Telegram Group & Telegram Channel
Привет, товарищи. Давайте про игры говорить. И даже немного тосковать.

Так вышло, что об игровой индустрии мы писали много, плотно и настойчиво. Так вышло, что в 2022 году мы первыми написали о желании "ИРИ" выделить как минимум полмиллиарда рублей на игру о смутном времени (знали бы вы, как мы по крупицам собирали слухи, чтобы написать эту заметку), на форуме РИФ упорно подслушивали закрытое совещание, на котором чиновники впервые заговорили о разработке российского игрового движка за госденьги, опрашивали десятки участников рынка, чтобы узнать все о серых дорожках, по которым деньги за игры бегают на Кипр и обратно (параллельно еще мирили в одном тексте глав двух уважаемых ассоциаций), и даже своими глазами видели зарождение первых геймдев лоббистов в России.

И вместе с каждой заметкой об отрасли мы (как и наши коллеги по цеху, я уверен), видели, как меняется отношение к играм у государства и крупного бизнеса. За эти годы отрасль не только перестала быть стигматизированной (давно ли вы слышали от чиновников сакральное: "во всем виноваты видеоигры, особенно ДОКА2"?), но и получила положительную репутацию. Ведомства вместе с индустрией готовят дорожные карты, меры поддержки и механики регулирования, а крупнейшие корпорации не только продают игры, но и создают фундамент для роста отрасли.

Вот, например, на выходных, сгоняли мы, ребятки, на финал программы поддержки студентов-разработчиков игр от VK Play и VK Education (и даже украли презентацию мероприятия). Суть программы простая: студенческие команды пилят игры, выкладывают их на VK Play, участвуют в конкурсе и, если побеждают, получают от VK огромную кучу лучей поддержки. .

А если серьезно — то победители, коих мы насчитали 11, получат поддержку менторов, а также их подготовят к питчингу своих игр издателям (сколько их в России? Компаний пять?).

В целом очевидно, что таким образом VK Play, простите за каламбур, играет в долгую, пытаясь вырастить из нынешних студентов-технарей будущих Джонов Кармаков и Тоддов Говардов, которые будут публиковать игры на российских площадках. Молодцы же, правда? Ну правда же?

Но, мы не будем собой, если не сыпанем в эту новость пару ложек целительного дегтя

Первая
— где гарантии того, что поддержанные VK команды либо не купят большие зарубежные игроки, либо они дружно не переедут в условную Армению, чтобы без проблем работать с глобальным рынком. А резон переезжать есть. Российский рынок игр, напомним, это всего $2 млрд, тогда как глобальный — примерно $190 млрд.

Вторая — лучи поддержки и менторство это хорошо (без шуток), но где деньги? Помните, в январе 2023 года VK обещала инвестировать 300 млн руб. в молодые российские студии видеоигр? Мы помним, а чем эта идея кончилась — не знаем. Так что может быть целесообразно давать перспективным ребятам гранты в 3-5-10 млн руб. на развитие?



group-telegram.com/korolevsnotes/2263
Create:
Last Update:

Привет, товарищи. Давайте про игры говорить. И даже немного тосковать.

Так вышло, что об игровой индустрии мы писали много, плотно и настойчиво. Так вышло, что в 2022 году мы первыми написали о желании "ИРИ" выделить как минимум полмиллиарда рублей на игру о смутном времени (знали бы вы, как мы по крупицам собирали слухи, чтобы написать эту заметку), на форуме РИФ упорно подслушивали закрытое совещание, на котором чиновники впервые заговорили о разработке российского игрового движка за госденьги, опрашивали десятки участников рынка, чтобы узнать все о серых дорожках, по которым деньги за игры бегают на Кипр и обратно (параллельно еще мирили в одном тексте глав двух уважаемых ассоциаций), и даже своими глазами видели зарождение первых геймдев лоббистов в России.

И вместе с каждой заметкой об отрасли мы (как и наши коллеги по цеху, я уверен), видели, как меняется отношение к играм у государства и крупного бизнеса. За эти годы отрасль не только перестала быть стигматизированной (давно ли вы слышали от чиновников сакральное: "во всем виноваты видеоигры, особенно ДОКА2"?), но и получила положительную репутацию. Ведомства вместе с индустрией готовят дорожные карты, меры поддержки и механики регулирования, а крупнейшие корпорации не только продают игры, но и создают фундамент для роста отрасли.

Вот, например, на выходных, сгоняли мы, ребятки, на финал программы поддержки студентов-разработчиков игр от VK Play и VK Education (и даже украли презентацию мероприятия). Суть программы простая: студенческие команды пилят игры, выкладывают их на VK Play, участвуют в конкурсе и, если побеждают, получают от VK огромную кучу лучей поддержки. .

А если серьезно — то победители, коих мы насчитали 11, получат поддержку менторов, а также их подготовят к питчингу своих игр издателям (сколько их в России? Компаний пять?).

В целом очевидно, что таким образом VK Play, простите за каламбур, играет в долгую, пытаясь вырастить из нынешних студентов-технарей будущих Джонов Кармаков и Тоддов Говардов, которые будут публиковать игры на российских площадках. Молодцы же, правда? Ну правда же?

Но, мы не будем собой, если не сыпанем в эту новость пару ложек целительного дегтя

Первая
— где гарантии того, что поддержанные VK команды либо не купят большие зарубежные игроки, либо они дружно не переедут в условную Армению, чтобы без проблем работать с глобальным рынком. А резон переезжать есть. Российский рынок игр, напомним, это всего $2 млрд, тогда как глобальный — примерно $190 млрд.

Вторая — лучи поддержки и менторство это хорошо (без шуток), но где деньги? Помните, в январе 2023 года VK обещала инвестировать 300 млн руб. в молодые российские студии видеоигр? Мы помним, а чем эта идея кончилась — не знаем. Так что может быть целесообразно давать перспективным ребятам гранты в 3-5-10 млн руб. на развитие?

BY Грустный Киберпанк







Share with your friend now:
group-telegram.com/korolevsnotes/2263

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups. Asked about its stance on disinformation, Telegram spokesperson Remi Vaughn told AFP: "As noted by our CEO, the sheer volume of information being shared on channels makes it extremely difficult to verify, so it's important that users double-check what they read." Ukrainian forces have since put up a strong resistance to the Russian troops amid the war that has left hundreds of Ukrainian civilians, including children, dead, according to the United Nations. Ukrainian and international officials have accused Russia of targeting civilian populations with shelling and bombardments. Messages are not fully encrypted by default. That means the company could, in theory, access the content of the messages, or be forced to hand over the data at the request of a government. On Feb. 27, however, he admitted from his Russian-language account that "Telegram channels are increasingly becoming a source of unverified information related to Ukrainian events."
from cn


Telegram Грустный Киберпанк
FROM American