, бегая по миру и выполняя побочные квесты и квесты разных фракций.

3. Политика «выбирая одну фракцию — ты становишься врагом другой, выполняя квесты одной фракции — ты наносишь урон другой».

Это было в Daggerfall'е — там жестко-реалистичнее было, прям как надо. Частично было в Morrowind'е — один Великий Дом на выбор, один вампирский клан на выбор-как повезет быть укушенным, и было очень проблемно-почти невозможно быть одновременно в составе Гильдии Воров, Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, ибо там враждебные действия были. Но по факту-по сюжету Нереварин получал контроль над всеми тремя Великими домами и племенами эшлендеров. Только в DLC Bloodmoon был выбор — быть с оборотнями или со скаалами. И в Tribunal'е мы могли стать или не стать Чемпионом Хелсета, что не влияло ни на что, кроме дуэли и получения брони стражника. В Oblivion'е ограничения отсутствовали в принципе, и требования к фракциям и повышению по рангам тоже исчезли абсолютно. В Skyrim'е частично вернули с Имперцами и Братьями Бури, как и в DLC выбор между Волкихарцами или Стражами, но требования к фракциям и повышению по рангам не вернулись.

4. Редактор перса, его тела и озвучка героя. Хотя если разрабы вернутся к системе атрибутов, то мускулатура могла бы расти в зависимости от силы героя, а полнота в зависимости от того, сколько герой ел еды, что актуально с режимом выживания.

5. Строительство домов-крепостьей-поместья. Найм слуг/стражи и покупка рабов. Фракционные плюшки в виде солдат и слуг, уникальных только для членов определенных фракций, что мы сможем использовать когда будем высокого ранга.

6. Система крафта вещей, оружия, брони. Адекватная система улучшений оружия и брони, какая была в Fallout 4, где нельзя было из обычного кинжала сделать не пойми что, что убивало смысл пользоваться всем остальным и магией тем более. Потому что обычное оружие могло просто ваншотить врагов.

О нас | Наш чат | Канал по Dragon Age
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/call_of_aldmeris/37
Create:
Last Update:

🎮 Надежда на фишки Fallout 4 в будущих играх TES

1. В диалогах Fallout 4 было больше выбора, как и текста диалогов, что были озвучены, включая ответы самого персонажа. Некоторые NPC даже называют протагониста по имени.

В Morrowind'е почти не было выборов в диалогах в принципе. В Oblivion'е тем более. Да и в Skyrim'е выбор в диалогах почти ни на что не влиял. Там и механика отношений с персонажами почти полностью убрана была в отличии от Daggerfall'а, Morrowind'а, Oblivion'а и Fallout 4.

2. В Fallout 4 фракции в игре влияют на мир и на сюжет. Наши решения заметны в мире и в концовке, что меняется в зависимости от того, кого мы поддержали и против кого воевали.

Последний раз подобное в зачаточном виде было в Daggerfall'е, но его сгубило то, что было слишком много вариантов событий, чего можно было не делать, как и масштабность событий уменьшить. У нас с Morrowind'а сюжетный квест почти полностью линейный с исключением в виде Bloodmoon, Дрожащих островов и Dawnguard. Oblivion была полностью линейной в плане сюжетного квеста. Skyrim отличается в виде убить/не убить Паартурнакса и паре других вещей. Сюжетный-главный квест в играх ТЕС самая неинтересная часть, и поэтому народ его и не спешит выполнять в принципе, бегая по миру и выполняя побочные квесты и квесты разных фракций.

3. Политика «выбирая одну фракцию — ты становишься врагом другой, выполняя квесты одной фракции — ты наносишь урон другой».

Это было в Daggerfall'е — там жестко-реалистичнее было, прям как надо. Частично было в Morrowind'е — один Великий Дом на выбор, один вампирский клан на выбор-как повезет быть укушенным, и было очень проблемно-почти невозможно быть одновременно в составе Гильдии Воров, Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, ибо там враждебные действия были. Но по факту-по сюжету Нереварин получал контроль над всеми тремя Великими домами и племенами эшлендеров. Только в DLC Bloodmoon был выбор — быть с оборотнями или со скаалами. И в Tribunal'е мы могли стать или не стать Чемпионом Хелсета, что не влияло ни на что, кроме дуэли и получения брони стражника. В Oblivion'е ограничения отсутствовали в принципе, и требования к фракциям и повышению по рангам тоже исчезли абсолютно. В Skyrim'е частично вернули с Имперцами и Братьями Бури, как и в DLC выбор между Волкихарцами или Стражами, но требования к фракциям и повышению по рангам не вернулись.

4. Редактор перса, его тела и озвучка героя. Хотя если разрабы вернутся к системе атрибутов, то мускулатура могла бы расти в зависимости от силы героя, а полнота в зависимости от того, сколько герой ел еды, что актуально с режимом выживания.

5. Строительство домов-крепостьей-поместья. Найм слуг/стражи и покупка рабов. Фракционные плюшки в виде солдат и слуг, уникальных только для членов определенных фракций, что мы сможем использовать когда будем высокого ранга.

6. Система крафта вещей, оружия, брони. Адекватная система улучшений оружия и брони, какая была в Fallout 4, где нельзя было из обычного кинжала сделать не пойми что, что убивало смысл пользоваться всем остальным и магией тем более. Потому что обычное оружие могло просто ваншотить врагов.

О нас | Наш чат | Канал по Dragon Age

BY Зов утерянного Альдмериса




Share with your friend now:
group-telegram.com/call_of_aldmeris/37

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations. In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. There was another possible development: Reuters also reported that Ukraine said that Belarus could soon join the invasion of Ukraine. However, the AFP, citing a Pentagon official, said the U.S. hasn’t yet seen evidence that Belarusian troops are in Ukraine. In the past, it was noticed that through bulk SMSes, investors were induced to invest in or purchase the stocks of certain listed companies.
from cn


Telegram Зов утерянного Альдмериса
FROM American