Telegram Group Search
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Согласно отчету Bloomberg, iOS 19 станет одним из самых масштабных обновлений Apple за последние годы, принеся значительные изменения в дизайн и функциональность.

Заявлено, что это будет крупнейший редизайн со времен iOS 7 (вышедшей в 2013 году), которая в свое время сильно изменила визуальный стиль iPhone. Аналогичные обновления ожидаются для macOS 16 и iPadOS, цель которых - сделать все платформы Apple более единообразными и согласованными. Отчасти новый дизайн будет вдохновлен visionOS, операционной системой для Apple Vision Pro, и затронет иконки, меню, приложения, окна и системные кнопки. В статье есть такое громкое заявление “это обновление принесет одни из самых значительных изменений в дизайне, которые мы видели за последнее десятилетие”.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-03-10/apple-readies-dramatic-design-overhauls-for-ios-19-ipados-19-and-macos-16

PS: Стоит упомянуть, что на портале 9to5Mac допускают, что статья о глобальном обновлении интерфейсов на устройствах Apple может оказаться не более чем "вбросом", призванным отвлечь внимание от того, что Apple отложила на неопределенный срок обещанные обновления Apple Intelligence для Siri. И что реальное обновление, если и будет, то может не оказаться таким уж глобальным. Это выглядит достаточно убедительным, так как в отчете Bloomberg, действительно, много "воды" и нет какой-либо конкретики.

@g33ks
Что лучше? (давно не было)
Anonymous Poll
39%
Андроед
15%
Айфон
45%
Советский дисковый телефон
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
11 марта 2025 года легендарная игра Chrono Trigger, выпущенная в 1995 году для Super Famicom (известной за пределами Японии как SNES), отмечает своё 30-летие. В честь этого события Square Enix анонсировала праздничные мероприятия, включая проекты, которые "выходят за пределы игрового мира". Подробности обещают раскрыть в течение года.

Chrono Trigger - не просто культовая игра, а настоящая веха в истории японских ролевых игр (JRPG). Её сюжет позволяет игрокам перемещаться между эпохами - прошлым, настоящим и будущим - влияя на историю через парадоксы и взаимосвязи событий. Боевка игры сочетает пошаговые механики с элементами реального времени. В отличие от многих игр (привет серии FF) того времени, в Chrono Trigger отсутствуют случайные столкновения: враги видны на карте, и игрок может выбирать, вступать с ними в бой или обходить их. Кроме того, персонажи могут объединять свои способности для выполнения совместных атак. Игра также известна множеством различных концовок, которые зависят как от действий игрока, так и от времени, в которое игрок решает сразиться с финальным боссом, что было редкостью для игр того времени.

Над игрой работала легендарная команда: Хиронобу Сакагути (создатель серии Final Fantasy), Юдзи Хории (создатель Dragon Quest), Акира Торияма (художник Dragon Ball) и Ясунори Мицуда (композитор). Chrono Trigger также стала одной из первых игр с анимированными кат-сценами, созданными студией Toei Animation.

https://www.gematsu.com/2025/03/chrono-trigger-celebrates-30th-anniversary-various-projects-beyond-the-game-world-planned

PS: Одна из любимейших игр моей юности - играл в неё когда учился на первых курсах университета на эмуляторе SNES. Очень надеюсь, что когда-нибудь увидим полноценный ремейк. Всегда было немного жаль, что она не обрела широкой популярности на постсоветском пространстве - ни в девяностые, ни после. И в игре был просто бомбический пиксельный графен!

@g33ks
Разве тут есть выбор?
Рыба-акула - игра утонула. Рыба карась - игра началась.
когда в семье есть фрезеровщик
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Браузерная игра CSSHell - это набор из 15 достаточно сложных (по заверению автора) головоломок, которые нужно решать посредством написания CSS-стилей (да, я знаю, что это тавтология).

По словама автора проекта проект создан для тех, кто хоть раз в жизни говорил, что CSS - это не настоящий язык программирования. Суть каждой головоломки: на экране есть "колышки" и "отверстия", и их нужно сопоставить между собой. Для этого необходимо писать стили для соответствующих div. У каждого div есть ограничение на количество свойств, которые можно добавить (обычно одно или два), а некоторые "заблокированы" - к ним нельзя добавить свойства. Если застрянешь, есть кнопка подсказки, а если совсем не получается - решения всегда можно найти в репозитории на GitHub.

https://csshell.com/

@g33ks

PS: Порадовал очень забавный текст встречающий потенциальных игроков. Я тысячу лет не трогавший CSS чувствую, что вечером буду страдать пытаясь разгадать эти 15 задачек.
сердечко только для пельменей у которых есть подпись "категория А"
Forwarded from Irish Myst
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Объявлено, что TypeScript полностью переписывается на Go, что обеспечивает ускорение работы до 10-15 раз.

Это изменение затронет все аспекты работы с TypeScript: от использования команды tsc в командной строке до улучшения производительности автодополнения и проверки ошибок в IDE. Релиз ожидается в версии TypeScript 7.0, которая, скорее всего, выйдет к ноябрю 2025 года. Стоит отметить, что текущая разработка на JS пока продолжится параллельно с Go-версией.

https://www.totaltypescript.com/typescript-announces-go-rewrite

@g33ks
Forwarded from Ход Котами
Бывало 🐱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Pocket Casts, сервис для прослушивания подкастов, принадлежащий Automattic Inc. (создателям WordPress), открыл бесплатный доступ к своему веб-плееру и десктопным приложениям для Windows и Mac. Ранее эти функции были доступны только платным подписчикам ($4 в месяц).

Примечательно, что в анонсе команда Pocket Casts подчёркивает: подкасты должны оставаться открытыми и принадлежать людям, а не корпорациям. Это явный намёк в сторону Spotify и других платформ, которые стремятся затянуть популярный контент в свои закрытые экосистемы.

https://arstechnica.com/gadgets/2025/03/pocket-casts-makes-its-web-player-free-takes-shots-at-spotify-and-ai/

@g33ks
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Volkswagen решил вернуть физические кнопки во все свои автомобили, признав, что полный переход на сенсорные экраны был "ошибкой", как заявил главный дизайнер Андреас Миндт в интервью Autocar.

Андреас отметил, что начиная с модели ID 2all - компактного бюджетного электромобиля для Европы - под экраном появятся кнопки для пяти ключевых функций: регулировки громкости, обогрева с обеих сторон салона, вентиляторов и аварийки. "Это не телефон, а автомобиль", - подчеркнул Миндт, намекая на то, что сенсорные интерфейсы, хоть и современны, не всегда практичны в условиях вождения.
Сенсорные экраны в новых Volkswagen останутся, но дополнятся физическими кнопками для повседневных задач, чтобы повысить удобство и безопасность. Этот шаг созвучен с действиями других компаний: Hyundai сохраняет кнопки для громкости и кондиционера, подчеркивая их преимущества для безопасности, а Tesla вернула рычаг поворотников в обновленной Model Y.

https://www.pcmag.com/news/volkswagen-to-bring-back-physical-buttons-to-all-vehicles

PS: Наконец-то, господи! Очень неудобно, когда всё унесено на экран: и пальцем не нащупаешь, и отвлекаться от дороги приходится. Всегда казалось чем-то небезопасным и раздражающим.

@g33ks
2025/03/12 10:25:17
Back to Top
HTML Embed Code: